Entry tags:
Штабная игра: оргвопросы
По поводу штабной игры по Азероту. В связи с тем, что а) на данный момент Андрею поступило ровно 2 конкретных заявки и б) пока что не набирается хотя бы 10 игроков, причем есть ряд людей, которые не могут на этой неделе, но могут на следующей, первая сессия штабной игры откладывается на следующую неделю - на среду 28-е или четверг 29-е.
Желающим таки играть рекомендуется уточнить, в какой день на след.неделе им было бы удобнее и хотя бы предварительно заявиться Андрею. Напоминаю, обшая вводная и список сторон выложены тут:
http://andrey-lensky.livejournal.com/148399.html
или тут:
http://pashap.livejournal.com/69272.html
Желающим таки играть рекомендуется уточнить, в какой день на след.неделе им было бы удобнее и хотя бы предварительно заявиться Андрею. Напоминаю, обшая вводная и список сторон выложены тут:
http://andrey-lensky.livejournal.com/148399.html
или тут:
http://pashap.livejournal.com/69272.html
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Представь себе штабную игру по Толкину в которой единственным источником указан Еськов. Дело не в упущенных/упомянутых фактах, а в их интерпретации.
no subject
no subject
Что до этической составляющей Варкрафта. Даже не знаю с какого конца начинать, это мир на краю пропасти, и каждое предательство чуть сдвигает его к запределью. К тому что ненависть разорвет мир на части. И все таки мир держится, во многом благодаря Траллу и леди Джайне.
Варкрафт это мир почти остановленного апокалипсиса.
no subject
Беда в том, что... из книг ли ты это знаешь? Единственная известная мне книга по Азероту, в которой эта тема вообще присутствует, как раз тобой не перечислена: это та, где про последнюю попытку стравить Орду и Альянс. Кажется, по-русски не выходила.
Все это известно нам из ИГР. Где работали действительно превосходные сценаристы, чего о г-не Кнааке сказать нельзя даже с очень большой долей лести.
no subject
В любом случае, штабная игра хороша тем, что в ней мотивации персонажей вытекают из общих сображений о пользе для своего государства, т.е. собственно ролевой аспект рождается в процессе игры, а не задается заранее.
>Зачем например Арагорну в явно проигрышной стратегической ситуации отпускать армию мертвых?
А у него был выбор??? Вообще-то он только под это обещание получил их помощь.
>Что до этической составляющей Варкрафта. Даже не знаю с какого конца начинать, это мир на краю пропасти, и каждое предательство чуть сдвигает его к запределью.
А где ты тут видишь этическую составляющую? Типичные соображения логической целесообразности.
no subject
no subject
no subject
Найти офицера для южной группы способного довести войска до Пеленора не сложно, да и по суше они дойдут не медленнее кораблей идущих против течения.
PS. Терминологию я подменяю сознательно. Почему этого не могло быть у Толкина я понимаю.
no subject
И потом первый пункт сомнений так и остается - Арагорн обещал их отпустить после того, как они очистят "этот край" - к тому, что за Андуином, это явно не относится. Если б он нарушил свое обещание, боюсь, могли бы возникнуть проблемы. А если б он сразу формулировал свое обещание как "после того, как мы ворвемся в Мордор" - не факт, что они бы вообще куда-то пошли, у Арагорна и без того были сомнения в результате.
>Найти офицера для южной группы способного довести войска до Пеленора не сложно, да и по суше они дойдут не медленнее кораблей идущих против течения.
Имя-то офицера в тексте как раз названо, но по суше они бы не успели. Они и так успели к Пеленнорскому сражению только благодаря ветру, который пригнал корабли вверх по Андуину.
no subject
no subject
"Толкин" в этом случае — это не продукты жизнедеятельности Кнаака и даже не wowwiki. Это игры. Именно их, в первую очередь Warcraft 3 и World of Warcraft, делали авторы высочайшего класса; именно за них куча народу любит Азерот. У которого был бы 0 почитателей, если бы мир этот создавали кнааки. Однако порекомендовать для ознакомления с миром игру, да еще немаленькую, на которую много-много дней нужно... это, пожалуй, слабО. Поэтому я предлагаю источник, в котором события изложены точно, емко и хорошим языком.
no subject
Приведенный текст из ЛКИ дает представление о событийном ряде, но ИМХО совершенно искажает мотивации и личности участников. Т.е. без знания игры скорее исказит картину чем прояснит. Официальная история скучна, но она не привносит не свойственных игре реалий. Книги в этом отношении хуже и были приведены в качестве еще одного источника.
Вообще W3 короткий, но рекомендовать его пройти не любителям компьютерных игр действительно странно, да и для нормального представления о мире все же нужен WoW.
Для англочитающих неплохим источником может быть wowwiki.
no subject
no subject
no subject
Ещё недостаток wowwiki - это энциклопедия. Т.е. там очень много информации, и для зашедшего туда впервые понять, что нужно к игре, а что нет будет непросто. Вот когда выбрал, кем играть - зайти почитать wowwiki про своего персонажа будет полезно.
no subject
Однозначно не все. Лично я хоть и читаю по-английски, но все же заметно медленее, чем по-русски, а среди заявившихся есть и такие, которые вообще не читают.
no subject
no subject
no subject
При том, что в данном случае шутливая форма изложения ещё меньше меняет акценты, и главные проблемы все остаются на виду.
no subject
no subject
no subject
10 год - День Дракона (Ричард А. Наак)
18 год - Повелитель Кланов (Кристи Голден)
19 год - За Кровь и Честь (Крис Метзен)
no subject
У хоревского текста перед кнаачатиной есть два немаловажных преимущества: они кратко излагают, что было, и, блин, они лучше написаны, чем накорябали "профессиональные писатели".
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Могу след среду подъехать к 8.
no subject
no subject
no subject
no subject
(потому что, например. нет ластридов)
Вот пропустил сообщение в ленте... Ну хорошо хоть, позвонил Андрею прямо от "Академической" :)
no subject