pashap: (Default)
В эти выходные прошла третья игра по миру Буджолд, в мастерении которой я участвовал. Я давно люблю книги Буджолд - и все же когда я начинал делать первую игру - вряд ли я мог предположить, что эта тема настолько меня увлечет. Я стараюсь не делать схожие по своим задачам и целям игры, и в случае Буджолд нисколько не изменил своему принципу - просто мир Буджолд по мере его изучения становится все более и более многогранным (почти как мир Толкина), что позволяет находить в нем все новые и новые темы для обсуждения.

О базисном условии игр по Буджолд в моем понимании я уже как-то писал - в числе игровых проблем необходимо наличие несовместимых позиций персонажей, способ примирения которых заранее неизвестен, угрожающих резким ухудшением ситуации (вплоть до военных действий) в случае ненахождения компромисса. Игра в таких условиях должна строится вокруг осознания всеми персонажами ценности для них тех принципов, на которых они стоят.

Освобожденный Мэрилак )
Ничья планета )
Город женщин )

Подводя итог, кажется, следует признать, что я вытянул из мастерения по миру Буджолд все, что только мог для себя полезного, любая новая попытка будет слишком похожа на одну из уже состоявшихся, и вряд ли я еще (особенно в ближайшем будущем) возьмусь за работу над игрой по этому миру - хотя по-прежнему очень ценю его и хочу по нему поиграть.
pashap: (Default)
В эти выходные прошла третья игра по миру Буджолд, в мастерении которой я участвовал. Я давно люблю книги Буджолд - и все же когда я начинал делать первую игру - вряд ли я мог предположить, что эта тема настолько меня увлечет. Я стараюсь не делать схожие по своим задачам и целям игры, и в случае Буджолд нисколько не изменил своему принципу - просто мир Буджолд по мере его изучения становится все более и более многогранным (почти как мир Толкина), что позволяет находить в нем все новые и новые темы для обсуждения.

О базисном условии игр по Буджолд в моем понимании я уже как-то писал - в числе игровых проблем необходимо наличие несовместимых позиций персонажей, способ примирения которых заранее неизвестен, угрожающих резким ухудшением ситуации (вплоть до военных действий) в случае ненахождения компромисса. Игра в таких условиях должна строится вокруг осознания всеми персонажами ценности для них тех принципов, на которых они стоят.

Освобожденный Мэрилак )
Ничья планета )
Город женщин )

Подводя итог, кажется, следует признать, что я вытянул из мастерения по миру Буджолд все, что только мог для себя полезного, любая новая попытка будет слишком похожа на одну из уже состоявшихся, и вряд ли я еще (особенно в ближайшем будущем) возьмусь за работу над игрой по этому миру - хотя по-прежнему очень ценю его и хочу по нему поиграть.
pashap: (Default)
Дискуссия с Моррет об истории Барраяра в очередной раз заставила задуматься о том, что делает Буджолд - Буджолд. Так вот - она почти всегда пишет о противостоянии человека и системы. Казалось бы не она одна - если вообще по этому параметру классифицировать проблемы, получим три варианта:
система (или ее представитель) против другой системы - это классическая фантастика: "Час быка" Ефремова, "Страна багровых туч" Стругацких (Венера - это тоже система), "Основание" Азимова;
человек против человека - получаем вестерн, детектив или что-то вроде: "Игра форов" Буджолд, любой детектив Акунина, "Гарри Поттер" Роулинг;
человек против системы - фэнтези: "Обитаемый остров" и "Трудно быть богом" Стругацких, "Заповедник гоблинов" Саймака, "Три сердца и три льва" Андерсона.

Однако Буджолд уникальна тем, что показывает борьбу человека с совершенно различными системами, демонстрируя, что проблема не в данной конкретной системе, а в идее ставить принципы (на которых система держится) выше человека: три государственных структуры (Барраяр, Бета, Цетаганда), множество более мелких системок - стереотипы барраярской глубинки, структура СБ, Галак-Тэк, форские правила приличия, комаррское сопротивление, и т.д. И любой сюжет по миру Буджолд, отходящий от идеи столкновения человеческих отношений и системных принципов, скорее всего, рискует перестать быть буджолдовским по духу.
pashap: (Default)
Дискуссия с Моррет об истории Барраяра в очередной раз заставила задуматься о том, что делает Буджолд - Буджолд. Так вот - она почти всегда пишет о противостоянии человека и системы. Казалось бы не она одна - если вообще по этому параметру классифицировать проблемы, получим три варианта:
система (или ее представитель) против другой системы - это классическая фантастика: "Час быка" Ефремова, "Страна багровых туч" Стругацких (Венера - это тоже система), "Основание" Азимова;
человек против человека - получаем вестерн, детектив или что-то вроде: "Игра форов" Буджолд, любой детектив Акунина, "Гарри Поттер" Роулинг;
человек против системы - фэнтези: "Обитаемый остров" и "Трудно быть богом" Стругацких, "Заповедник гоблинов" Саймака, "Три сердца и три льва" Андерсона.

Однако Буджолд уникальна тем, что показывает борьбу человека с совершенно различными системами, демонстрируя, что проблема не в данной конкретной системе, а в идее ставить принципы (на которых система держится) выше человека: три государственных структуры (Барраяр, Бета, Цетаганда), множество более мелких системок - стереотипы барраярской глубинки, структура СБ, Галак-Тэк, форские правила приличия, комаррское сопротивление, и т.д. И любой сюжет по миру Буджолд, отходящий от идеи столкновения человеческих отношений и системных принципов, скорее всего, рискует перестать быть буджолдовским по духу.
pashap: (pasha05)
На этот раз речь идет о полевой игре по Буджолд в конце мая 2008г., на которой моделируется барраярский город времен 1-й Цетагандийской войны, находящийся под контролем цетагандийцев. Для подготовки игры будет использоваться сообщество "Ничьей планеты", там уже выложен анонс...
pashap: (pasha05)
На этот раз речь идет о полевой игре по Буджолд в конце мая 2008г., на которой моделируется барраярский город времен 1-й Цетагандийской войны, находящийся под контролем цетагандийцев. Для подготовки игры будет использоваться сообщество "Ничьей планеты", там уже выложен анонс...
pashap: (Default)
Слушаю рок-оперу "Легенда о принце", привезенную Хэлкой с Форкона - и ловлю ассоциации с другой историей авторитарного рождения человечного мира. )
pashap: (Default)
Слушаю рок-оперу "Легенда о принце", привезенную Хэлкой с Форкона - и ловлю ассоциации с другой историей авторитарного рождения человечного мира. )
pashap: (Default)
"Ничья планета" - павильонка по Буджолд с вкраплениями Лема и Стругацких - состоялась. Материалы и отзывы по игре живут в сообществе userinfocetusigma. Сотрудничество с Азрафелью оказалось гиперэффективным, нахожусь несколько в пароксизме довольствия.

Тем не менее, анализ мастерских недоработок продолжается. Из 4-х основных сюжетных линий:
1). Присвоение копии генного банка аутов сатрап-губернатором
2). Переворот гем-лордов
3). Небиологический Разум Альбирео
4). Стратегические вопросы вокруг системы Альбирео
- сработали первые три. Четвертая ветка была утеряна, что привело к частичному провисанию персонажей с Барраяра, Веги и Сумерек Зоава, а также к тому, что инопланетники не стали интересоваться внутрицетагандийскими проблемами (тогда как цеты очень активно интересовались вопросами Альбирео).
pashap: (Default)
"Ничья планета" - павильонка по Буджолд с вкраплениями Лема и Стругацких - состоялась. Материалы и отзывы по игре живут в сообществе userinfocetusigma. Сотрудничество с Азрафелью оказалось гиперэффективным, нахожусь несколько в пароксизме довольствия.

Тем не менее, анализ мастерских недоработок продолжается. Из 4-х основных сюжетных линий:
1). Присвоение копии генного банка аутов сатрап-губернатором
2). Переворот гем-лордов
3). Небиологический Разум Альбирео
4). Стратегические вопросы вокруг системы Альбирео
- сработали первые три. Четвертая ветка была утеряна, что привело к частичному провисанию персонажей с Барраяра, Веги и Сумерек Зоава, а также к тому, что инопланетники не стали интересоваться внутрицетагандийскими проблемами (тогда как цеты очень активно интересовались вопросами Альбирео).
pashap: (Default)
На "Ничьей планете" - павильонке по Буджолд, которая будет проходить 14-15 апреля, имеется ряд вакансий мужских персонажей:
3-4 гем-офицера (сотрудников военного ведомства и ведомства СБ);
1-2 барраярца (капитан СБ, офицер связи, адъютант адмирала);
как минимум 1 бетанец (кибернетик, член бетанской астронавигационной службы).

Хотя с игрой без них ничего не случится, им несомненно будет чем заняться на игре - мы с Азрафель готовы объяснить детали тем, кто заявится на вышеупомянутые вакансии. Вакансии на женские роли также имеются, однако они нам менее критичны.

Помимо рекламной цели этого сообщения, это является поводом поговорить о причине гендерного перекоса. Сейчас у нас на "Ничьей планете" примерно равное количество мужских и женских персонажей - при том, что мы допускаем умеренный кросспол (среди аут-лордов), а также все роли гермафродитов и ба заняты женщинами (то есть фактически женщин в полтора раза больше мужчин :). Внимание, вопрос - а какие еще элементы игры и игрового мира (помимо перспектив большой боевки) могут нивелировать этот перекос?
pashap: (Default)
На "Ничьей планете" - павильонке по Буджолд, которая будет проходить 14-15 апреля, имеется ряд вакансий мужских персонажей:
3-4 гем-офицера (сотрудников военного ведомства и ведомства СБ);
1-2 барраярца (капитан СБ, офицер связи, адъютант адмирала);
как минимум 1 бетанец (кибернетик, член бетанской астронавигационной службы).

Хотя с игрой без них ничего не случится, им несомненно будет чем заняться на игре - мы с Азрафель готовы объяснить детали тем, кто заявится на вышеупомянутые вакансии. Вакансии на женские роли также имеются, однако они нам менее критичны.

Помимо рекламной цели этого сообщения, это является поводом поговорить о причине гендерного перекоса. Сейчас у нас на "Ничьей планете" примерно равное количество мужских и женских персонажей - при том, что мы допускаем умеренный кросспол (среди аут-лордов), а также все роли гермафродитов и ба заняты женщинами (то есть фактически женщин в полтора раза больше мужчин :). Внимание, вопрос - а какие еще элементы игры и игрового мира (помимо перспектив большой боевки) могут нивелировать этот перекос?
pashap: (Default)
Сообщение для цетагандийцев в рамках подготовки игры "Ничья планета".

Разборы игр временами бывают омрачены взаимными обвинениями в незнании того или иного этикета: не поприветствовали даму, столкнувшись с ней на узкой лесной тропинке, не тем местом повернулись к царственной персоне, на церемонии оттеснили важную персону в дальний угол. Именно для предотвращения подобных инцидентов и написан этот текст.

Говоря о цетагандийцах, представители других (в первую очередь, разумеется, демократических) планет часто упоминают характерную цетагандийскую церемонность, которая кажется им системой ничего не значащих условностей, неизвестно зачем и введенной. Но для цетагандийца вопрос о необходимости церемоний не встает: как для бетанца обычно и нормально нажать кнопку кофемашины, чтобы получить две чашки напитка - для себя и приятеля, так гем, а, зачастую, и представитель третьего сословия, позаботится о том, чтобы принести чайный столик и приличную случаю посуду, в правильном порядке расставит ее, и будет наслаждаться чаем не менее получаса.


Цетагандийский церемониал )
pashap: (Default)
Сообщение для цетагандийцев в рамках подготовки игры "Ничья планета".

Разборы игр временами бывают омрачены взаимными обвинениями в незнании того или иного этикета: не поприветствовали даму, столкнувшись с ней на узкой лесной тропинке, не тем местом повернулись к царственной персоне, на церемонии оттеснили важную персону в дальний угол. Именно для предотвращения подобных инцидентов и написан этот текст.

Говоря о цетагандийцах, представители других (в первую очередь, разумеется, демократических) планет часто упоминают характерную цетагандийскую церемонность, которая кажется им системой ничего не значащих условностей, неизвестно зачем и введенной. Но для цетагандийца вопрос о необходимости церемоний не встает: как для бетанца обычно и нормально нажать кнопку кофемашины, чтобы получить две чашки напитка - для себя и приятеля, так гем, а, зачастую, и представитель третьего сословия, позаботится о том, чтобы принести чайный столик и приличную случаю посуду, в правильном порядке расставит ее, и будет наслаждаться чаем не менее получаса.


Цетагандийский церемониал )
pashap: (Default)
Соображения по моделированию ритуализированного цетагандийского общества на игре. Сообщение для цетагандийцев в рамках подготовки игры "Ничья планета".

Цетагандийское общество проникнуто условностями, церемониями и ритуалами, без которых оно не похоже на себя. Однако навязывать игрокам обязательное исполнение каких-то пышных ритуалов с целью смоделировать такое общество - лучший способ полностью провалить затею. Участники ритуала, который свалился на голову персонажей, а они еще не готовы, тщетно пытаются понять, что они делают в этом месте, зачем им нужна эта показуха и из каких вообще соображений церемония выглядит так, а не иначе.

Поэтому совместной целью мастеров и игроков является создание такой схемы моделирования общества, при которой условности будут проявляться во всех действиях цетагандийцев, не создавая трудностей их исполнителям. Пышные ритуалы должны быть всего навсего увеличенной и развернутой формой того, что игроки привыкли делать в частных беседах. А для этого нужно таким образом простраивать систему условностей, чтобы в нее саму по себе было интересно играть игрокам.

Таким образом, задача стоит в наполнении общества условностями и занятиями, каждая из которых имеет какую-то ценность в отрыве от собственно цетагандийского общества. Ниже я пытаюсь собрать некоторое количество подобных примеров. )
pashap: (Default)
Соображения по моделированию ритуализированного цетагандийского общества на игре. Сообщение для цетагандийцев в рамках подготовки игры "Ничья планета".

Цетагандийское общество проникнуто условностями, церемониями и ритуалами, без которых оно не похоже на себя. Однако навязывать игрокам обязательное исполнение каких-то пышных ритуалов с целью смоделировать такое общество - лучший способ полностью провалить затею. Участники ритуала, который свалился на голову персонажей, а они еще не готовы, тщетно пытаются понять, что они делают в этом месте, зачем им нужна эта показуха и из каких вообще соображений церемония выглядит так, а не иначе.

Поэтому совместной целью мастеров и игроков является создание такой схемы моделирования общества, при которой условности будут проявляться во всех действиях цетагандийцев, не создавая трудностей их исполнителям. Пышные ритуалы должны быть всего навсего увеличенной и развернутой формой того, что игроки привыкли делать в частных беседах. А для этого нужно таким образом простраивать систему условностей, чтобы в нее саму по себе было интересно играть игрокам.

Таким образом, задача стоит в наполнении общества условностями и занятиями, каждая из которых имеет какую-то ценность в отрыве от собственно цетагандийского общества. Ниже я пытаюсь собрать некоторое количество подобных примеров. )
pashap: (Default)
Сообщение для цетагандийцев в рамках подготовки игры "Ничья планета".

Созвездиями называют генетические линии (семьи, роды) аутов, кланами – линии гемов. Большинство кланов гемов привязано к определенным сатрапиям, с созвездиями аутов ситуация не такая простая.

У каждого созвездия и клана есть своя символика – геральдические цвета и животные. )
pashap: (Default)
Сообщение для цетагандийцев в рамках подготовки игры "Ничья планета".

Созвездиями называют генетические линии (семьи, роды) аутов, кланами – линии гемов. Большинство кланов гемов привязано к определенным сатрапиям, с созвездиями аутов ситуация не такая простая.

У каждого созвездия и клана есть своя символика – геральдические цвета и животные. )
pashap: (Default)
Сообщение для цетагандийцев в рамках подготовки игры "Ничья планета".

Цетаганда: структура )

Сигма-Кита )
pashap: (Default)
Сообщение для цетагандийцев в рамках подготовки игры "Ничья планета".

Цетаганда: структура )

Сигма-Кита )
pashap: (Default)
Мы с Азрафель, кажется, собрались делать очередную павильонку по миру Л.М.Буджолд. На этот раз события игры происходят на Сигме Кита, которая выступит в качестве третейского судьи по вопросу разрешения конфликта, разгоревшегося между шестью государствами вокруг недавнооткрытой планеты. Материалы по подготовке игры будут выкладываться в сообществе "Ничья планета и Сигма Кита". На данный момент там уже выложена история открытия "ничьей планеты". Если организационные вопросы будут успешно решены, павильонка состоится в одни из выходных марта этого года.
pashap: (Default)
Мы с Азрафель, кажется, собрались делать очередную павильонку по миру Л.М.Буджолд. На этот раз события игры происходят на Сигме Кита, которая выступит в качестве третейского судьи по вопросу разрешения конфликта, разгоревшегося между шестью государствами вокруг недавнооткрытой планеты. Материалы по подготовке игры будут выкладываться в сообществе "Ничья планета и Сигма Кита". На данный момент там уже выложена история открытия "ничьей планеты". Если организационные вопросы будут успешно решены, павильонка состоится в одни из выходных марта этого года.
pashap: (Default)
"Освобожденный Мэрилак" завершился. Не могу сказать, что игра прошла именно так, как нам хотелось бы, однако лично я процессом доволен. Мы благодарны всем игрокам, вместе с нами творившими мир игры, в особенности Телу, создавшему заметную часть информационного фона игры (достаточно сказать, что "Бригада 23 марта" и Томас Уолш - его креатуры), а также Анне Ходош и Катерине Смоляниной, знания которых о мире Буджолд заметно увеличили точность и достоверность событий, заложенных в бэкграунд игры. Приносим прощения всем, кто так или иначе оказался жертвой мастерских накладок или различий восприятия книжек Буджолд разными людьми - игроками и мастерами. Доигровые и игровые документы будут выложены в ближайшем будущем в на сайте игры.
Итоги игры )

September 2017

M T W T F S S
    12 3
45678910
11121314151617
18 192021222324
252627282930 

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Tuesday, 26 September 2017 20:08
Powered by Dreamwidth Studios