pashap: (Default)
[personal profile] pashap
Во-первых, появились фотки Олеси Старостиной и Хакимы Турчи с ТГ.

Во-вторых, userinfo sdols в процессе дискуссии о фоновой деятельности (которую по новым постановлениям предлагается называть контекстообразующей) предложил попытаться не забыть проанализировать новые оригинальные идеи и находки с последних павильонок (НЧГ и ТГ). Я, задумавшись об этом, смог перечислить несколько:

1. НЧГ
- использование комиссаром Сегурой микродиктофонов для подслушивания;
- использование компьютерной программы для расширения игрового пространства путем эмуляции ипподрома.

2. ТГ
- командная работа наемников, и, как следствие, процесс построения отношений с ними не только как с отдельными персонажами, но и как с членами команды (немного это работало также в отношении помощников Сантьяги);
- использование интернета и прочих источников информации из реальной жизни командой наемников для получения информации о персонажах;
- эскизы, подготовленные специально к игре, в которых персонажи искали (и находили) дополнительный внутриигровой смысл.

Дополняйте, кому есть чего...

Date: 2 May 2006 01:08 (UTC)
From: [identity profile] shedda2004.livejournal.com
Получившаяся случайно работа в паре, такая как была у нас с Бригиттой, мне показалась очень удачной. В принципе, насколько я понимаю, довольно похоже, на командную работу наемников, только без предварительной подготовки.
Благодаря тому, что мы все обсуждали друг с другом легче было генерить идеи что делать дальше, да и даже в те моменты когда делать было вроде бы нечего было не скучно, потому что можно было как раз посидеть поговорить о том, что делать дальше или просто посплетничать о происходящем.
Кстати, помимо того что это добавило удовольствия от игры, это страхует от незаезда, так как информационный загруз практически идентичен.

Date: 2 May 2006 01:17 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Мне всегда было неловко давать дублирующие вводные, хотя это действительно страхует от незаезда. Впрочем, работа в паре часто складывается на игре спонтанно. Мне в этом моменте наиболее критично отношение к работающим в команде (в паре) как к части чего-то - грубо говоря, воспринимал ли кто-то Бригитту как представителя "Красного Вепря"?

Date: 2 May 2006 04:16 (UTC)
From: [identity profile] shedda2004.livejournal.com
Ну я в этом обнаружила еще массу плюсов, помимо подстраховки от незаезда. Играть так было гораздо веселее. =)

Date: 2 May 2006 05:03 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Да, мне очень понравилось, как вы сыгрались. Но иногда попытка такой связки создает игрокам проблемы...

Date: 2 May 2006 08:54 (UTC)
From: [identity profile] sdols.livejournal.com
Рулез работы в паре vs в одиночку: игрок общается в процессе осмысления локальных результатов. Само общение доставляет удовольствие зачастую. Качество принятых решений возрастает. Плюс масштаб растёт - то что невозможно или очень трудно(опасно?) для одиночки, для пары становится возможным, лёгким и менее опасным. Пространство решений растёт. Для игры однозначный плюс. Стало ясным, что иногда есть смысл упростить систему взаимосвязей (меньше сторон в конфликте), но зато "сдвоить" некоторые позиции.

Date: 2 May 2006 11:02 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
Полностью согласен.

Date: 3 May 2006 04:31 (UTC)
From: [identity profile] artem-sinev.livejournal.com
Несомненно, парность-командность нужна.

Без команды и контактов мне на ТГ было весьма трудно… Нет прикрытия, нет денег, кругом враги, не с кем посоветоваться, а еще надо создавать видимость вампиризма… И агент Балдер протуберанцем в нос тычет!

Впрочем, вообще все вы злые – на НЧГ сколько на меня навесили – и газету делать, и жену выгуливать, и сеньор убивать – и все один? :)

Date: 3 May 2006 04:50 (UTC)
From: [identity profile] sdols.livejournal.com
Сдваивать позиции следует с осторожностью. Организованная пара игроков в состоянии насовершать _слишком_ много. Интересно было бы попробовать в какой-нибудь игре столкновение хорошо организованных групп.

Date: 3 May 2006 05:35 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Собственно, именно об этом я и задумался - посмотрев на работу наемников.

Date: 3 May 2006 04:59 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
Злые... Хотя на НЧГ ты всё-таки был в команде. Там как раз почти все занятые нелегальной деятельностью в исходной раскладке были не в одиночку, кроме сэра Хэмфри (ну и Эммы Смит;).

Date: 2 May 2006 04:41 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
Я вообще большой сторонник парных ролей. Там, где нет команды, это очень часто бывает удачным решением, неоднократно видел, как это бывает хорошо. В одиночку бывает очень трудно "раскрутиться" до должного темпа, особенно, что касается именно сюжетных действий, и есть большой риск "игры на пенечке", к тому же. Холмсу нужен Ватсон, грубо говоря. Но, конечно, нужно, чтобы между двумя половинками пары была значимая разница (Дживс и Вустер, Холмс и Ватсон, Пух и Пятачок -- не перепутаешь;).

Date: 2 May 2006 05:06 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Значимая разница между половинками - это очень важный момент. Именно так строились взаимодействия меня с Солли на ГП-05 и на ТГ. Перед ТГ она вообще говорила, что хочет роли, позволяющей вести себя аналогично мисс Фэнн с "Гласа Рассудка". В случае Оли с Линди роли были более эквивалентны...

Date: 2 May 2006 07:38 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
Хм. А как это могло работать на ТГ? Ты же был мастером... Не очень понимаю издалека.

Важный элемент роли мисс Фэнн, к тому же -- то, что она всё-таки скрытая. Образ старика Фэнна создавался с большой любовью : )

Date: 2 May 2006 07:58 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Нормально - ее воспринимали таким новым ласвегасом, потому что она была в паре с Домингой.

Я так понимаю, Солли имла в виду несколько другое - то, что в результате на парного персонажа переносится некая "маска" отсутствующего персонажа. В случае Корделии Стрит маска старика Фэнна таки осознавалась, несмотря на скрытность. В случае ТГ - маска Тамира Кумара.

Date: 2 May 2006 11:00 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
1. Я, собственно, не совсем о восприятии третьими лицами Как действовать в паре с мастером? Я не очень понимаю, честно говоря. Или на игре ты был полноценно в роли?

2. Ага, понятно. С мисс Фэнн это всё-таки начало работать для третьих лиц существенно не с начала игры, как ты понимаешь, я вот что имел в виду.

Date: 2 May 2006 11:03 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
1. При общении с Солли я старался быть максимум в роли - благо роль предсказателя для мастера эту задачу упрощает. Тем более, что при ее персонаже вопросов к мастерам у нее почти не было - большую часть вопросов мы выяснили до игры.

2. Да, я понимаю.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Saturday, 14 June 2025 19:49
Powered by Dreamwidth Studios