pashap: (pasha05)
pashap ([personal profile] pashap) wrote2006-03-22 02:05 am
Entry tags:

Динозавр в посудной лавке

В эти выходные прошел Комкон - ролевой конвент, организованный "Золотыми лесами". Успешность его не вызывает сомнений - лично мне хватило и развлечений, и полезных мероприятий, так что я крайне доволен, что побывал там (хотя изначально сомневался, что мне стоит туда ехать). Но вот общая атмосфера, наблюдавшаяся на Комконе, заставила задуматься о современных тенденциях в РИ.

Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").

Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.

Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.

UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273

UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.

[identity profile] pashap.livejournal.com 2006-03-22 02:21 am (UTC)(link)
Ну да, ценой мастерских усилий мы можем удержать количество творческих усилий игроков на прежнем уровне. Однако мастерские усилия - они измеряются примерно в тех же единицах.
kondratenko: (Default)

[personal profile] kondratenko 2006-03-22 02:41 am (UTC)(link)
Опять же вопрос компромисса. Но ткань игры создают как раз игроки, мастера лишь направляют их. Поэтому я считаю такую тендецию верной.

[identity profile] rbcf.livejournal.com 2006-03-22 04:25 am (UTC)(link)
Не-а. Ценой мастерских усилий мы можем высвободить силы и время игроков для их творчества. А точнее даже ценой усилий полигонной команды. А дальше уже - действительно, компромисс. Между стоимостью услуг полигонки и желанием сделать игру максимально доступной вне зависимости от имущественного ценза. И то можно решить - скажем, оплатив часть трат из собственного кармана.
Естественно, делая игрушку на 30 человек в пригородном перелеске - на эти вещи можно в принципе не заморачиваться. И игрушка в плане творчества может получиться очень хорошей.
Но если взялся за мастерение хотя бы на 500 персонажей - извини, придется пахать и над оргвопросами. Так было всегда.

[identity profile] pashap.livejournal.com 2006-03-22 06:04 am (UTC)(link)
Конечно, придется пахать над оргвопросами, какой вопрос. Дело только в спектре этих оргвопросов.