pashap: (pasha)
231.00 КБ
Чей-то день рождения, даже не помню, какой год. Думаю (судя по Андреевой бороде), что примерно 93-й. Судя по всему - 91-92-й.

И еще две )
pashap: (Default)
Когда-то давным-давно (в 2001-02 гг.) [livejournal.com profile] andrey_lensky проводил серию семинаров, на которых обсуждал свои идеи по теории игр как способов получения удовольствия. Тогда он говорил, что планирует в конце-концов написать книгу на эту тему. Книгу он так и не написал, однако терминология, которая выработалась на тех семинарах, до сих пор существенно упрощает обсуждение различных игр (ролевых и не только) при общении с теми, кто был на этих семинарах. Однако транслировать это сакральное знание непосвященным было проблематично, так как сохранились только сумбурные конспекты тех семинаров.

В 2006-м было небольшое продолжение этих семинаров в количестве двух штук: первый и второй - но там обсуждалась преимущественно статья Бартла.

Осенью этого года [livejournal.com profile] droggy собирал со всевозможных ролевиков статьи для книги по ролевым играм, которая появится на приближающемся Комконе. Я решил, что это повод - и мы вместе с [livejournal.com profile] osting и [livejournal.com profile] aywen написали связный текст по материалам тех семинаров. Туда не вошла всевозможная детализация компьютерных игр, которой на семинарах было довольно много, но все, что касается общих закономерностей, мы постарались собрать (и еще немного добавили). Статья "Удовольствие от игр: аспектный анализ" выложена на сайте Андрея, а в варианте с картинками выйдет в сборнике "Ролевые игры: Глядим назад, следов не видя там".
pashap: (Default)
Прошел год, как Андрея нету с нами. Но воспоминания-то никуда не делись...

У Андрея был свой театральный способ подбора роли для игрока на ролевую игру, и в какой-то момент я заставил его хотя бы отчасти изложить мне этот алгоритм. Правда, я все равно не способен им воспользоваться в силу своей необразованности.

Итак, все начинается с того, что мастер должен держать в голове персонажей из нескольких десятков классических театральных пьес. Тогда в процессе разговора с игроком он начинает вычленять характерные черты игрока, напоминающие ему черты каких-то театральных героев - и через некоторое время раскладывает игрока по "базису" нескольких театральных персонажей.

После того, как это сделано - следующим шагом мастер берет этих театральных героев, и вычленяет их черты, которые у игрока отсутствуют. И вот из этих черт характера он уже собирает персонажа, которого предлагает игроку.
pashap: (Default)
Прошел год, как Андрея нету с нами. Но воспоминания-то никуда не делись...

У Андрея был свой театральный способ подбора роли для игрока на ролевую игру, и в какой-то момент я заставил его хотя бы отчасти изложить мне этот алгоритм. Правда, я все равно не способен им воспользоваться в силу своей необразованности.

Итак, все начинается с того, что мастер должен держать в голове персонажей из нескольких десятков классических театральных пьес. Тогда в процессе разговора с игроком он начинает вычленять характерные черты игрока, напоминающие ему черты каких-то театральных героев - и через некоторое время раскладывает игрока по "базису" нескольких театральных персонажей.

После того, как это сделано - следующим шагом мастер берет этих театральных героев, и вычленяет их черты, которые у игрока отсутствуют. И вот из этих черт характера он уже собирает персонажа, которого предлагает игроку.
pashap: (Default)
Наконец удалось (спасибо [livejournal.com profile] osting) отсканирывать мои древние фотографии (1989-1990 гг.). В каком-то смысле иллюстрации к предыдущему посту. К сожалению, фотографии 20-летней давности оставляют желать лучшего, но что есть - то есть.


Опять-таки, незнакомым с Андреем вряд ли интересно. )
pashap: (Default)
Наконец удалось (спасибо [livejournal.com profile] osting) отсканирывать мои древние фотографии (1989-1990 гг.). В каком-то смысле иллюстрации к предыдущему посту. К сожалению, фотографии 20-летней давности оставляют желать лучшего, но что есть - то есть.


Опять-таки, незнакомым с Андреем вряд ли интересно. )
pashap: (Default)
Это было написано в основном еще до того, как я загремел в больницу, но выкладываю только сейчас.


Незнакомым с Андреем скорее всего неинтересно. )

Дальнейшие воспоминания слишком велики и сумбурны, чтобы их можно было записать. Так что в качестве продолжения - еще несколько фотографий Андрея с ролевых игр. )
pashap: (Default)
Это было написано в основном еще до того, как я загремел в больницу, но выкладываю только сейчас.


Незнакомым с Андреем скорее всего неинтересно. )

Дальнейшие воспоминания слишком велики и сумбурны, чтобы их можно было записать. Так что в качестве продолжения - еще несколько фотографий Андрея с ролевых игр. )
pashap: (Default)
Один из самых близких моих друзей. Человек, с которым мы общались почти регулярно на протяжении 23 лет. Именно он увлек меня Толкином и ролевыми играми. Самый творческий из всех, кого я когда-либо знал - казалось, пока нормальный человек проживает одну секунду, он где-то внутри себя проживает десять. Иногда хотелось спросить - а что там в оставшихся 9 секундах. Теперь и не спросишь...
pashap: (Default)
Один из самых близких моих друзей. Человек, с которым мы общались почти регулярно на протяжении 23 лет. Именно он увлек меня Толкином и ролевыми играми. Самый творческий из всех, кого я когда-либо знал - казалось, пока нормальный человек проживает одну секунду, он где-то внутри себя проживает десять. Иногда хотелось спросить - а что там в оставшихся 9 секундах. Теперь и не спросишь...

(no subject)

Saturday, 3 November 2007 14:31
pashap: (Default)
Сегодня в результате трагической случайности погибли наши крысы Арвин и Бенелла. Со временем мы заведем других, а про Беню и Арвин будем рассказывать легенды, а пока, пожалуйста, не спрашивайте нас с Хэлкой о них - нам и так очень больно...

(no subject)

Saturday, 3 November 2007 14:31
pashap: (Default)
Сегодня в результате трагической случайности погибли наши крысы Арвин и Бенелла. Со временем мы заведем других, а про Беню и Арвин будем рассказывать легенды, а пока, пожалуйста, не спрашивайте нас с Хэлкой о них - нам и так очень больно...

Крокусы

Wednesday, 14 July 2004 15:50
pashap: (Default)
На прошлой неделе внезапно вспомнилась песня, которую я слышал один раз, кажется, в походе после 1-го курса. Как ни странно, удалось найти в сети не только текст, но и звук. Заодно научился переводить realaudio в mp3-формат.

    Крокусы
       Стихи И.Виноградского
       Музыка А.Соломонова
       krokus.mp3 (1.1 Mb)

Снова с погодой какие-то фокусы:
Медленный дождь, словно тягостный сон.
Из-под земли рвутся синие крокусы -
Видно и вправду окончен сезон.

Рвутся они в непроглядные полночи,
Рвутся сквозь полдень, забыв обо всем,
Рвутся к нам в душу, как крики о помощи
Тех, кто навек свой окончил сезон.

Read more... )

Крокусы

Wednesday, 14 July 2004 15:50
pashap: (Default)
На прошлой неделе внезапно вспомнилась песня, которую я слышал один раз, кажется, в походе после 1-го курса. Как ни странно, удалось найти в сети не только текст, но и звук. Заодно научился переводить realaudio в mp3-формат.

    Крокусы
       Стихи И.Виноградского
       Музыка А.Соломонова
       krokus.mp3 (1.1 Mb)

Снова с погодой какие-то фокусы:
Медленный дождь, словно тягостный сон.
Из-под земли рвутся синие крокусы -
Видно и вправду окончен сезон.

Рвутся они в непроглядные полночи,
Рвутся сквозь полдень, забыв обо всем,
Рвутся к нам в душу, как крики о помощи
Тех, кто навек свой окончил сезон.

Read more... )
Page generated Friday, 21 July 2017 02:48
Powered by Dreamwidth Studios