Entry tags:
Динозавр в посудной лавке
В эти выходные прошел Комкон - ролевой конвент, организованный "Золотыми лесами". Успешность его не вызывает сомнений - лично мне хватило и развлечений, и полезных мероприятий, так что я крайне доволен, что побывал там (хотя изначально сомневался, что мне стоит туда ехать). Но вот общая атмосфера, наблюдавшаяся на Комконе, заставила задуматься о современных тенденциях в РИ.
Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").
Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.
Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.
UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273
UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.
Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").
Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.
Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.
UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273
UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.
no subject
Второе. Лично я губернатора Тверской области оближу в личном разговоре как сумею, факт, и косюм ему ролевой подарю, и шлем там на стенку повесить - все что захочет. Ибо мне нужно его хорошее отношение. И постараюсь при этом меньше врать.
Третье. Я не девочка-студентка экзамены сдавать. Ответственость за 1000 человек и игру - несколько другая штука, нежели социализация. И в любом случае подход к игре как к экзамену на что-то, что угодно хорошее, мне омерзителен. Не люблю соревновательность в любом виде, и спорт не люблю, разве что редко и по телеку. Так что прошу таких вещей в мой адрес не кидать. Обижусь.
no subject
Понятие "социализация" состоит из двух кусков. Первый - технический. Это некое минимально необходимое предъявление нас обществу. Без этого нельзя, от этого ты никуда не убежишь. Ящик водки леснику уже не работает для крупных проектов.
Итак, игры стали большими и заметными. Это потребовало от нас существенно больших усилий в организации. Если в области товарно-денежных отношений ничего особенного не требуется - заплати и лети (автобусы, пиломатериалы, кабаки), то все гораздо хуже с легализацией нашего присутствия в точке Х.
Необходимо будет объяснить, кто мы такие :
= местным жителям
= местному лесхозу
= местному сельсовету
= участковому
= районной администрации
= районному милицейскому начальству
= местным медикам
= Крайне желательно заручиться поддержкой главы области
Ошибка в любом из этих пунктов может привести к срыву ролевой игры. Вот тебе и принудительная техническая социализация. Не хочешь называть это экзаменом - не называй. Битва за игру тоже подходит.
Второй кусок, активная социализация - то, чем занимался комкон. Раз уж жизнь заставляет нас социализироваться, то давайте будем действовать системно, объединимся, а в перспективе сами начнем воздействовать на общество. Это дело сугубо добровольное. Понятно, что у социализировавшихся будет преимущество, они для этого и работают. Но речи не идет о том, чтобы кого-то построить и принудительно вытащить из андеграунда.
У непримкнувших есть четыре пути. Путь первый - и дальше жить в подполье. Путь второй - примкнуть к социализировавшейся группе. Путь третий - проделать самостоятельно ту же работу, что и первая группа и тоже социализироваться. И наконец, четвертый путь - каждый раз проделывать всю работу по технической социализации с нуля.
Первый путь ограничивает игровой проект размером большой пьянки на природе. Для мелких элитарок он вполне работает и будет работать в обозримом будущем. Второй и третий понятны.
Я не понимаю позиции гордо неприсоединившегося динозавра. У тебя проект на 1000 человек. Можно начать все с нуля, придумать легенду для властей. Но гораздо осмысленнее воспользоваться ролевой кооперацией. Пригласить Нуси с его печатью, кого-нибудь из юристов, наших полигонных медиков. Кооперация и социализация - естественный ответ на укрупнение игр, который в этом году более всего нужен тебе. Вместо этого ты, размахивая голубым бантом на хвосте, удаляешься в джугли бояться вместе с Пашей тотального контроля и унификации.
no subject
no subject
no subject
(Anonymous) 2006-03-27 11:50 am (UTC)(link)Здесь хотелось бы напомнить, что игра на 1000 человек предполагает довольно серьезные обязательства перед игроками.
no subject
no subject
Кста, пара фактов. Кружок для людей из Нескучника, котьрый мы вели с подругой в 96-97 при станци юннатов, назывался "Кружок социальной адаптации" и у нас была развесистая телега для руководства станци о глубокой пользе сего занятия. В свое время я так же написала статью "О глюколовстве", ну ты, Дядь Слав, ее наверняка знаешь (после чего глюколовы страшно на меня ехали :)). Это я к чему? "Пыви не по течению. Плыви не против течения. Плыви, куда тебе нужно". Тогда нужна была социализация, теперь на мой взгляд хорошо бы сохранить заповедные уголки :)