Гэндальф, я не узнаю Вас в Гриме...
Sunday, 28 August 2005 22:50![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Никин "Старый тракт" прошел. И очень даже успешно. По общим ощущениям - при общем относительно спокойном эмоциональном фоне основное настроение игры - спокойная радость. Из предыдущих Никиных игр, где я был, это было характерно, имхо, лишь для "Звездного тракта".
Лично я при подготовке игры ощущал, что это - некий римейк "Волшебных историй": "Старый тракт" относится к ним примерно как "ВК" к "Хоббиту". В итоге большинство сюжетов, которые закладывались в игру - реализовались, но не каноническим вариантом, а его модификацией, и при этом - без ухода в крайности. Что, на мой взгляд, правильно. Кстати, меня первый раз в жизни качали как мастера. Интересно - Нику тоже первый раз?
Лично я, к сожалению, не успел как следует реализовать свою вторую роль - Гриму - так как полдня провалялся с отравлением. Впрочем, по тому, что я успел - понял, что оно получается так, как мне хотелось. Так что как-нибудь еще продолжу...
Резюме. Миракль vs. Мистерия
Еще раз убедился в том, что ценность реализации оригинального сюжета (пусть даже и не в точности) на игре со свободным действием - лично для меня гораздо ценнее реализации сюжета на мистериальных играх.
Лично я при подготовке игры ощущал, что это - некий римейк "Волшебных историй": "Старый тракт" относится к ним примерно как "ВК" к "Хоббиту". В итоге большинство сюжетов, которые закладывались в игру - реализовались, но не каноническим вариантом, а его модификацией, и при этом - без ухода в крайности. Что, на мой взгляд, правильно. Кстати, меня первый раз в жизни качали как мастера. Интересно - Нику тоже первый раз?
Лично я, к сожалению, не успел как следует реализовать свою вторую роль - Гриму - так как полдня провалялся с отравлением. Впрочем, по тому, что я успел - понял, что оно получается так, как мне хотелось. Так что как-нибудь еще продолжу...
Резюме. Миракль vs. Мистерия
Еще раз убедился в том, что ценность реализации оригинального сюжета (пусть даже и не в точности) на игре со свободным действием - лично для меня гораздо ценнее реализации сюжета на мистериальных играх.
no subject
Date: 28 Aug 2005 13:41 (UTC)no subject
Date: 28 Aug 2005 13:47 (UTC)no subject
Date: 28 Aug 2005 13:53 (UTC)(памятуя Нарн) В этот раз мы будем играть практически без тайм-плана :) Вероятно, будет три-четыре реперных точки, не привязанных жестко ко времени.
no subject
Date: 28 Aug 2005 13:57 (UTC)Уже сформулировал нужное мне условие: Грима появляется в Шире раньше Сарумана. Хотя бы на полчаса :)
no subject
Date: 28 Aug 2005 19:40 (UTC)no subject
Date: 28 Aug 2005 22:32 (UTC)no subject
Date: 29 Aug 2005 10:19 (UTC)no subject
Date: 29 Aug 2005 10:44 (UTC)http://www.livejournal.com/community/shire_2006/285.html