pashap: (Default)
pashap ([personal profile] pashap) wrote2005-08-28 10:50 pm
Entry tags:

Гэндальф, я не узнаю Вас в Гриме...

Никин "Старый тракт" прошел. И очень даже успешно. По общим ощущениям - при общем относительно спокойном эмоциональном фоне основное настроение игры - спокойная радость. Из предыдущих Никиных игр, где я был, это было характерно, имхо, лишь для "Звездного тракта".

Лично я при подготовке игры ощущал, что это - некий римейк "Волшебных историй": "Старый тракт" относится к ним примерно как "ВК" к "Хоббиту". В итоге большинство сюжетов, которые закладывались в игру - реализовались, но не каноническим вариантом, а его модификацией, и при этом - без ухода в крайности. Что, на мой взгляд, правильно. Кстати, меня первый раз в жизни качали как мастера. Интересно - Нику тоже первый раз?

Лично я, к сожалению, не успел как следует реализовать свою вторую роль - Гриму - так как полдня провалялся с отравлением. Впрочем, по тому, что я успел - понял, что оно получается так, как мне хотелось. Так что как-нибудь еще продолжу...

Резюме. Миракль vs. Мистерия
Еще раз убедился в том, что ценность реализации оригинального сюжета (пусть даже и не в точности) на игре со свободным действием - лично для меня гораздо ценнее реализации сюжета на мистериальных играх.

[identity profile] pashap.livejournal.com 2005-08-28 01:24 pm (UTC)(link)
Думаю, что да. Пока что мне эта мысль нравится. Я, собственно, в первую очередь именно это и имел в виду, когда говорил, что продолжу при случае.

[identity profile] naiwen.livejournal.com 2005-08-28 01:30 pm (UTC)(link)
ОК, так и запишем.:) Но у нас со степенью жесткости сюжета будет все ж... менее свободно, чем было у Ники. Но более свободно, чем было на Нарне... вот где-то так. Устраивает?

[identity profile] pashap.livejournal.com 2005-08-28 01:37 pm (UTC)(link)
Я догадываюсь. Но в данной роли мне важно не что я буду делать - а что я буду говорить. Тем более, что в оригинале описан ровно один эпизод с его участием на отыгрываемом куске игрового мира. Кроме того, у меня есть идеи по поводу того, что хотелось бы отыграть в процессе, если это окажется возможным.

[identity profile] naiwen.livejournal.com 2005-08-28 01:41 pm (UTC)(link)
Пока что самая большая проблема мне видится в том, что Грима там появляется... ну сильно не с начала игры, скажем так. И действует весьма недолго. Тебе придется придумать, чем себя занять в остальное время - выйти техом, фотоглюком, придумать небольшую первую роль, заехать с середины игры или еще как.

[identity profile] pashap.livejournal.com 2005-08-28 01:47 pm (UTC)(link)
Само собой. Помнится, мы даже пытались обсуждать, что именно может быть нужно в начале игры... Ну, пусть сперва ориентировочный тайм-план возникнет.

[identity profile] naiwen.livejournal.com 2005-08-28 01:53 pm (UTC)(link)
:)
(памятуя Нарн) В этот раз мы будем играть практически без тайм-плана :) Вероятно, будет три-четыре реперных точки, не привязанных жестко ко времени.

[identity profile] pashap.livejournal.com 2005-08-28 01:57 pm (UTC)(link)
Я их и имел в виду. И привязку их хотя бы к дням недели.

Уже сформулировал нужное мне условие: Грима появляется в Шире раньше Сарумана. Хотя бы на полчаса :)

[identity profile] naiwen.livejournal.com 2005-08-28 07:40 pm (UTC)(link)
гм... вообще-то это вроде бы не совсем по тексту :) Помнишь, когда хранители возвращаются, то на пути от Изенгарда к Имладрису они встречают Сарумана с Гримой - там они идут вместе. Стало быть, если ты хочешь появиться в Шире раньше Сарумана, то нужно придумывать причину, по которой Грима обогнал своего хозяина. Есть идеи? Лучше, наверное, в приват - всем игрокам знать об этом совершенно необязательно.:)

[identity profile] pashap.livejournal.com 2005-08-28 10:32 pm (UTC)(link)
Да хоть В Пригорье задержался... Можно и еще придумать.

[identity profile] rhunwolf.livejournal.com 2005-08-29 10:19 am (UTC)(link)
А что за игру вы обсуждаете?