И снова о павильонках
Во-первых, появились фотки Олеси Старостиной и Хакимы Турчи с ТГ.
Во-вторых,
sdols в процессе дискуссии о фоновой деятельности (которую по новым постановлениям предлагается называть контекстообразующей) предложил попытаться не забыть проанализировать новые оригинальные идеи и находки с последних павильонок (НЧГ и ТГ). Я, задумавшись об этом, смог перечислить несколько:
1. НЧГ
- использование комиссаром Сегурой микродиктофонов для подслушивания;
- использование компьютерной программы для расширения игрового пространства путем эмуляции ипподрома.
2. ТГ
- командная работа наемников, и, как следствие, процесс построения отношений с ними не только как с отдельными персонажами, но и как с членами команды (немного это работало также в отношении помощников Сантьяги);
- использование интернета и прочих источников информации из реальной жизни командой наемников для получения информации о персонажах;
- эскизы, подготовленные специально к игре, в которых персонажи искали (и находили) дополнительный внутриигровой смысл.
Дополняйте, кому есть чего...
Во-вторых,

1. НЧГ
- использование комиссаром Сегурой микродиктофонов для подслушивания;
- использование компьютерной программы для расширения игрового пространства путем эмуляции ипподрома.
2. ТГ
- командная работа наемников, и, как следствие, процесс построения отношений с ними не только как с отдельными персонажами, но и как с членами команды (немного это работало также в отношении помощников Сантьяги);
- использование интернета и прочих источников информации из реальной жизни командой наемников для получения информации о персонажах;
- эскизы, подготовленные специально к игре, в которых персонажи искали (и находили) дополнительный внутриигровой смысл.
Дополняйте, кому есть чего...
no subject
Там, кажется, Дарквинг привёз воздушку. И потом как-то "джентльмены пошли на охоту": взяли воздушку, отошли к заборчику (так, что от основной части игровой территории их слегка скрываи кусты и, кажется, угол дома), и стали стрелять из воздушки по листьям, веточкам и прочему мусору в прудике за забором.
no subject
no subject
Я бы отнесла к находкам настольные игры в клубе. Хотя это и было на Аль Кадиме - были там шахматы, даже какие-то специальные непомнюкакназывается арабские. Но вот как контекстообразующий фактор оно на НЧГ очень удачно было использовано.
no subject
Настольные игры или их аналоги были еще на Вудхаусах - на первом в этом качестве выступал дартс.
no subject
Предыгровая "достройка мира", тем более с четкой функциональной нагрузкой (случай наемников), -- тоже не тот случай, в общем-то.
Еще раз. Называть это можно как угодно, но исходно речь шла о деятельности (а) в общем случае не имеющей непосредственной практической цели; (б) помогающей создать контекст _другим игрокам_. Расширять предмет обсуждения до бесконечности, мне кажется, не очень продуктивно.
no subject
no subject
no subject
Благодаря тому, что мы все обсуждали друг с другом легче было генерить идеи что делать дальше, да и даже в те моменты когда делать было вроде бы нечего было не скучно, потому что можно было как раз посидеть поговорить о том, что делать дальше или просто посплетничать о происходящем.
Кстати, помимо того что это добавило удовольствия от игры, это страхует от незаезда, так как информационный загруз практически идентичен.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Важный элемент роли мисс Фэнн, к тому же -- то, что она всё-таки скрытая. Образ старика Фэнна создавался с большой любовью : )
no subject
Я так понимаю, Солли имла в виду несколько другое - то, что в результате на парного персонажа переносится некая "маска" отсутствующего персонажа. В случае Корделии Стрит маска старика Фэнна таки осознавалась, несмотря на скрытность. В случае ТГ - маска Тамира Кумара.
no subject
no subject
ТГ доказал, что нелинейность пространства на павильонках - не просто рулез, а очень рулез. Два этажа, два холле, не просматриваемые на 100% корридоры (то есть те, кто на первом этаже, точно не увидят того, что происходит на втором!).
no subject
no subject
2. Ага, понятно. С мисс Фэнн это всё-таки начало работать для третьих лиц существенно не с начала игры, как ты понимаешь, я вот что имел в виду.
no subject
no subject
no subject
2. Да, я понимаю.
no subject
no subject
Да, с двумя этажами хорошо получилось.
no subject
no subject
Без команды и контактов мне на ТГ было весьма трудно… Нет прикрытия, нет денег, кругом враги, не с кем посоветоваться, а еще надо создавать видимость вампиризма… И агент Балдер протуберанцем в нос тычет!
Впрочем, вообще все вы злые – на НЧГ сколько на меня навесили – и газету делать, и жену выгуливать, и сеньор убивать – и все один? :)
no subject
1) Контекстообразующая деятельность(КД) - всякая, генерящая контекст для более чем двух персонажей.
2) Фоновая деятельность (ФД) - подмножество КД. КД, не связанная с целями персонажа.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Разумеется, ко всем нижеприведенным пунктам относится критерий "соответствия канону".
Повестка дня.
На ГП (и впоследствии на НЧГ) мы планировали "повестку дня". То есть события, запланированные заранее, и в которых принимает участие большое кол-во народу. Для кого-то эти события связаны с личными целями, для кого-то нет.
Примеры:
Министр магии обращается к общественности с речью.
Расписание скачек.
Литературный вечер.
Большинство игроков могут игнорировать мероприятия - на литературные чтения могло не собраться народу. Но при желании - может участвовать всякий.
Критерии -
а) событие имеет намененное время-дату (таким образом игрокам становится проще ориентироваться во времени, привязывая свои личные планы к событиям внутри игры).
б) большое количество участников. подразумевается, что большинство персонажей могут по разным причинам заинтересоваться мероприятием, и контекст в результате нагенерится всем.
Развлечения
Надо дать игрокам и персонажам возможность отдыхать физически (и морально) внутри игры, не покидая игровую часть полигона, что бы они при этом оставались доступными для остальных.
Примеры:
Карты, дартс, частично эту функцию несет первый пункт (мероприятия).
Критерии:
а) слабый уровень требуемой вовлеченности в процесс.
б) открытость, доступность. В этом смысле улиточьи бега в номере уступает скачкам о общем холле.
в) элемент развлекательности (что бы отдых игрока был эффективнее, тут возможны иные решения, приводязие к тому же результату).
Пока вроде всё...
no subject
offtop
Не знаешь ли ты каких нибудь интересных и научных публикаций про РИ и РД?
http://rhunwolf.livejournal.com/70916.html
Заранее спасибо.
no subject
no subject
Re: offtop
Re: offtop
Спасибо.
Re: offtop
http://pashap.livejournal.com/33859.html
http://pashap.livejournal.com/31520.html
и ссылки оттуда.
Статьи А.Ленского:
http://www.lensky.net/LARP/larp.htm
http://www.lensky.net/Articles/rpg.htm
Статьи на "Янтарной библиотеке" http://www.amberlib.spb.ru/?g=rpgth&v=l&z=right
Статьи Азрафели о ролевых играх на сайте "Последнего союза" http://lastalliance.ostranna.ru/biblio/rpg_text.html
Ну и, понятно, куча материалов на "Александре VI" http://www.alexander6.ru/alexander6
Re: offtop
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject