pashap: (Default)
[personal profile] pashap
Даю кросспост из ЖЖ Андрея.

На днях начнется штабная игра "облегченного" формата по миру Азерота (тот мир, что задействован в играх Warcraft и World of Warcraft). Проводится она очно, в Москве, в районе Черемушек; первая сессия в среду, в 19.00; однако есть возможность и оффлайнового участия в качестве неосновных фракций (см. ниже). Ориентировочное количество участников — 13+, свободные места еще есть в изобилии. Заявки можно делать у Андрея или тут, задавать вопросы — тоже (но приватные лучше на lensky@lki.ru).

Общая вводная

Сперва — на всякий случай — краткое описание "правил". Штабная игра — это игра, в которой каждый участник занимает положение некоего наделенного властью персонажа в игровом мире. Цели его изначально не заданы: его задача — сделать свою фракцию по возможности более процветающей и влиятельной. Средства также практически не ограничены: можно делать все, что придет в голову, хоть приказать всем подданным носить розовые бантики. Единственное ограничение: последствия за свой счет. Ах да, и еще никто не гарантирует, что приказ будет в точности выполнен. Как и в реальной жизни. ;-)

Игрок получает в виде вводной доступные ему данные по ресурсам своей фракции, включая сюда войска и так далее. Они могут быть неполны или неточны; хотя магия и воздушный транспорт в Азероте обеспечивают весьма приличную связь, данные, тем не менее, могут быть искажены многими различными факторами. Дальнейшая информация приходит к нему по ходу игры в зависимости от его действий.

Место действия: Восточные королевства и Калимдор, то есть весь известный на текущий момент мир, кроме Нортренда, дренейских островов и, разумеется, Внешних земель.

Карта мира Азерот очень непохожа на то, что обычно бывает в штабных играх и вообще в мире. ;-) Недавно отгремела серия войн, ей сопутствовало масштабное переселение народов, а потому территория большинства фракций, говоря языком математики, очень многосвязна. Попросту говоря, она раздергана на клочки: полностью контролируемая область невелика, к ней добавляется много спорных территорий и разнообразных аванпостов на нейтральных землях. Плюс к тому повсюду, даже на якобы подвластных одной из "держав" территориях, живут и неплохо себя чувствуют всевозможные враждебные большинству фракций племена, вроде кентавров, иглогривов, рыболюдей-мурлоков и прочая, и прочая, и прочая.

Время действия: начало — июль 24-го года с открытия Портала Медива, то есть примерно за год до того времени, в которое начинается действие World of Warcraft (и примерно за два года до последнего открытия портала на Внешние земли). Дренеи, соответственно, еще не прилетели.

В настоящий момент большая часть фракций Азерота объединена в два больших блока: Альянс и Орда. Отношения между ними... далеки от сердечных, у них куча старых и новых счётов, и тем не менее между ними мир. Так решили их лидеры, полагая (и, по-видимому, не без оснований), что это единственный способ противостоять угрозе извне — угрозе демонического Пылающего легиона.

С тех пор, как (20-й год) Пылающий легион вроде бы изгнан (хотя то тут, то там проявляются его следы), Орда и Альянс неоднократно пытались поссориться; буквально несколько месяцев назад конфликт вокруг крепости Нортвоч и пиратство в окружающих его морях едва не привели к глобальной войне, которую с огромным трудом предотвратили предводители фракций. Большинство народонаселения что в Орде, что в Альянсе относится к перспективе войны с превеликим энтузиазмом.

Завязка: "альтернативная история" мира. Состоялся катаклизм, в классическом Азероте предотвращенный героическими усилиями: по неизвестным широким кругам населения причинам в последний день июня случился страшный холод, приведший к гибели большей части будущего урожая по всем обитаемым землям, а также многим другим экологическим неприятностям. Перед большинством стран, а равно и нецивилизованных народов, стоит угроза скорого голода.

Список доступных фракций

Жирным шрифтом выделены фракции, предполагаемые "под разбор". Курсивом — роли, которые можно раздать, если вдруг кому-то очень хочется, а основное будет разобрано. Но лучше брать в этом качестве фракции из нейтрального списка. Могу пробовать давать дополнительные рекомендации приватно, если объясните, чего бы хотелось. ;-)

Альянс

Терамор (люди): Джайна Праудмур. Терамор — всего лишь отдельный морской город-крепость. Однако именно Джайна — лидер Альянса в целом, и остальные предводители доверили ей заключение договоров от всего блока в целом. Непосредственно подчиненные Джайне силы — крупный флот (основные морские силы Альянса), гарнизоны портов-крепостей Терамора, Нортвоча и Менетиля. Также ей подчиняется большинство магов-людей.

Штормвинд (люди): Больвар Фордрагон. Основная масса людей Азерота пребывает в подданстве королевства Штормвинд. Король пропал без вести, правит юный принц Андуин, которому 12 лет; а фактическая власть в руках у регента Фордрагона. Штормвинд обладает большой территорией, весьма урожайными землями (но сильно пострадавшими от катаклизма), обильным населением, а также служит резиденцией Ордена Света. Ему же по факту "подчиняются" немногочисленные остатки высших эльфов, не ушедших в эльфы крови (см. ниже). Однако лидирующее положение в Альянсе люди порядком утратили, поскольку свои исконные земли в последней войне потеряли.

Хаз Модан (гномы): Магни Бронзобород. Гномы ухитрились почти ничего не потерять в войнах последнего времени, а потому их столица Кузня стала де факто экономическим центром всего Альянса. Территория их неплохо защищена и относительно благополучна... вот только проживавшие в собственном городе на землях Хаз Модана карлики устроили непонятную бучу, потеряв собственный город и сделав его рассадником заразы (в настоящий момент карлики и их вождь Гельбин Меккаторк проживают в Кузне).

Тельдрассиль (ночные эльфы): Тиранда.
Ночные эльфы долгое время ни во что не вмешивались, но вот пришлось, и в последней войне они пожертвовали собственным бессмертием. За что они нежно признательны тем, кто эту войну развязал. ;-) Территории эльфов — это дерево-государство ;-) Тельдрассиль и сопредельные земли. Ночные эльфы никогда не были особенно многочисленны, а также не владеют чародейством; зато у них много возможностей, которые другие народы даже толком не понимают, например — силы друидов. Государство эльфов де факто теократия, Тиранда — жрица Элуны.

Орда

Оргриммар (орки и тролли): Тралл. Тралл — верховный вождь Орды, ему подчиняются все вошедшие в состав Орды орки и тролли (ни тот, ни другой народ не влились в Орду полностью, орки — где-то на две трети, тролли — от силы процентов на 20). Тралл возродил в Орде шаманскую веру, переселил свой народ в Калимдор и добыл им новую родину. Если для людей или гномов борьба с Ордой — это типичная борьба добра со злом, то для орков — борьба краснозеленокожих с бледнолицыми. ;-) Тралл активно пытается подчинить Орде возможно большее число соплеменников, поскольку боевые отряды неприсоединившихся орков представляют серьезную угрозу для всего, что окажется поблизости.

Мульгор (таурены): Кэрн Кровавое копыто. Таурены, по большому счету, народ мирный и даже не чуждый друидизму, в войну втянуты невольно, а в Орду влились почти в полном составе. Где вдруг стали весьма значимой боевой силой, когда диких охотников вооружили гоблинскими ружьями и другими достижениями современной техники. ;-)

Отрекшиеся (нежить): Сильванаc. В эту фракцию входит нежить, отколовшаяся от Плети: преимущественно это бывшие высшие эльфы и люди Лордаэрона. Они больше не подконтрольны никому и пытаются найти свое место в мире. Вернуться в Альянс они, однако, не смогли, а потому влились в Орду. Их столица — Подземный город на месте бывшей столицы людей.

Квель-Талас (эльфы крови): Лор-Темар Терон. Раньше они были в Альянсе, но сильно разошлись с ними после недавних событий (когда ставший рыцарем смерти принц людей уничтожил большую часть Квель-Таласа, а маршал Гаритос постарался пожертвовать оставшимися эльфами). В итоге они объединились со своими бывшими соотечественниками из Подземного города.

Прочие фракции

Ниже перечислены фракции, которые нужны в "очном" варианте. Однако среди не входящих в два основных блока есть еще несколько фракций, которые можно пробовать играть заочно (с тем, что в случае необходимости мастер может принять за них решение), а можно и очно. Это, например, маги Даларана, Круг Ценария (друидическая организация), Серебряный рассвет, Алые крестоносцы (обе этих организации — противники Плети) и некоторые другие.

Плеть (нежить): Кель-Тузед. Та самая нежить, с которой началась последняя тотальная война. Хотя от нее и откололись Отрекшиеся, ей принадлежит львиная доля северного Лордаэрона и не только она. Насколько известно, она не состоит в союзе с кем-либо из крупных фракций и вообще довольно-таки самодостаточна.

Трест Стимвидля (гоблины): магнат Стимвидль. Одна из двух "торговых империй" гоблинов: ей принадлежат Залив Трофеев, Шестеренка, Гаджетзан, немалая доля общегоблинской столицы и большой флот на море. Когда-то были в союзе с Ордой, но недолго.

Компания "Риск" (гоблины): Могул Разданк. Вторая гоблинская торговая империя, специализирующаяся на добыче природных ресурсов. Широко представлена по всему миру, хотя мало где приветствуется из-за своих бесцеремонных методов.

Амани (тролли): Зуль-Джин. Племенной союз троллей, не вошедших в Орду, с недавних пор возглавленный самым знаменитым героем троллей последнего времени. Точные масштабы владений Амани на сегодня толком неизвестны.

Назджатар (наги): бессмертная королева Азшара. Таинственная подводная раса, то и дело показывающаяся в самых разных регионах Азерота.

Братство Дефиас (люди): Эдвин ван Клиф. Разветвленная криминальная организация, квартирующая преимущественно на землях Штормвинда, но едва ли только там. Располагает внушительной агентурой и, по слухам, существенной военной силой.
(will be screened)
(will be screened if not validated)
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Wednesday, 31 December 2025 11:23
Powered by Dreamwidth Studios