pashap: (Default)
pashap ([personal profile] pashap) wrote2006-05-01 11:59 pm
Entry tags:

И снова о павильонках

Во-первых, появились фотки Олеси Старостиной и Хакимы Турчи с ТГ.

Во-вторых, userinfo sdols в процессе дискуссии о фоновой деятельности (которую по новым постановлениям предлагается называть контекстообразующей) предложил попытаться не забыть проанализировать новые оригинальные идеи и находки с последних павильонок (НЧГ и ТГ). Я, задумавшись об этом, смог перечислить несколько:

1. НЧГ
- использование комиссаром Сегурой микродиктофонов для подслушивания;
- использование компьютерной программы для расширения игрового пространства путем эмуляции ипподрома.

2. ТГ
- командная работа наемников, и, как следствие, процесс построения отношений с ними не только как с отдельными персонажами, но и как с членами команды (немного это работало также в отношении помощников Сантьяги);
- использование интернета и прочих источников информации из реальной жизни командой наемников для получения информации о персонажах;
- эскизы, подготовленные специально к игре, в которых персонажи искали (и находили) дополнительный внутриигровой смысл.

Дополняйте, кому есть чего...
arilou: (leader)

[personal profile] arilou 2006-05-01 01:39 pm (UTC)(link)
Сходу вспомнилась, кажется, первая игрушка по Вудхаусу (и единственная, на которой я был).
Там, кажется, Дарквинг привёз воздушку. И потом как-то "джентльмены пошли на охоту": взяли воздушку, отошли к заборчику (так, что от основной части игровой территории их слегка скрываи кусты и, кажется, угол дома), и стали стрелять из воздушки по листьям, веточкам и прочему мусору в прудике за забором.

[identity profile] aywen.livejournal.com 2006-05-01 02:53 pm (UTC)(link)
Командная работа, кажется - хорошо забытое старое.

Я бы отнесла к находкам настольные игры в клубе. Хотя это и было на Аль Кадиме - были там шахматы, даже какие-то специальные непомнюкакназывается арабские. Но вот как контекстообразующий фактор оно на НЧГ очень удачно было использовано.

[identity profile] kantor.livejournal.com 2006-05-01 04:09 pm (UTC)(link)
По-моему, большая часть из этого не совсем про то. Деятельность капитана Сегуры была прекрасна, но была (а) сюжетной; (б) контекст почти до самого конца образовывала только для него самого, поскольку о ней решительно никто не знал, даже министр.

Предыгровая "достройка мира", тем более с четкой функциональной нагрузкой (случай наемников), -- тоже не тот случай, в общем-то.

Еще раз. Называть это можно как угодно, но исходно речь шла о деятельности (а) в общем случае не имеющей непосредственной практической цели; (б) помогающей создать контекст _другим игрокам_. Расширять предмет обсуждения до бесконечности, мне кажется, не очень продуктивно.

[identity profile] shedda2004.livejournal.com 2006-05-02 01:08 am (UTC)(link)
Получившаяся случайно работа в паре, такая как была у нас с Бригиттой, мне показалась очень удачной. В принципе, насколько я понимаю, довольно похоже, на командную работу наемников, только без предварительной подготовки.
Благодаря тому, что мы все обсуждали друг с другом легче было генерить идеи что делать дальше, да и даже в те моменты когда делать было вроде бы нечего было не скучно, потому что можно было как раз посидеть поговорить о том, что делать дальше или просто посплетничать о происходящем.
Кстати, помимо того что это добавило удовольствия от игры, это страхует от незаезда, так как информационный загруз практически идентичен.
cats_shadow: (Default)

[personal profile] cats_shadow 2006-05-02 02:55 am (UTC)(link)
:-) Прогресс идет... :-) Поглядим, что народ ена fallout 2006 соорудит. :-) Пока вчерне продумано моделирование радиации и счетчиков гейгера, реально фиусирующих "дозу", электронных замков с отмычками, средств радиосвязи/радиовещания.

[identity profile] sdols.livejournal.com 2006-05-02 09:00 am (UTC)(link)
ТГ показал, что "агенты Балдеры" (в небольшом количестве) не мешают игре. То есть можно приехать на игру, и постигать канон "на месте". Разумеется, кол-во ограничено. И есть доп. требования. Я с самого начала очень опасался, что из затеи ничего не выйдет путного.

ТГ доказал, что нелинейность пространства на павильонках - не просто рулез, а очень рулез. Два этажа, два холле, не просматриваемые на 100% корридоры (то есть те, кто на первом этаже, точно не увидят того, что происходит на втором!).

offtop

[identity profile] rhunwolf.livejournal.com 2006-05-05 11:59 am (UTC)(link)
Паша, прости что отвлекаю, но у меня к тебе вопрос:
Не знаешь ли ты каких нибудь интересных и научных публикаций про РИ и РД?
http://rhunwolf.livejournal.com/70916.html
Заранее спасибо.

[identity profile] shedda2004.livejournal.com 2006-05-06 08:02 am (UTC)(link)
Я вот еще вспомнила, на Гарри Поттере у Андрея были для детей позапрятаны артефакты в разных местах, а я как-то играла в маленькую павильонку, там тоже использовались всякие припрятывания реальных предметов в реальных местах, только еще и с ключами-головоломками в которых говорилось, где что искать. Мне показалось что это может быть очень увлекательным элементом, не только для детей, но и для взрослых, если правильно использовать.

[identity profile] colobuska.livejournal.com 2006-05-09 08:01 am (UTC)(link)
А можно опубликовать вводные?