pashap: (Default)
pashap ([personal profile] pashap) wrote2009-09-20 08:25 pm
Entry tags:

Страйкбол: 3 источника и 3 составные части

Некоторое время назад пришел к мысли, что в страйкболе можно выделить три способа получения удовольствия. Первый - это удовольствие собственно от игры в классическую зарницу, возможность проверить свои силы, продемонстрировать свои личные умения и взаимодействие с товарищами, и получить от всего этого массу адреналина. Однако не меньшее удовольствие можно получить, перебирая страйкбольные модели оружия, заменяя одни части другими, добиваясь оптимального для данных деталей соотношения эффективность/надежность. Ситуация, когда оружие выдает на 20 м/с меньше, чем должно было бы быть, ты долго смотришь на него, думаешь, вклеиваешь в него маленькую резинку - и вдруг оно начинает работать нормально - дает не меньшее количество адреналина, чем сама игра. Третий способ получения удовольствия - это внешняя эстетика: реконструкция реального облика военного той или иной армии, коллекционирование аутентичных элементов снаряжения, и т.п. - казалось бы, наиболее ролевой аспект страйкбольной деятельности - лично для меня интересен менее всего.

[identity profile] pashap.livejournal.com 2009-09-20 05:23 pm (UTC)(link)
>
Реконструкция реального облика - это антураж.

Возможно, я просто не могу поверить, что антураж сам по себе может доставлять удовольствие. Все мне кажется, что важность антуража - в том, что он приближает человека к выбранной им роли.

>
На мой вкус ролевого аспекта в первом способе должно быть больше - роль братьев по оружию, враг не пройдёт и т.п.

Может быть, но не у всех. Лично для меня оно больше похоже на игру в футбол, чем на ролевую игру :)

[identity profile] aywen.livejournal.com 2009-09-20 07:01 pm (UTC)(link)
> Возможно, я просто не могу поверить, что антураж сам по себе может доставлять удовольствие. Все мне кажется, что важность антуража - в том, что он приближает человека к выбранной им роли.

Мне кажется, что приближает до какого-то предела. С переходом за этот предел отношение усилий, затрачиваемых на антураж, к глубине погружения, растет, как гипербола вблизи нуля. Поэтому я предполагаю, что всё-таки антураж становится ценным сам по себе.

[identity profile] pashap.livejournal.com 2009-09-20 07:25 pm (UTC)(link)
Наверно, да. Но ролевой аспект таки есть - см. ниже коммент [livejournal.com profile] ngoldo.

[identity profile] aywen.livejournal.com 2009-09-20 07:34 pm (UTC)(link)
Видимо, есть, но для очень немногих.

А удовольствие делать что-то руками мне понятнее в отрыве от игр. Если играть не гнома, для которого его ремесло - часть роли.

[identity profile] pashap.livejournal.com 2009-09-20 07:40 pm (UTC)(link)
>
Видимо, есть, но для очень немногих.

Вот я не уверен - судя по дискуссиям на страйкбольных форумах, они там очень часто такие...

>
А удовольствие делать что-то руками мне понятнее в отрыве от игр.

Так тут именно это и происходит. Работа с механикой - это работа с механикой. А страйкбол - это причина, по которой я с этой механикой вожусь, и только. Ну как для вархаммера фигурки раскрашивают.

[identity profile] aywen.livejournal.com 2009-09-20 08:13 pm (UTC)(link)
И я с удовольствием раскрашивала фигурки, совершенно не интересуясь собственно игрой в Вархаммер.

[identity profile] pashap.livejournal.com 2009-09-20 08:24 pm (UTC)(link)
Ну да, так и есть. Интересен процесс, а не то, зачем он. Но без вархаммера не было бы фигурок :)