Почему один из элементов проратоки персонажа должен превалировать над другими в общем случае. Окружающие видят не внутренний мир персонажа, а то, как игрок его проявляет на игре а это как раз мастерство игрока. Если игрок глотает слова и стоит сутулясь то это мне мало поможет увидеть в нем гордого владыку и вряд ли я назову его хорошим игроком. И костюм здесь играет не последнюю роль, хотя и не ведущую. И те, кто не уделяет костюму внимания упускают один из аспектов игры. Много ли вы знаете хороших игроков. предпочитаючих ездить на игры в камуфле или косухе. Моделирование - один из важных аспектов РИ и костюм здесь не исключение. Плохой костюм не может помочь игре и не надо к нему стремиться. А вот балансирование разных сторон подготовки персонажа - это важное дело, но тут у игрока должна быть своя голова на плечах.
no subject
Date: 22 Mar 2006 04:33 (UTC)Окружающие видят не внутренний мир персонажа, а то, как игрок его проявляет на игре а это как раз мастерство игрока.
Если игрок глотает слова и стоит сутулясь то это мне мало поможет увидеть в нем гордого владыку и вряд ли я назову его хорошим игроком. И костюм здесь играет не последнюю роль, хотя и не ведущую. И те, кто не уделяет костюму внимания упускают один из аспектов игры.
Много ли вы знаете хороших игроков. предпочитаючих ездить на игры в камуфле или косухе. Моделирование - один из важных аспектов РИ и костюм здесь не исключение.
Плохой костюм не может помочь игре и не надо к нему стремиться. А вот балансирование разных сторон подготовки персонажа - это важное дело, но тут у игрока должна быть своя голова на плечах.