pashap: (Default)
pashap ([personal profile] pashap) wrote2006-05-01 11:59 pm
Entry tags:

И снова о павильонках

Во-первых, появились фотки Олеси Старостиной и Хакимы Турчи с ТГ.

Во-вторых, userinfo sdols в процессе дискуссии о фоновой деятельности (которую по новым постановлениям предлагается называть контекстообразующей) предложил попытаться не забыть проанализировать новые оригинальные идеи и находки с последних павильонок (НЧГ и ТГ). Я, задумавшись об этом, смог перечислить несколько:

1. НЧГ
- использование комиссаром Сегурой микродиктофонов для подслушивания;
- использование компьютерной программы для расширения игрового пространства путем эмуляции ипподрома.

2. ТГ
- командная работа наемников, и, как следствие, процесс построения отношений с ними не только как с отдельными персонажами, но и как с членами команды (немного это работало также в отношении помощников Сантьяги);
- использование интернета и прочих источников информации из реальной жизни командой наемников для получения информации о персонажах;
- эскизы, подготовленные специально к игре, в которых персонажи искали (и находили) дополнительный внутриигровой смысл.

Дополняйте, кому есть чего...

[identity profile] kantor.livejournal.com 2006-05-01 04:09 pm (UTC)(link)
По-моему, большая часть из этого не совсем про то. Деятельность капитана Сегуры была прекрасна, но была (а) сюжетной; (б) контекст почти до самого конца образовывала только для него самого, поскольку о ней решительно никто не знал, даже министр.

Предыгровая "достройка мира", тем более с четкой функциональной нагрузкой (случай наемников), -- тоже не тот случай, в общем-то.

Еще раз. Называть это можно как угодно, но исходно речь шла о деятельности (а) в общем случае не имеющей непосредственной практической цели; (б) помогающей создать контекст _другим игрокам_. Расширять предмет обсуждения до бесконечности, мне кажется, не очень продуктивно.

[identity profile] pashap.livejournal.com 2006-05-02 12:07 am (UTC)(link)
В данном случае мы с Сашкой говорили не именно об этой деятельности - а вообще о всех полезных нововведениях, которые у нас появляются.

[identity profile] kantor.livejournal.com 2006-05-02 04:41 am (UTC)(link)
А, понимаю. Компот : )

[identity profile] sdols.livejournal.com 2006-05-02 09:08 am (UTC)(link)
Под "контекстообразующей" предлагаю понимать всякуй деятельность, образующую сколько-то контекста для игроков. Без разбору - имеет или не имеет отношение к целям персонажа тем или иным. В конце концов это не важный фактор, если разобраться. А вот кол-во генерируемого контекста - фактор фажный. ИМХО.

[identity profile] pashap.livejournal.com 2006-05-02 11:01 am (UTC)(link)
Согласен.

[identity profile] kantor.livejournal.com 2006-05-02 11:03 am (UTC)(link)
ИМХО, не без разбору, с методической точки зрения. Т.е. целевая деятельность создает контекст, не вопрос, в каком-то смысле больше, чем любая другая, но готовить ее и не-целевую надо по разному. С чего мы и начинали этот разговор.

[identity profile] sdols.livejournal.com 2006-05-03 04:43 am (UTC)(link)
Таки образом имеем два термина
1) Контекстообразующая деятельность(КД) - всякая, генерящая контекст для более чем двух персонажей.
2) Фоновая деятельность (ФД) - подмножество КД. КД, не связанная с целями персонажа.

[identity profile] pashap.livejournal.com 2006-05-04 11:23 pm (UTC)(link)
А вот хорошо бы сформулировать то, что высказал Гоша - в чем различие в подготовке этих видов деятельности на стадии мастерения игры? Я, кажется, этого не чувствую.

[identity profile] sdols.livejournal.com 2006-05-05 01:55 am (UTC)(link)
Не готов сформулировать. Могу только поделиться опытом.
Разумеется, ко всем нижеприведенным пунктам относится критерий "соответствия канону".

Повестка дня.
На ГП (и впоследствии на НЧГ) мы планировали "повестку дня". То есть события, запланированные заранее, и в которых принимает участие большое кол-во народу. Для кого-то эти события связаны с личными целями, для кого-то нет.
Примеры:
Министр магии обращается к общественности с речью.
Расписание скачек.
Литературный вечер.

Большинство игроков могут игнорировать мероприятия - на литературные чтения могло не собраться народу. Но при желании - может участвовать всякий.

Критерии -
а) событие имеет намененное время-дату (таким образом игрокам становится проще ориентироваться во времени, привязывая свои личные планы к событиям внутри игры).
б) большое количество участников. подразумевается, что большинство персонажей могут по разным причинам заинтересоваться мероприятием, и контекст в результате нагенерится всем.

Развлечения
Надо дать игрокам и персонажам возможность отдыхать физически (и морально) внутри игры, не покидая игровую часть полигона, что бы они при этом оставались доступными для остальных.

Примеры:
Карты, дартс, частично эту функцию несет первый пункт (мероприятия).

Критерии:
а) слабый уровень требуемой вовлеченности в процесс.
б) открытость, доступность. В этом смысле улиточьи бега в номере уступает скачкам о общем холле.
в) элемент развлекательности (что бы отдых игрока был эффективнее, тут возможны иные решения, приводязие к тому же результату).

Пока вроде всё...