pashap: (Default)
Кажется, в эти выходные я поиграл аж в две игры по Лукьяненко - по "Осенним визитам" и "Лабиринту отражений". Хотя во втором случае успехи моего персонажа более чем скромны, говорить я буду именно о "Лабиринте" )
pashap: (Default)
Кажется, в эти выходные я поиграл аж в две игры по Лукьяненко - по "Осенним визитам" и "Лабиринту отражений". Хотя во втором случае успехи моего персонажа более чем скромны, говорить я буду именно о "Лабиринте" )
pashap: (Default)
У меня завелся КПК. Мне его подарила Хэлка, через месяц после д/р наконец выяснив, чего бы мне действительно хотелось бы. Я и сам этого не знал - но увидев у Азрафели Qtek 9100 с выдвигающейся клавиатурой, я понял, что это оно.

Оказалось, что настройка КПК - это целая наука. Я ее постигал в первую очередь из статей Лина Лобарева - из этой и двух предыдущих.

Впрочем, выяснилось, что мой старый комп не способен адекватно синхронизоваться с Qtek-ом при помощи ActiveSync, что существенно усложнило процесс постановки программ. Зато КПК умеет выходить в сеть по всем возможным протоколам - и найдя у нас дома WiFi, немедленно с ней сконнектился (более того, он усиленно пытался подключится к сети "Пресня" на перегоне между станциями метро "Краснопресненская" и "Киевская", но я ему не дал). После этого процесс установки программ заключался в поисках подходящего cab-a в пространстве интернета. А вот процесс обмена файлами между КПК и домашним компом так и остается странным - через FTP рабочего сервера или ИК-порт.

Осмысленность наладонника очевидна практически сразу - проблема книжного голода исчезает. Однако невозможность выйти в инет в любой момент все еще напрягает. Ну ничего, вот вставлю я в него sim-ку...
pashap: (Default)
У меня завелся КПК. Мне его подарила Хэлка, через месяц после д/р наконец выяснив, чего бы мне действительно хотелось бы. Я и сам этого не знал - но увидев у Азрафели Qtek 9100 с выдвигающейся клавиатурой, я понял, что это оно.

Оказалось, что настройка КПК - это целая наука. Я ее постигал в первую очередь из статей Лина Лобарева - из этой и двух предыдущих.

Впрочем, выяснилось, что мой старый комп не способен адекватно синхронизоваться с Qtek-ом при помощи ActiveSync, что существенно усложнило процесс постановки программ. Зато КПК умеет выходить в сеть по всем возможным протоколам - и найдя у нас дома WiFi, немедленно с ней сконнектился (более того, он усиленно пытался подключится к сети "Пресня" на перегоне между станциями метро "Краснопресненская" и "Киевская", но я ему не дал). После этого процесс установки программ заключался в поисках подходящего cab-a в пространстве интернета. А вот процесс обмена файлами между КПК и домашним компом так и остается странным - через FTP рабочего сервера или ИК-порт.

Осмысленность наладонника очевидна практически сразу - проблема книжного голода исчезает. Однако невозможность выйти в инет в любой момент все еще напрягает. Ну ничего, вот вставлю я в него sim-ку...
pashap: (Default)
Глубины пока нет, и вряд ли завтра... Однако попытки построить Диптаун уже начались. Любопытно, получится ли из этого что-нибудь большее, чем просто свалка ссылок на интернет-ресурсы... А пока - если не лень, нажмите на ссылку, для активации домика требуется 25 кликов.
pashap: (Default)
Глубины пока нет, и вряд ли завтра... Однако попытки построить Диптаун уже начались. Любопытно, получится ли из этого что-нибудь большее, чем просто свалка ссылок на интернет-ресурсы... А пока - если не лень, нажмите на ссылку, для активации домика требуется 25 кликов.
pashap: (Default)
Очередная партия кончила ходить у меня глубинный модуль. Неожиданно приятно - что не совсем: остался некий важный вопрос, вокруг которого можно строить вторую серию. Однако вопрос не в этом - хочется понять, как делиться ощущениями от модуля с теми, кто в нем не участвовал. То есть умел бы я писать - была бы эта история записана. Но я точно знаю, что все, что я смогу написать, будет много меньше того мира, что живет уже полгода у меня в голове и растет по мере прохождения этого модуля разными партиями. Так что - остается гонять по одному и тому же месту партию за партией и чувствовать себя Бенедиктом Эмберским...
pashap: (Default)
Очередная партия кончила ходить у меня глубинный модуль. Неожиданно приятно - что не совсем: остался некий важный вопрос, вокруг которого можно строить вторую серию. Однако вопрос не в этом - хочется понять, как делиться ощущениями от модуля с теми, кто в нем не участвовал. То есть умел бы я писать - была бы эта история записана. Но я точно знаю, что все, что я смогу написать, будет много меньше того мира, что живет уже полгода у меня в голове и растет по мере прохождения этого модуля разными партиями. Так что - остается гонять по одному и тому же месту партию за партией и чувствовать себя Бенедиктом Эмберским...
pashap: (Default)
Основным итогом сегодняшнего вождения модуля явилось то, что у меня в квартире оказалось два лишних зонтика :)
pashap: (Default)
Основным итогом сегодняшнего вождения модуля явилось то, что у меня в квартире оказалось два лишних зонтика :)
pashap: (pasha)
Ты как песчинка в пустыне этой,
Совсем затерялся в ней.
Не знаешь, где ты, - спроси скелета,
Скелету - ему видней.

Следы вараньи, следы гекконьи -
Цепочкой наперерез.
Бежит вперед муравей-разбойник,
Тушканчик-головорез.

И ты по следу бредешь к селенью,
И, видно, наверняка
В конце получится (к сожаленью)
Достичь муравейника.
pashap: (Default)
Одним из успешных коммерческих проектов Дип-Граунда стало создание Храма Чудес, построенного в рамках модели метаигры. Храм Чудес - это сплав множества игр различных жанров, объединенных общим сценарием. Игроки, приходя в Храм, регистрируются и получают возможность выбрать первое задание, причем варианты весьма разнообразны - от тривиального поединка до участия в партии приключенцев, посылаемых на вражескую территорию со спец.заданием. Выполнив задание, игроки получают постоянный статус наемника Храма Чудес и узнают, что выполнение их задания, как и все прочие, служили одной цели - борьбе с неким метафизическим Антихрамом. В дальнейшем наемники продолжают участвовать в выполнении различных миссий и постепенно повышают свой рейтинг в иерархии Храма.

По достижении определенного уровня наемники получают статус администраторов. Каждому администратору предоставляется очень дешевый канал выхода в Глубину (для работы в котором необходимо приобрести оборудование, прошедшее сертификацию Дип-Граунда, при этом им предоставляются специальные скидки) и место в офисе Храма (а при желании - место за компьютером в измайловскм офисе Дип-Граунда в реальном мире). Администраторы могут по-прежнему играть (при этом у них возникают возможности участия в более стратегических миссиях), однако кроме этого им рекомендуется начать принимать участие в управлении сценариями миссий и наемниками, причем за эту деятельность им платят вполне реальные деньги.

В общем и целом, создатели Храма Чудес явно хотели размыть границу между игрой и ее созданием, и эта затея вполне удалась - администраторы не всегда могут отличить игровую миссию от задания, связанного с управлениями ресурсами Храма. Способствует этому одно - механизм роста рейтинга скрыт и от наемников, и от администраторов, и нередко игрок, проваливший свою миссию, обгоняет в рейтинге более удачного соперника.
pashap: (Default)
Одним из успешных коммерческих проектов Дип-Граунда стало создание Храма Чудес, построенного в рамках модели метаигры. Храм Чудес - это сплав множества игр различных жанров, объединенных общим сценарием. Игроки, приходя в Храм, регистрируются и получают возможность выбрать первое задание, причем варианты весьма разнообразны - от тривиального поединка до участия в партии приключенцев, посылаемых на вражескую территорию со спец.заданием. Выполнив задание, игроки получают постоянный статус наемника Храма Чудес и узнают, что выполнение их задания, как и все прочие, служили одной цели - борьбе с неким метафизическим Антихрамом. В дальнейшем наемники продолжают участвовать в выполнении различных миссий и постепенно повышают свой рейтинг в иерархии Храма.

По достижении определенного уровня наемники получают статус администраторов. Каждому администратору предоставляется очень дешевый канал выхода в Глубину (для работы в котором необходимо приобрести оборудование, прошедшее сертификацию Дип-Граунда, при этом им предоставляются специальные скидки) и место в офисе Храма (а при желании - место за компьютером в измайловскм офисе Дип-Граунда в реальном мире). Администраторы могут по-прежнему играть (при этом у них возникают возможности участия в более стратегических миссиях), однако кроме этого им рекомендуется начать принимать участие в управлении сценариями миссий и наемниками, причем за эту деятельность им платят вполне реальные деньги.

В общем и целом, создатели Храма Чудес явно хотели размыть границу между игрой и ее созданием, и эта затея вполне удалась - администраторы не всегда могут отличить игровую миссию от задания, связанного с управлениями ресурсами Храма. Способствует этому одно - механизм роста рейтинга скрыт и от наемников, и от администраторов, и нередко игрок, проваливший свою миссию, обгоняет в рейтинге более удачного соперника.
pashap: (Default)
Решил выложить на обозрение играющих хоть какие-нибудь тексты об основных реалиях игрового мира. Это первый...

Вскоре после появления Глубины в Москве в результате объединения нескольких интернет-провайдеров возникла компания под названием Дип-Граунд (www.deep.ground.ru), являющаяся практически единственным московским дип-провайдером. Возможности использования услуг прочих российских или зарубежных компаний у москвичей осталась, однако благодаря рекламной компании, включающей существенные скидки не только на подключение, но и на оборудование, Дип-Граунд полностью обезопасила себя от конкурентов и на настоящий момент контролирует примерно 80% глубинного рынка в Москве. Судя по всему, компания пока что не стремится к расширению на территорию других центров виртуальной жизни России.

Центральный офис Дип-граунда находится по адресу 1-я Грузинская, 80, а в Глубине ее сектор занимает примерно треть Русского сектора, причем - наиболее близкую к Сити.
pashap: (Default)
Решил выложить на обозрение играющих хоть какие-нибудь тексты об основных реалиях игрового мира. Это первый...

Вскоре после появления Глубины в Москве в результате объединения нескольких интернет-провайдеров возникла компания под названием Дип-Граунд (www.deep.ground.ru), являющаяся практически единственным московским дип-провайдером. Возможности использования услуг прочих российских или зарубежных компаний у москвичей осталась, однако благодаря рекламной компании, включающей существенные скидки не только на подключение, но и на оборудование, Дип-Граунд полностью обезопасила себя от конкурентов и на настоящий момент контролирует примерно 80% глубинного рынка в Москве. Судя по всему, компания пока что не стремится к расширению на территорию других центров виртуальной жизни России.

Центральный офис Дип-граунда находится по адресу 1-я Грузинская, 80, а в Глубине ее сектор занимает примерно треть Русского сектора, причем - наиболее близкую к Сити.
Page generated Tuesday, 26 September 2017 20:08
Powered by Dreamwidth Studios