Страйкбол: 3 источника и 3 составные части
Sunday, 20 September 2009 20:25![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Некоторое время назад пришел к мысли, что в страйкболе можно выделить три способа получения удовольствия. Первый - это удовольствие собственно от игры в классическую зарницу, возможность проверить свои силы, продемонстрировать свои личные умения и взаимодействие с товарищами, и получить от всего этого массу адреналина. Однако не меньшее удовольствие можно получить, перебирая страйкбольные модели оружия, заменяя одни части другими, добиваясь оптимального для данных деталей соотношения эффективность/надежность. Ситуация, когда оружие выдает на 20 м/с меньше, чем должно было бы быть, ты долго смотришь на него, думаешь, вклеиваешь в него маленькую резинку - и вдруг оно начинает работать нормально - дает не меньшее количество адреналина, чем сама игра. Третий способ получения удовольствия - это внешняя эстетика: реконструкция реального облика военного той или иной армии, коллекционирование аутентичных элементов снаряжения, и т.п. - казалось бы, наиболее ролевой аспект страйкбольной деятельности - лично для меня интересен менее всего.
no subject
Date: 20 Sep 2009 16:47 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 16:49 (UTC)Во второй (фан от работы руками), плавно перетекающий в первый.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 20 Sep 2009 16:52 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 17:02 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:Офф.
From:Re: Офф.
From:Re: Офф.
From:Re: Офф.
From:no subject
Date: 20 Sep 2009 17:08 (UTC)П.С. Сам скорее из первых, очень уважаю вторых и не очень понимаю третьих.
no subject
Date: 20 Sep 2009 17:20 (UTC)>
А чего там ролевого? Ролевой аспект связан с вторичным миром, а в страйкболе он отсутствует.
>
Не уверен - мне кажется, что этот способ получения удовольствия связан с воображением себя реальным бойцом, т.е. с отыгрышем роли.
no subject
Date: 20 Sep 2009 17:14 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 17:23 (UTC)Возможно, я просто не могу поверить, что антураж сам по себе может доставлять удовольствие. Все мне кажется, что важность антуража - в том, что он приближает человека к выбранной им роли.
>
Может быть, но не у всех. Лично для меня оно больше похоже на игру в футбол, чем на ролевую игру :)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 20 Sep 2009 17:20 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 18:02 (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 20 Sep 2009 18:28 (UTC)А я сегодня присутствовал при том, как
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 20 Sep 2009 17:59 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 18:10 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 20 Sep 2009 18:06 (UTC)Это куда, к первому? Но я не демонстрировала же никому умения, это кроме меня вообще никто не заметил. Да и с товарищами при этом не взаимодействовала.
no subject
Date: 20 Sep 2009 18:12 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 18:42 (UTC)Первый пункт - это экшн.
Второй пункт - это фетишизм. Снаряжение, оружие, их тюнинг.
Третий пункт - это аутентичность.
И третий пункт - не только и не столько внешняя эстетика. Это ощущение "реальности" происходящего.
И оно просачивается в первые два пункта:
1. Навыки и тактика - не взятые от балды, но позаимствованные у реальных ВС. Например, это осознание, что зачищать комнаты, высунув в дверной проем ПП в одной руке и высадив в эту комнату весь бункер - это не комильфо. Что упирать приклад в ключицу, а то и вовсе держать его над ключицей (а фигли, отдачи-то все равно нет) - это тоже не комильфо.
2. Не только подбор снаряжения и оружия под конкретное подразделение, не только их усовершенствование, возня с этими приятными штуковинами. Это еще и кайф от того, что оружие разбирается как его реальный аналог. От того, что у него есть отдача и "правильный" темп стрельбы. Из-за чего я, собственно, и капаю слюной на ГББ. А еще - ощущение, что у тебя в руках модель настоящего оружия, а не марсианского бластера. И та же фигня со снаряжением.
no subject
Date: 20 Sep 2009 19:07 (UTC)>
Именно, этот тот самый ролевой аспект, в который тут некоторые не верят. Я верю, хотя сам к нему равнодушен. Для меня страйкбольное оружие - штука для посылания шарика на дистанцию в несколько десятков метров, а не модель реального автомата.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 20 Sep 2009 19:46 (UTC)И я тоже капаю слюной на ГББ - но не по причине отдачи, а потому, что в нём, блин, четыре детали и нет никаких грёбаных шестерёнок, подшипников и прочих мест потенциальной поломки. :) И тихо надеюсь, что когда-нибудь все перейдут на ГББ и в магазинах будет по 30 шаров, а бункера - только на пулемётах. :)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 20 Sep 2009 18:49 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 19:13 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 19:38 (UTC)Второе - наоборот, скорее расстраивает, возможно потому, что я совершенно не верю в свои силы, не верю в возможность сделать лучше, чем профессиональные инженеры фирм-производителей. Ремонт - да, он нужен, это мне понятно, но я предпочёл бы, чтобы он не был нужен. :)
Третье - не интересно совсем, хотя я вполне согласен с Эрионом в вопросах "не комильфо". :)
no subject
Date: 20 Sep 2009 19:41 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 20 Sep 2009 22:02 (UTC)Потому что ролевой аспект ты не выделил - а для многих он важен.
Возможно, стоит говорить также о социальной стороне страйкбола, когда удовольствие получают не от боевых действий, а от общения в команде и между командами.
no subject
Date: 21 Sep 2009 03:38 (UTC)no subject
Date: 21 Sep 2009 07:31 (UTC)2. Этот пункт у меня в пролете. Я получаю удовольствие от работы руками, но делать мне это приходится редко. В случае со страйком я предпочитаю получить стреляющий привод "под ключ" и больше с ним не париться. Фан от копания во внутренностях я пока не получаю.
3. Тут сложнее всего, я не могу четко выделить границу, за которой реконструкция для меня теряет свою прелесть. Одно могу сказать - тут во главе угла стоят соображения удобства.
no subject
Date: 27 Sep 2009 16:04 (UTC)Нам тут понадобились для сравнения твои правила, которые ты к "гражданской" писал. Можешь прислать файло? А то Холдголдовский сайт лежит вмертвую, похоже переделывают все. "благодарность моя не будет иметь границ в пределах разумного" ©
kisa-vlad на яндехе
ася 378715346
скайп Vorobyev.Igor.Nikolaevich
no subject
Date: 27 Sep 2009 18:42 (UTC)(no subject)
From: