И снова о павильонках
Monday, 1 May 2006 23:59![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Во-первых, появились фотки Олеси Старостиной и Хакимы Турчи с ТГ.
Во-вторых,
sdols в процессе дискуссии о фоновой деятельности (которую по новым постановлениям предлагается называть контекстообразующей) предложил попытаться не забыть проанализировать новые оригинальные идеи и находки с последних павильонок (НЧГ и ТГ). Я, задумавшись об этом, смог перечислить несколько:
1. НЧГ
- использование комиссаром Сегурой микродиктофонов для подслушивания;
- использование компьютерной программы для расширения игрового пространства путем эмуляции ипподрома.
2. ТГ
- командная работа наемников, и, как следствие, процесс построения отношений с ними не только как с отдельными персонажами, но и как с членами команды (немного это работало также в отношении помощников Сантьяги);
- использование интернета и прочих источников информации из реальной жизни командой наемников для получения информации о персонажах;
- эскизы, подготовленные специально к игре, в которых персонажи искали (и находили) дополнительный внутриигровой смысл.
Дополняйте, кому есть чего...
Во-вторых,

1. НЧГ
- использование комиссаром Сегурой микродиктофонов для подслушивания;
- использование компьютерной программы для расширения игрового пространства путем эмуляции ипподрома.
2. ТГ
- командная работа наемников, и, как следствие, процесс построения отношений с ними не только как с отдельными персонажами, но и как с членами команды (немного это работало также в отношении помощников Сантьяги);
- использование интернета и прочих источников информации из реальной жизни командой наемников для получения информации о персонажах;
- эскизы, подготовленные специально к игре, в которых персонажи искали (и находили) дополнительный внутриигровой смысл.
Дополняйте, кому есть чего...
no subject
Date: 2 May 2006 01:08 (UTC)Благодаря тому, что мы все обсуждали друг с другом легче было генерить идеи что делать дальше, да и даже в те моменты когда делать было вроде бы нечего было не скучно, потому что можно было как раз посидеть поговорить о том, что делать дальше или просто посплетничать о происходящем.
Кстати, помимо того что это добавило удовольствия от игры, это страхует от незаезда, так как информационный загруз практически идентичен.
no subject
Date: 2 May 2006 01:17 (UTC)no subject
Date: 2 May 2006 04:16 (UTC)no subject
Date: 2 May 2006 05:03 (UTC)no subject
Date: 2 May 2006 08:54 (UTC)no subject
Date: 2 May 2006 11:02 (UTC)no subject
Date: 3 May 2006 04:31 (UTC)Без команды и контактов мне на ТГ было весьма трудно… Нет прикрытия, нет денег, кругом враги, не с кем посоветоваться, а еще надо создавать видимость вампиризма… И агент Балдер протуберанцем в нос тычет!
Впрочем, вообще все вы злые – на НЧГ сколько на меня навесили – и газету делать, и жену выгуливать, и сеньор убивать – и все один? :)
no subject
Date: 3 May 2006 04:50 (UTC)no subject
Date: 3 May 2006 05:35 (UTC)no subject
Date: 3 May 2006 04:59 (UTC)no subject
Date: 2 May 2006 04:41 (UTC)no subject
Date: 2 May 2006 05:06 (UTC)no subject
Date: 2 May 2006 07:38 (UTC)Важный элемент роли мисс Фэнн, к тому же -- то, что она всё-таки скрытая. Образ старика Фэнна создавался с большой любовью : )
no subject
Date: 2 May 2006 07:58 (UTC)Я так понимаю, Солли имла в виду несколько другое - то, что в результате на парного персонажа переносится некая "маска" отсутствующего персонажа. В случае Корделии Стрит маска старика Фэнна таки осознавалась, несмотря на скрытность. В случае ТГ - маска Тамира Кумара.
no subject
Date: 2 May 2006 11:00 (UTC)2. Ага, понятно. С мисс Фэнн это всё-таки начало работать для третьих лиц существенно не с начала игры, как ты понимаешь, я вот что имел в виду.
no subject
Date: 2 May 2006 11:03 (UTC)2. Да, я понимаю.