Entry tags:
Гэндальф, я не узнаю Вас в Гриме...
Никин "Старый тракт" прошел. И очень даже успешно. По общим ощущениям - при общем относительно спокойном эмоциональном фоне основное настроение игры - спокойная радость. Из предыдущих Никиных игр, где я был, это было характерно, имхо, лишь для "Звездного тракта".
Лично я при подготовке игры ощущал, что это - некий римейк "Волшебных историй": "Старый тракт" относится к ним примерно как "ВК" к "Хоббиту". В итоге большинство сюжетов, которые закладывались в игру - реализовались, но не каноническим вариантом, а его модификацией, и при этом - без ухода в крайности. Что, на мой взгляд, правильно. Кстати, меня первый раз в жизни качали как мастера. Интересно - Нику тоже первый раз?
Лично я, к сожалению, не успел как следует реализовать свою вторую роль - Гриму - так как полдня провалялся с отравлением. Впрочем, по тому, что я успел - понял, что оно получается так, как мне хотелось. Так что как-нибудь еще продолжу...
Резюме. Миракль vs. Мистерия
Еще раз убедился в том, что ценность реализации оригинального сюжета (пусть даже и не в точности) на игре со свободным действием - лично для меня гораздо ценнее реализации сюжета на мистериальных играх.
Лично я при подготовке игры ощущал, что это - некий римейк "Волшебных историй": "Старый тракт" относится к ним примерно как "ВК" к "Хоббиту". В итоге большинство сюжетов, которые закладывались в игру - реализовались, но не каноническим вариантом, а его модификацией, и при этом - без ухода в крайности. Что, на мой взгляд, правильно. Кстати, меня первый раз в жизни качали как мастера. Интересно - Нику тоже первый раз?
Лично я, к сожалению, не успел как следует реализовать свою вторую роль - Гриму - так как полдня провалялся с отравлением. Впрочем, по тому, что я успел - понял, что оно получается так, как мне хотелось. Так что как-нибудь еще продолжу...
Резюме. Миракль vs. Мистерия
Еще раз убедился в том, что ценность реализации оригинального сюжета (пусть даже и не в точности) на игре со свободным действием - лично для меня гораздо ценнее реализации сюжета на мистериальных играх.
no subject
Под этими словами подпишусь всеми известными мне способами!!!
no subject
no subject
no subject
Возможно, это и есть цель. Но это не каждый раз выходит.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
Но в данном случае я не про себя, а про всю игру.
no subject
Спасибо за игру.
Хур ;-)
Да
Re: Да
А что именно рассказывали?
Re: Да
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
no subject
(no subject)
no subject
Орков он лишь лечил после разборки в Бри.
Вообще, мне тоже интересно, как бы он с орками общался, так как на входе нашей пещеры висела
окровавленная белая дланьотрубленная рука.no subject
1. Я от Хозяина. Надо идти туда-то и туда-то. Кто не верит? А у назгула спросить не хочешь?
2. Кто тут вождь - докажи свои права с оружием в руках. Если получается победить - поинтересоваться у прочих орков, добивать или нет.
3. Вам не надоел этот назгул? Он же вас всех угробит. Пусть он сам по лесам бегает - а мы пойдем в Хоббитон - там спокойно и сытно.
4. Еще обсуждался гипнотический медальон made by Saruman - но мы решили обойтись без него.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Вроде бы совсем непонятно получилось. :) Хотя, может быть, Паше все-таки понятно.
no subject
И даже у меня был выбор - отговаривать Фродо от сами-знаете-чего (он мне рассказал) или нет. Я склонялась к отговаривать, чем старательно занималась на протяжении всего того времени, пока он собирался за Свершениями.
Не знаю, по мне, так совершенно хоббитский Хоббитон получился :)Не знаю, уж как все остальным :)
все равно
Re: все равно
no subject