И снова о павильонках
Monday, 1 May 2006 23:59![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Во-первых, появились фотки Олеси Старостиной и Хакимы Турчи с ТГ.
Во-вторых,
sdols в процессе дискуссии о фоновой деятельности (которую по новым постановлениям предлагается называть контекстообразующей) предложил попытаться не забыть проанализировать новые оригинальные идеи и находки с последних павильонок (НЧГ и ТГ). Я, задумавшись об этом, смог перечислить несколько:
1. НЧГ
- использование комиссаром Сегурой микродиктофонов для подслушивания;
- использование компьютерной программы для расширения игрового пространства путем эмуляции ипподрома.
2. ТГ
- командная работа наемников, и, как следствие, процесс построения отношений с ними не только как с отдельными персонажами, но и как с членами команды (немного это работало также в отношении помощников Сантьяги);
- использование интернета и прочих источников информации из реальной жизни командой наемников для получения информации о персонажах;
- эскизы, подготовленные специально к игре, в которых персонажи искали (и находили) дополнительный внутриигровой смысл.
Дополняйте, кому есть чего...
Во-вторых,

1. НЧГ
- использование комиссаром Сегурой микродиктофонов для подслушивания;
- использование компьютерной программы для расширения игрового пространства путем эмуляции ипподрома.
2. ТГ
- командная работа наемников, и, как следствие, процесс построения отношений с ними не только как с отдельными персонажами, но и как с членами команды (немного это работало также в отношении помощников Сантьяги);
- использование интернета и прочих источников информации из реальной жизни командой наемников для получения информации о персонажах;
- эскизы, подготовленные специально к игре, в которых персонажи искали (и находили) дополнительный внутриигровой смысл.
Дополняйте, кому есть чего...
no subject
Date: 2 May 2006 11:03 (UTC)no subject
Date: 3 May 2006 04:43 (UTC)1) Контекстообразующая деятельность(КД) - всякая, генерящая контекст для более чем двух персонажей.
2) Фоновая деятельность (ФД) - подмножество КД. КД, не связанная с целями персонажа.
no subject
Date: 4 May 2006 23:23 (UTC)no subject
Date: 5 May 2006 01:55 (UTC)Разумеется, ко всем нижеприведенным пунктам относится критерий "соответствия канону".
Повестка дня.
На ГП (и впоследствии на НЧГ) мы планировали "повестку дня". То есть события, запланированные заранее, и в которых принимает участие большое кол-во народу. Для кого-то эти события связаны с личными целями, для кого-то нет.
Примеры:
Министр магии обращается к общественности с речью.
Расписание скачек.
Литературный вечер.
Большинство игроков могут игнорировать мероприятия - на литературные чтения могло не собраться народу. Но при желании - может участвовать всякий.
Критерии -
а) событие имеет намененное время-дату (таким образом игрокам становится проще ориентироваться во времени, привязывая свои личные планы к событиям внутри игры).
б) большое количество участников. подразумевается, что большинство персонажей могут по разным причинам заинтересоваться мероприятием, и контекст в результате нагенерится всем.
Развлечения
Надо дать игрокам и персонажам возможность отдыхать физически (и морально) внутри игры, не покидая игровую часть полигона, что бы они при этом оставались доступными для остальных.
Примеры:
Карты, дартс, частично эту функцию несет первый пункт (мероприятия).
Критерии:
а) слабый уровень требуемой вовлеченности в процесс.
б) открытость, доступность. В этом смысле улиточьи бега в номере уступает скачкам о общем холле.
в) элемент развлекательности (что бы отдых игрока был эффективнее, тут возможны иные решения, приводязие к тому же результату).
Пока вроде всё...