pashap: (Default)
[personal profile] pashap
Во-первых, появились фотки Олеси Старостиной и Хакимы Турчи с ТГ.

Во-вторых, userinfo sdols в процессе дискуссии о фоновой деятельности (которую по новым постановлениям предлагается называть контекстообразующей) предложил попытаться не забыть проанализировать новые оригинальные идеи и находки с последних павильонок (НЧГ и ТГ). Я, задумавшись об этом, смог перечислить несколько:

1. НЧГ
- использование комиссаром Сегурой микродиктофонов для подслушивания;
- использование компьютерной программы для расширения игрового пространства путем эмуляции ипподрома.

2. ТГ
- командная работа наемников, и, как следствие, процесс построения отношений с ними не только как с отдельными персонажами, но и как с членами команды (немного это работало также в отношении помощников Сантьяги);
- использование интернета и прочих источников информации из реальной жизни командой наемников для получения информации о персонажах;
- эскизы, подготовленные специально к игре, в которых персонажи искали (и находили) дополнительный внутриигровой смысл.

Дополняйте, кому есть чего...

Date: 2 May 2006 11:03 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
ИМХО, не без разбору, с методической точки зрения. Т.е. целевая деятельность создает контекст, не вопрос, в каком-то смысле больше, чем любая другая, но готовить ее и не-целевую надо по разному. С чего мы и начинали этот разговор.

Date: 3 May 2006 04:43 (UTC)
From: [identity profile] sdols.livejournal.com
Таки образом имеем два термина
1) Контекстообразующая деятельность(КД) - всякая, генерящая контекст для более чем двух персонажей.
2) Фоновая деятельность (ФД) - подмножество КД. КД, не связанная с целями персонажа.

Date: 4 May 2006 23:23 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
А вот хорошо бы сформулировать то, что высказал Гоша - в чем различие в подготовке этих видов деятельности на стадии мастерения игры? Я, кажется, этого не чувствую.

Date: 5 May 2006 01:55 (UTC)
From: [identity profile] sdols.livejournal.com
Не готов сформулировать. Могу только поделиться опытом.
Разумеется, ко всем нижеприведенным пунктам относится критерий "соответствия канону".

Повестка дня.
На ГП (и впоследствии на НЧГ) мы планировали "повестку дня". То есть события, запланированные заранее, и в которых принимает участие большое кол-во народу. Для кого-то эти события связаны с личными целями, для кого-то нет.
Примеры:
Министр магии обращается к общественности с речью.
Расписание скачек.
Литературный вечер.

Большинство игроков могут игнорировать мероприятия - на литературные чтения могло не собраться народу. Но при желании - может участвовать всякий.

Критерии -
а) событие имеет намененное время-дату (таким образом игрокам становится проще ориентироваться во времени, привязывая свои личные планы к событиям внутри игры).
б) большое количество участников. подразумевается, что большинство персонажей могут по разным причинам заинтересоваться мероприятием, и контекст в результате нагенерится всем.

Развлечения
Надо дать игрокам и персонажам возможность отдыхать физически (и морально) внутри игры, не покидая игровую часть полигона, что бы они при этом оставались доступными для остальных.

Примеры:
Карты, дартс, частично эту функцию несет первый пункт (мероприятия).

Критерии:
а) слабый уровень требуемой вовлеченности в процесс.
б) открытость, доступность. В этом смысле улиточьи бега в номере уступает скачкам о общем холле.
в) элемент развлекательности (что бы отдых игрока был эффективнее, тут возможны иные решения, приводязие к тому же результату).

Пока вроде всё...

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Saturday, 14 June 2025 19:42
Powered by Dreamwidth Studios