pashap: (pasha)
За последние полгода мы с Хэлкой узнали о существовании хороших телесериалов. То есть неплохие (вроде "Горца") попадались и раньше - но мысли сравнивать их с фильмами как-то не возникало. Однако два сериала, о которых далее пойдет речь, смогли существенно изменить наше отношение к этому классу кинопродукции.

Игровой мир БСГ

Первый из них, начатый под влиянием [livejournal.com profile] balagur и [livejournal.com profile] verin - это сериал 2003-2009 гг. "Звездный крейсер "Галактика" (не путать с одноименным сериалом 1978 года, который гораздо менее интересен). Интересно в нем в первую очередь то, что это скорее не сериал, а многосерийный фильм (точно так же, как, согласно критерию А.Ленского, "Ведьмак" Сапковского - это не сериал, а роман) - потому что в нем есть единый сюжет, который медленно, но неуклонно развивается от начальной интриги к развязке (про которую мы пока ничего не знаем, так как временно затормозились в середине 3-го сезона).

Вторым важным преимуществом является наличие полноценного мира, в котором происходит действие - мира достаточно оригинального и самобытного для того, чтоб в нем захотелось поселить своего персонажа. Пожалуй, это первый известный мне случай, когда кинематографический мир имеет уровень проработки, сравнимый с уровнем проработки литературных миров - тогда как, к примеру, миры "Звездных войн" или "Фаерфлая" до уровня литературных заведомо не дотягивают. Другими словами, мир БСГ вполне подходит для создания на его основе игр, так что не следует удивляться тому, что их уже делают, что не исключает того, что в следующем году их концентрация может еще вырасти - у [livejournal.com profile] vangrimm вроде есть планы полевой игры, [livejournal.com profile] azraphel_ сагитировала меня делать вместе с ней весной павильонку, а лично меня интересует виртуальный мир "Каприки" в контексте "Лабиринта".

Доктор Хаус и соционика

Второй хороший сериал - это "Доктор Хаус". Он, несомненно, более сериален, чем БСГ, зато в нем постоянно присутствует много (от 6 до 9) полноценных персонажей, причем в зависимости от ситуации результат их взаимодействия может быть весьма разнообразным - что, собственно, и делает этот сериал намного интереснее, чем сериалы, в которых почти все серии развиваются по одной и той же схеме.

Более того, по мере просмотра у меня создалось впечатление, что персонажи "Доктора Хауса" весьма удовлетворительно укладываются в соционическую схему. Соционика как типология в моем понимании интереснее большинства других типологий тем, что позволяет классифицировать не только типы личностей - но и взаимоотношения между ними, и персонажи "Хауса" им вполне соответствуют. Далее - мои соционические соображения, кто не спрятался - я не виноват. )
pashap: (Default)
За последние полгода мы с Хэлкой узнали о существовании хороших телесериалов. То есть неплохие (вроде "Горца") попадались и раньше - но мысли сравнивать их с фильмами как-то не возникало. Однако два сериала, о которых далее пойдет речь, смогли существенно изменить наше отношение к этому классу кинопродукции.

Игровой мир БСГ

Первый из них, начатый под влиянием [livejournal.com profile] balagur и [livejournal.com profile] verin - это сериал 2003-2009 гг. "Звездный крейсер "Галактика" (не путать с одноименным сериалом 1978 года, который гораздо менее интересен). Интересно в нем в первую очередь то, что это скорее не сериал, а многосерийный фильм (точно так же, как, согласно критерию А.Ленского, "Ведьмак" Сапковского - это не сериал, а роман) - потому что в нем есть единый сюжет, который медленно, но неуклонно развивается от начальной интриги к развязке (про которую мы пока ничего не знаем, так как временно затормозились в середине 3-го сезона).

Вторым важным преимуществом является наличие полноценного мира, в котором происходит действие - мира достаточно оригинального и самобытного для того, чтоб в нем захотелось поселить своего персонажа. Пожалуй, это первый известный мне случай, когда кинематографический мир имеет уровень проработки, сравнимый с уровнем проработки литературных миров - тогда как, к примеру, миры "Звездных войн" или "Фаерфлая" до уровня литературных заведомо не дотягивают. Другими словами, мир БСГ вполне подходит для создания на его основе игр, так что не следует удивляться тому, что их уже делают, что не исключает того, что в следующем году их концентрация может еще вырасти - у [livejournal.com profile] vangrimm вроде есть планы полевой игры, [livejournal.com profile] azraphel_ сагитировала меня делать вместе с ней весной павильонку, а лично меня интересует виртуальный мир "Каприки" в контексте "Лабиринта".

Доктор Хаус и соционика

Второй хороший сериал - это "Доктор Хаус". Он, несомненно, более сериален, чем БСГ, зато в нем постоянно присутствует много (от 6 до 9) полноценных персонажей, причем в зависимости от ситуации результат их взаимодействия может быть весьма разнообразным - что, собственно, и делает этот сериал намного интереснее, чем сериалы, в которых почти все серии развиваются по одной и той же схеме.

Более того, по мере просмотра у меня создалось впечатление, что персонажи "Доктора Хауса" весьма удовлетворительно укладываются в соционическую схему. Соционика как типология в моем понимании интереснее большинства других типологий тем, что позволяет классифицировать не только типы личностей - но и взаимоотношения между ними, и персонажи "Хауса" им вполне соответствуют. Далее - мои соционические соображения, кто не спрятался - я не виноват. )
pashap: (Default)
Я редко использую ЖЖ в качестве думосброса, но здесь как раз такой случай - пишу, чтоб не крутилось в голове. Так что кто не спрятался - я не виноват: соционика inside. )
pashap: (Default)
Я редко использую ЖЖ в качестве думосброса, но здесь как раз такой случай - пишу, чтоб не крутилось в голове. Так что кто не спрятался - я не виноват: соционика inside. )
pashap: (Default)
Вопрос без ответа: что изменится, если резко поменять психотип человека. А также - что не изменится. Ответ проиллюстрирован в 3-й части хроник Ехо "Неуловимый Хабби Хэн". Даже два примера. Кажется, это одна из лучших книжек у Фрая.
pashap: (Default)
Вопрос без ответа: что изменится, если резко поменять психотип человека. А также - что не изменится. Ответ проиллюстрирован в 3-й части хроник Ехо "Неуловимый Хабби Хэн". Даже два примера. Кажется, это одна из лучших книжек у Фрая.

July 2017

M T W T F S S
     12
3456789
101112 13141516
17181920212223
24252627282930
31      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Friday, 21 July 2017 02:48
Powered by Dreamwidth Studios