И снова о павильонках
Monday, 1 May 2006 23:59![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Во-первых, появились фотки Олеси Старостиной и Хакимы Турчи с ТГ.
Во-вторых,
sdols в процессе дискуссии о фоновой деятельности (которую по новым постановлениям предлагается называть контекстообразующей) предложил попытаться не забыть проанализировать новые оригинальные идеи и находки с последних павильонок (НЧГ и ТГ). Я, задумавшись об этом, смог перечислить несколько:
1. НЧГ
- использование комиссаром Сегурой микродиктофонов для подслушивания;
- использование компьютерной программы для расширения игрового пространства путем эмуляции ипподрома.
2. ТГ
- командная работа наемников, и, как следствие, процесс построения отношений с ними не только как с отдельными персонажами, но и как с членами команды (немного это работало также в отношении помощников Сантьяги);
- использование интернета и прочих источников информации из реальной жизни командой наемников для получения информации о персонажах;
- эскизы, подготовленные специально к игре, в которых персонажи искали (и находили) дополнительный внутриигровой смысл.
Дополняйте, кому есть чего...
Во-вторых,

1. НЧГ
- использование комиссаром Сегурой микродиктофонов для подслушивания;
- использование компьютерной программы для расширения игрового пространства путем эмуляции ипподрома.
2. ТГ
- командная работа наемников, и, как следствие, процесс построения отношений с ними не только как с отдельными персонажами, но и как с членами команды (немного это работало также в отношении помощников Сантьяги);
- использование интернета и прочих источников информации из реальной жизни командой наемников для получения информации о персонажах;
- эскизы, подготовленные специально к игре, в которых персонажи искали (и находили) дополнительный внутриигровой смысл.
Дополняйте, кому есть чего...
no subject
Date: 1 May 2006 13:39 (UTC)Там, кажется, Дарквинг привёз воздушку. И потом как-то "джентльмены пошли на охоту": взяли воздушку, отошли к заборчику (так, что от основной части игровой территории их слегка скрываи кусты и, кажется, угол дома), и стали стрелять из воздушки по листьям, веточкам и прочему мусору в прудике за забором.
no subject
Date: 1 May 2006 13:55 (UTC)no subject
Date: 1 May 2006 14:53 (UTC)Я бы отнесла к находкам настольные игры в клубе. Хотя это и было на Аль Кадиме - были там шахматы, даже какие-то специальные непомнюкакназывается арабские. Но вот как контекстообразующий фактор оно на НЧГ очень удачно было использовано.
no subject
Date: 1 May 2006 15:03 (UTC)Настольные игры или их аналоги были еще на Вудхаусах - на первом в этом качестве выступал дартс.
no subject
Date: 1 May 2006 16:12 (UTC)no subject
Date: 1 May 2006 16:09 (UTC)Предыгровая "достройка мира", тем более с четкой функциональной нагрузкой (случай наемников), -- тоже не тот случай, в общем-то.
Еще раз. Называть это можно как угодно, но исходно речь шла о деятельности (а) в общем случае не имеющей непосредственной практической цели; (б) помогающей создать контекст _другим игрокам_. Расширять предмет обсуждения до бесконечности, мне кажется, не очень продуктивно.
no subject
Date: 2 May 2006 00:07 (UTC)no subject
Date: 2 May 2006 04:41 (UTC)no subject
Date: 2 May 2006 09:08 (UTC)no subject
Date: 2 May 2006 11:01 (UTC)no subject
Date: 2 May 2006 11:03 (UTC)no subject
Date: 3 May 2006 04:43 (UTC)1) Контекстообразующая деятельность(КД) - всякая, генерящая контекст для более чем двух персонажей.
2) Фоновая деятельность (ФД) - подмножество КД. КД, не связанная с целями персонажа.
no subject
Date: 4 May 2006 23:23 (UTC)no subject
Date: 5 May 2006 01:55 (UTC)Разумеется, ко всем нижеприведенным пунктам относится критерий "соответствия канону".
Повестка дня.
На ГП (и впоследствии на НЧГ) мы планировали "повестку дня". То есть события, запланированные заранее, и в которых принимает участие большое кол-во народу. Для кого-то эти события связаны с личными целями, для кого-то нет.
Примеры:
Министр магии обращается к общественности с речью.
Расписание скачек.
Литературный вечер.
Большинство игроков могут игнорировать мероприятия - на литературные чтения могло не собраться народу. Но при желании - может участвовать всякий.
Критерии -
а) событие имеет намененное время-дату (таким образом игрокам становится проще ориентироваться во времени, привязывая свои личные планы к событиям внутри игры).
б) большое количество участников. подразумевается, что большинство персонажей могут по разным причинам заинтересоваться мероприятием, и контекст в результате нагенерится всем.
Развлечения
Надо дать игрокам и персонажам возможность отдыхать физически (и морально) внутри игры, не покидая игровую часть полигона, что бы они при этом оставались доступными для остальных.
Примеры:
Карты, дартс, частично эту функцию несет первый пункт (мероприятия).
Критерии:
а) слабый уровень требуемой вовлеченности в процесс.
б) открытость, доступность. В этом смысле улиточьи бега в номере уступает скачкам о общем холле.
в) элемент развлекательности (что бы отдых игрока был эффективнее, тут возможны иные решения, приводязие к тому же результату).
Пока вроде всё...
no subject
Date: 2 May 2006 01:08 (UTC)Благодаря тому, что мы все обсуждали друг с другом легче было генерить идеи что делать дальше, да и даже в те моменты когда делать было вроде бы нечего было не скучно, потому что можно было как раз посидеть поговорить о том, что делать дальше или просто посплетничать о происходящем.
Кстати, помимо того что это добавило удовольствия от игры, это страхует от незаезда, так как информационный загруз практически идентичен.
no subject
Date: 2 May 2006 01:17 (UTC)no subject
Date: 2 May 2006 04:16 (UTC)no subject
Date: 2 May 2006 05:03 (UTC)no subject
Date: 2 May 2006 08:54 (UTC)no subject
Date: 2 May 2006 11:02 (UTC)no subject
Date: 3 May 2006 04:31 (UTC)Без команды и контактов мне на ТГ было весьма трудно… Нет прикрытия, нет денег, кругом враги, не с кем посоветоваться, а еще надо создавать видимость вампиризма… И агент Балдер протуберанцем в нос тычет!
Впрочем, вообще все вы злые – на НЧГ сколько на меня навесили – и газету делать, и жену выгуливать, и сеньор убивать – и все один? :)
no subject
Date: 3 May 2006 04:50 (UTC)no subject
Date: 3 May 2006 05:35 (UTC)no subject
Date: 3 May 2006 04:59 (UTC)no subject
Date: 2 May 2006 04:41 (UTC)no subject
Date: 2 May 2006 05:06 (UTC)no subject
Date: 2 May 2006 07:38 (UTC)Важный элемент роли мисс Фэнн, к тому же -- то, что она всё-таки скрытая. Образ старика Фэнна создавался с большой любовью : )
no subject
Date: 2 May 2006 07:58 (UTC)Я так понимаю, Солли имла в виду несколько другое - то, что в результате на парного персонажа переносится некая "маска" отсутствующего персонажа. В случае Корделии Стрит маска старика Фэнна таки осознавалась, несмотря на скрытность. В случае ТГ - маска Тамира Кумара.
no subject
Date: 2 May 2006 11:00 (UTC)2. Ага, понятно. С мисс Фэнн это всё-таки начало работать для третьих лиц существенно не с начала игры, как ты понимаешь, я вот что имел в виду.
no subject
Date: 2 May 2006 11:03 (UTC)2. Да, я понимаю.
no subject
Date: 2 May 2006 02:55 (UTC)no subject
Date: 5 May 2006 11:57 (UTC)no subject
Date: 5 May 2006 12:11 (UTC)no subject
Date: 5 May 2006 12:18 (UTC)no subject
Date: 2 May 2006 09:00 (UTC)ТГ доказал, что нелинейность пространства на павильонках - не просто рулез, а очень рулез. Два этажа, два холле, не просматриваемые на 100% корридоры (то есть те, кто на первом этаже, точно не увидят того, что происходит на втором!).
no subject
Date: 2 May 2006 11:04 (UTC)Да, с двумя этажами хорошо получилось.
no subject
Date: 2 May 2006 12:03 (UTC)offtop
Date: 5 May 2006 11:59 (UTC)Не знаешь ли ты каких нибудь интересных и научных публикаций про РИ и РД?
http://rhunwolf.livejournal.com/70916.html
Заранее спасибо.
Re: offtop
Date: 5 May 2006 13:20 (UTC)Re: offtop
Date: 5 May 2006 13:25 (UTC)Спасибо.
Re: offtop
Date: 5 May 2006 15:07 (UTC)http://pashap.livejournal.com/33859.html
http://pashap.livejournal.com/31520.html
и ссылки оттуда.
Статьи А.Ленского:
http://www.lensky.net/LARP/larp.htm
http://www.lensky.net/Articles/rpg.htm
Статьи на "Янтарной библиотеке" http://www.amberlib.spb.ru/?g=rpgth&v=l&z=right
Статьи Азрафели о ролевых играх на сайте "Последнего союза" http://lastalliance.ostranna.ru/biblio/rpg_text.html
Ну и, понятно, куча материалов на "Александре VI" http://www.alexander6.ru/alexander6
Re: offtop
Date: 5 May 2006 15:49 (UTC)no subject
Date: 6 May 2006 08:02 (UTC)no subject
Date: 9 May 2006 11:16 (UTC)no subject
Date: 9 May 2006 08:01 (UTC)no subject
Date: 9 May 2006 11:17 (UTC)no subject
Date: 12 May 2006 13:36 (UTC)