pashap: (Default)
На данный момент на игру набрана большая часть нужных нам персонажей, поэтому теперь прием заявок становится строго ограниченным. У нас, возможно, еще добавится несколько неупомянутых персонажей, но в остальном нам нужны игроки на следующие свободные вакансии.

Персонажи строго мужского пола:
- Дамрод Хранитель Эпох, директор Пэларгирского искусствоведческого музея, гондорец, гордящийся своими нумэнорскими корнями;
- Бергил Рэйли, инженер из охранной компании “Пояс М”, внештатный сотрудник Пэларгирского музея, гондорец;
- Барак Обатута, доктор искусствоведения, приглашенный член пэларгирской экспедиции, харадец (именной персонаж из первоисточника);
- Марви Лугус, геофизик из Аннуминасского геологического института, автор проекта обессоливания озера Нурнэн, альпинист и спелеолог.

А также персонаж неопределенного пола:
- Брюн, чадо Дамрода Хранителя Эпох и его супруги Эрендис, подросток примерно 16-ти лет. На эту роль нужен игрок, который понимает, откуда такой персонаж взялся и как его сыграть.
pashap: (Default)
В результате дискуссии с [livejournal.com profile] ringlin в посте [livejournal.com profile] naiwen о мэйнстриме я наконец понял, как следует трактовать слово "нарратив" из GNS-классификации, которой относительно недавно начали пользоваться русскоязычные ролевики.

Вот краткое описание трех основных типов игры в рамках GNS-теории от Ленорана )

Первые две категории хорошо соответствуют вечному противоречию российских РИ - между игрой на выигрыш и на отыгрыш. Однако во времена, когда это противоречие только осознавалась - в середине 90-х - третья компонента отсутствовала. В результате дискуссии с Ринглином мы сошлись в том, где проходит граница между симуляционизмом и нарративизмом - в мотивациях, определяющих действия персонажа. В симуляционизме это мотивации самого персонажа. В нарративизме - это мотивации игрока, который смотрит на игру с мастерской точки зрения и думает, как следует поступить его персонажу, чтобы сделать игру интереснее для всех.

Меня сбивало с толку, что обычно говорят, что нарративный подход направлен на "рассказывание историй". Однако для того, чтоб сделать игру интереснее, надо не рассказывать истории - а совершать яркие поступки (пусть и во вред своему персонажу), на которые все обратят внимание. Таким образом, нарративный подход - это игра театрального типа, в расчете на внешнего зрителя. Я помню, как подобная постановка задачи обсуждалась в начале 2000-х - предполагалось, что каждому игроку можно намекнуть, что в его задачу входит оживить игру в определенных обстоятельствах, когда его персонаж в них окажется. Чуть позже в РИ проник институт игротехников - когда игру оживляют не игроки, и специально приготовленные игротехи, не имеющие в рамках игры постоянного персонажа и выполняющие задачи мастеров. Именно для игротехников необходимость игры театрального типа наиболее очевидна.

Мне сложно представить игру, полностью построенную на этом подходе, на мой взгляд, скорее должна быть разумная доля нарративности на фоне других типов игры. Пожалуй, самое первое "нарративное" правило, с которым я столкнулся, успешно обеспечивало такой баланс - это правило о "синей ленте" на "Ненаписанных сказках" и других мираклях [livejournal.com profile] nikab: четкий маркер того, что в данный момент персонаж активно идет по своей истории, и всем встречным, кроме прямых антагонистов, следует всячески способствовать тому, чтобы эта история получилась красивой и интересной.
pashap: (Default)
Когда-то давным-давно (аж 8 лет назад) я проапгрейдил свой комп, - и прошел первую игру по "Ведьмаку". Этой осенью мой комп (спасибо, [livejournal.com profile] m9a1_gernsback) снова проапгрейдился - и я понял, что теперь на нем пойдет не только 2-й, но и 3-й "Ведьмак". Так что, начав играть в конце декабря (спасибо, [livejournal.com profile] shutofsky), недавно я их таки прошел.

Серия из 3-х игр - это, по сути, единый сюжет, представляющий собой одну из возможных альтернатив продолжения самой саги о ведьмаке: пройдя примерно до середины третью игру, мы наконец узнаем, как именно возникла ситуация, с которой началась первая: Геральт, лишенный памяти, был найден неподалеку от Каэр Морхена. Обычно при описании этих игр упоминают возможность выбора разных финалов - но это, на мой взгляд, некоторое лукавство. Вернувшись в мир, Геральт неизбежно делает необходимое - пытается вернуть память, а потом - найти дорогих ему людей. И выбор, пожалуй, только в отношении к происходящим событиям и в небольших модификациях раскручивающегося сюжета - серьезно изменить его мы не в силах.

Впечатления. Почти без спойлеров )
pashap: (Default)
Написали для игры "Глаз бури" правила шоу "Последний шанс" - в котором играют персонажи, приговоренные электронной юридической машиной к смерти за различные нарушения общественного порядка. Если вам показалось, что эти правила что-то напоминают - вам не показалось.
pashap: (Default)
Полевая версия игры "Глаз Бури" не состоялась по причине критичного недозаява. Вместо этого идея игры была трансформирована к павильонному формату (и ныне планируется на 29-31 января 2016-го года). При этом изменился не только формат - если ранее речь шла о квазиантичном мире по мотивам "Путешествия Иеро" (с элементами "Мор:Утопии"), то теперь в том мире прошло 500 лет, и он превратился в нечто плюс-минус современное. Если точнее - то теперь основным первоисточником является "Гуси, гуси..." Крапивина (хотя, несомненно, это далеко не единственный источник). Однако те античные культуры, о которых речь шла в прошлой версии игры (подробнее о них можно прочитать в "Путешествии Ксанфа" - начинать с самого нижнего поста и далее все посты с соответствующим тэгом), отчасти присутствуют - по вынужденным причинам люди вынуждены их сохранять в Доминионах нынешнего мира. Зачем - читайте в новом анонсе игры.
pashap: (Default)
С некоторых пор кроме регулярных D&D-модулей у меня появилось альтернативное регулярное занятие - игра в настольную игру по сериалу Battlestar Galactiсa. Вот уже, кажется, лет 5, почти каждую среду мы собираемся у [livejournal.com profile] e_vin и играем в эту настолку - и как-то пока не надоело. Если вкратце - это игра на коллективное достижение желаемого результата с элементами мафии (дважды за игру - в начале и в середине - любой игрок может обнаружить, что стал сайлоном, и теперь должен мешать остальным).

Однако не все способны играть в эту игру бесконечно - так что последнее время нам стало время от времени не хватать людей (оптимальный состав - 5-7 человек). Соответственно, вопрос: остались ли еще такие люди, которые смотрели оригинальный сериал (без него играть, конечно, тоже можно - но намного скучнее), но еще не наигрались в эту игру - т.е. их имеет смысл звать присоединиться. При этом следует иметь в виду: а) Ёвин живет в районе "Водного стадиона", б) начинаем мы обычно играть часов в 8-9 вечера, а партия длится от 2 до 4 часов, т.е. порой мы кончаем после полуночи (причем наличие в составе игроков новичка может сделать партию заметно более долгой), в) полные правила игры с учетом трех дополнений весьма большие, и человек начинает в них уверенно ориентироваться примерно после десятка игр.
pashap: (Default)
В моем списке ролевых игр уже 65 штук (не считая кабинеток и модулей). Продолжая тему, заданную тут, а также пытаясь ответить вот на этот вопрос, я попытался выделить те игры и свои роли, которыми я наиболее доволен. В результате получился (не считая павильонок и тех игр, которые я сам мастерил) топ-10. )
pashap: (Default)
"Письма восточного дозора" в моем восприятии легла четко в пару к игре, на которой я был 15 лет назад. На "Аталанте-2000" (материалы игры тут) я играл нумэнорского математика, которого совершенно не интересовала политика и мирские дела (он расшифровывал эльфийский манускрипт с доказательством теоремы о 4-х красках). Тогда в начале игры мы дружно на пиру пили во славу Эру, а ровно через день на таком же пиру человека, поднявшего тост за Эру, толпа отволокла в Черный Храм и принесла в жертву. Потом меня убила черная стража за недостаточно серьезное выражение лица.

На "Письмах восточного дозора" мы, племя младших людей, в начале игры казнили гондорца, убившего много наших, на нашем сакральном столбе - а в конце игры трое из наших вопреки воле остального племени срубили этот столб, поставленный Сауроном, чтоб на нем никогда больше не гибли люди.

Подробнее см. тут.
pashap: (mig)
"То зовет с метеосводкой город НОрманск, то есть НормАнск..."

В минувшее воскресенье мы наблюдали нечто, названное интерактивным спектаклем "Норманск", поставленное по мотивам "Гадких лебедей" А. и Б.Стругацких. Выглядело это как огромное здание, полностью заполненное различными локациями города Норманск, в которых происходили разнообразные события под молчаливыми взглядами безликих (потому что в масках) зрителей. Надо сказать, что событий было не так уж много (каждая сцена повторялась в процессе спектакля по несколько раз, так что можно было себя почувствовать на месте Никиты Воронцова), и для читавшего первоисточник смысл происходящего был практически очевиден. Формат мероприятия, таким образом, был более рассчитан не на рассказ какой-то связной истории, а на погружение зрителей в атмосферу города.

Атмосфера, надо сказать, была довольно мрачной... )
pashap: (Default)
Выложил на сайт фотографии со старых павильонок, проводившихся в основном у Андрея Ленского на даче в 1999-2001 годах. Раньше по этому адресу лежала только часть фотографий с "Английского детектива", теперь я выложил туда все имеющиеся у меня фотографии. Тем, кто там не был - вряд ли это будет интересно.
pashap: (Default)
Когда-то давным-давно (в 2001-02 гг.) [livejournal.com profile] andrey_lensky проводил серию семинаров, на которых обсуждал свои идеи по теории игр как способов получения удовольствия. Тогда он говорил, что планирует в конце-концов написать книгу на эту тему. Книгу он так и не написал, однако терминология, которая выработалась на тех семинарах, до сих пор существенно упрощает обсуждение различных игр (ролевых и не только) при общении с теми, кто был на этих семинарах. Однако транслировать это сакральное знание непосвященным было проблематично, так как сохранились только сумбурные конспекты тех семинаров.

В 2006-м было небольшое продолжение этих семинаров в количестве двух штук: первый и второй - но там обсуждалась преимущественно статья Бартла.

Осенью этого года [livejournal.com profile] droggy собирал со всевозможных ролевиков статьи для книги по ролевым играм, которая появится на приближающемся Комконе. Я решил, что это повод - и мы вместе с [livejournal.com profile] osting и [livejournal.com profile] aywen написали связный текст по материалам тех семинаров. Туда не вошла всевозможная детализация компьютерных игр, которой на семинарах было довольно много, но все, что касается общих закономерностей, мы постарались собрать (и еще немного добавили). Статья "Удовольствие от игр: аспектный анализ" выложена на сайте Андрея, а в варианте с картинками выйдет в сборнике "Ролевые игры: Глядим назад, следов не видя там".
pashap: (Default)
В нашей квартире появились явные признаки приближения зомби и амнеZии - всюду валяются полузаклеенные карточки, под полосками которых скрываются всяческие жуткие последствия. С целью спасения завтра уезжаю в Карелию - на Северную Шую - там, вроде, зомби пока не встречали.

Параллельно сборам воскресил двух питомцев в Годвилле - 48-го и 55-го уровней. Оба - не мои.
pashap: (mig)
Текст моего доклада, прочитанного в рамках цикла семинаров [livejournal.com profile] kmdi (как мы делаем игру).

Начиная цикл семинаров КМДИ, [livejournal.com profile] ringl выделил 4 основные составляющие процесса создания игры:
- сюжет и прочее информационное наполнение игрового мира;
- работа с игроками;
- модели и правила;
- АХЧ.
Последний пункт мне неинтересен, лично я решаю его каждый раз «как-нибудь». Так что я буду говорить о первых трех из них. Однако прежде чем говорить о трех составных частях – логично поговорить об источниках моего понимания логики создания игры, которых у меня тоже примерно три. Я имею в виду мастеров, у которых я многому научился. В первую очередь это [livejournal.com profile] andrey_lensky, без которого я вряд ли увлекся Толкином и ролевыми играми.

3 источника и 3 составные части )
pashap: (mig)
Текст моего доклада, прочитанного в рамках цикла семинаров [livejournal.com profile] kmdi (как мы делаем игру).

Начиная цикл семинаров КМДИ, [livejournal.com profile] ringl выделил 4 основные составляющие процесса создания игры:
- сюжет и прочее информационное наполнение игрового мира;
- работа с игроками;
- модели и правила;
- АХЧ.
Последний пункт мне неинтересен, лично я решаю его каждый раз «как-нибудь». Так что я буду говорить о первых трех из них. Однако прежде чем говорить о трех составных частях – логично поговорить об источниках моего понимания логики создания игры, которых у меня тоже примерно три. Я имею в виду мастеров, у которых я многому научился. В первую очередь это [livejournal.com profile] andrey_lensky, без которого я вряд ли увлекся Толкином и ролевыми играми.

3 источника и 3 составные части )
pashap: (Default)
В этом году [livejournal.com profile] ringl проводит серию семинаров КМДИ (как мы делаем игру). Надо сказать, что такой формат семинаров – не более одного в неделю – мне импонирует значительно больше, чем семинары на конах, когда участники семинаров не успевают отрефлексировать услышанное, как надо бежать на следующее мероприятие. В эту пятницу, 6 апреля, на этом семинаре буду выступать я. Если вдруг кому-то интересно – подробности тут: http://kmdi.livejournal.com/4244.html
pashap: (Default)
В этом году [livejournal.com profile] ringl проводит серию семинаров КМДИ (как мы делаем игру). Надо сказать, что такой формат семинаров – не более одного в неделю – мне импонирует значительно больше, чем семинары на конах, когда участники семинаров не успевают отрефлексировать услышанное, как надо бежать на следующее мероприятие. В эту пятницу, 6 апреля, на этом семинаре буду выступать я. Если вдруг кому-то интересно – подробности тут: http://kmdi.livejournal.com/4244.html
pashap: (Default)
Эпоха грампластинок и кассет уже почти ушла в прошлое. По большей части все то, что на них содержалось - сейчас можно найти в инете, однако у меня до сих пор сохранилось некоторое количество кассет с достаточно редкими записями. Пока еще в доме можно найти магнитофон - так что на этих январских каникулах я оцифровал свои старые (времен первой половины 90-х) кассеты с толкинистски-ролевыми песнями. Я не уверен, что это много кому интересно - потому что качество записей, мягко говоря, не очень, в ряде случаев требовалась тщательная обработка записи, чтоб вообще можно было разобрать слова. Кроме того, я далеко не всегда могу опознать исполнителя той или иной песни. Поэтому ссылку на страничку со всеми этими песнями я выкладываю пока что под замком (для группы, в которую я включил тех, кого теоретически это может заинтересовать). Записи Андрея Ленского (с Олегом Леденевым и с компанией 10"Б" класса) я уже выкладывал ранее, теперь к ним добавились другие авторы и исполнители - Хэлл, Хизиэль, Сэнта, некий Смеагорлум (совершенно не знаю, кто это такой, но песни у него забавные), и разные другие люди, которых я не опознаю.

Все это выложено тут: http://qopt.phys.msu.ru/pasha/cassets.htm
Если вы считаете, что какая-то запись песни так ужасна, что оскорбляет автора или исполнителя - сообщите мне об этом, я уберу. Если я неверно написал название песни, или ошибся с исполнителем - сообщите мне, я скорректирую. Если какую-то из записей (или очень похожую) можно найти в инете в лучшем качестве - сообщите мне, я ее уберу.

UPD. Замок снят. Кстати, благодаря [livejournal.com profile] osting там добавилось немного песен [livejournal.com profile] xelluin.
pashap: (Default)
Эпоха грампластинок и кассет уже почти ушла в прошлое. По большей части все то, что на них содержалось - сейчас можно найти в инете, однако у меня до сих пор сохранилось некоторое количество кассет с достаточно редкими записями. Пока еще в доме можно найти магнитофон - так что на этих январских каникулах я оцифровал свои старые (времен первой половины 90-х) кассеты с толкинистски-ролевыми песнями. Я не уверен, что это много кому интересно - потому что качество записей, мягко говоря, не очень, в ряде случаев требовалась тщательная обработка записи, чтоб вообще можно было разобрать слова. Кроме того, я далеко не всегда могу опознать исполнителя той или иной песни. Поэтому ссылку на страничку со всеми этими песнями я выкладываю пока что под замком (для группы, в которую я включил тех, кого теоретически это может заинтересовать). Записи Андрея Ленского (с Олегом Леденевым и с компанией 10"Б" класса) я уже выкладывал ранее, теперь к ним добавились другие авторы и исполнители - Хэлл, Хизиэль, Сэнта, некий Смеагорлум (совершенно не знаю, кто это такой, но песни у него забавные), и разные другие люди, которых я не опознаю.

Все это выложено тут: http://qopt.phys.msu.ru/pasha/cassets.htm
Если вы считаете, что какая-то запись песни так ужасна, что оскорбляет автора или исполнителя - сообщите мне об этом, я уберу. Если я неверно написал название песни, или ошибся с исполнителем - сообщите мне, я скорректирую. Если какую-то из записей (или очень похожую) можно найти в инете в лучшем качестве - сообщите мне, я ее уберу.

UPD. Замок снят. Кстати, благодаря [livejournal.com profile] osting там добавилось немного песен [livejournal.com profile] xelluin.
pashap: (pic#)
Выкладываю ответы на задачки про последовательности с "Лабиринта". Как следует их пыталось гадать человека 2-3, так что обсуждать, кто сколько взял, не имеет смысла.

Ответы. )
pashap: (Default)
Выкладываю ответы на задачки про последовательности с "Лабиринта". Как следует их пыталось гадать человека 2-3, так что обсуждать, кто сколько взял, не имеет смысла.

Ответы. )
pashap: (Default)
На только что прошедшем "Лабиринте" для вскрытия тайников требовалось решать задачки - в большинстве случаев типа "продолжить последовательность". Я эти задачки собирал из разных мест и придумывал сам. Понятно, на большую их часть можно найти ответ при помощи поисковиков - но это не всегда легко и просто, а на игре интернета не было. В общем, кому интересно - выкладываю их тут. Комменты скрываю, ответы дам через несколько дней. Комменты открыты, ответы дал в следующем посте.

Задачки )
pashap: (Default)
На только что прошедшем "Лабиринте" для вскрытия тайников требовалось решать задачки - в большинстве случаев типа "продолжить последовательность". Я эти задачки собирал из разных мест и придумывал сам. Понятно, на большую их часть можно найти ответ при помощи поисковиков - но это не всегда легко и просто, а на игре интернета не было. В общем, кому интересно - выкладываю их тут. Комменты скрываю, ответы дам через несколько дней. Комменты открыты, ответы дал в следующем посте.

Задачки )
pashap: (Default)
По результатам ответов на вопросы Комконовского ЧГК в предыдущем посте получилась следующая таблица набранных баллов. Отмечу, что на самом Комконе по итогам этих двух туров лучший результат был 14.
[livejournal.com profile] beldmit, [livejournal.com profile] falka - 15
[livejournal.com profile] rbcf - 12
[livejournal.com profile] grey_and_furry, [livejournal.com profile] kirlits - 11
[livejournal.com profile] aywen, [livejournal.com profile] lionkingst91, [livejournal.com profile] thaliorne, [livejournal.com profile] mouglas - 10
[livejournal.com profile] yashunsky, [livejournal.com profile] tincas - 9
[livejournal.com profile] aintlion, [livejournal.com profile] skive_master - 8
[livejournal.com profile] askold_sa - 7
[livejournal.com profile] lu_in_pampas, [livejournal.com profile] osting - 6
[livejournal.com profile] jolaf - 5
[livejournal.com profile] dina_s_fizteha - 4
[livejournal.com profile] conceptualist - 3

А теперь ответы на вопросы.

Тур I. Человек в космосе )

Тур II. Альтернативное настоящее. )
pashap: (Default)
По результатам ответов на вопросы Комконовского ЧГК в предыдущем посте получилась следующая таблица набранных баллов. Отмечу, что на самом Комконе по итогам этих двух туров лучший результат был 14.
[livejournal.com profile] beldmit, [livejournal.com profile] falka - 15
[livejournal.com profile] rbcf - 12
[livejournal.com profile] grey_and_furry, [livejournal.com profile] kirlits - 11
[livejournal.com profile] aywen, [livejournal.com profile] lionkingst91, [livejournal.com profile] thaliorne, [livejournal.com profile] mouglas - 10
[livejournal.com profile] yashunsky, [livejournal.com profile] tincas - 9
[livejournal.com profile] aintlion, [livejournal.com profile] skive_master - 8
[livejournal.com profile] askold_sa - 7
[livejournal.com profile] lu_in_pampas, [livejournal.com profile] osting - 6
[livejournal.com profile] jolaf - 5
[livejournal.com profile] dina_s_fizteha - 4
[livejournal.com profile] conceptualist - 3

А теперь ответы на вопросы.

Тур I. Человек в космосе )

Тур II. Альтернативное настоящее. )
pashap: (Default)
Вернулся с 6-го Комкона. Помимо всего прочего, мы с Хэлкой там проводили игру "Что? Где? Когда?", для которой придумывали (и искали в инете) необходимое количество вопросов на определенные темы. Понятно, что не все вопросы получились полностью корректными, и все они достаточно просты, но чтоб не пропадало даром - выкладываю вопросы тут, вдруг кому будет интересно. Третий тур по Японии 19-го века, его Хэлка выложила у себя. Комменты скриню, ответы выложу в среду. Комменты раскрыл, ответы выложил в следующем посте.

Тур I. Человек в космосе )

Тур II. Альтернативное настоящее. )

July 2017

M T W T F S S
     12
3456789
101112 13141516
17181920212223
24252627282930
31      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Wednesday, 26 July 2017 04:50
Powered by Dreamwidth Studios