Воистину так. Кстати, ИМХО "изживание толчков" влечет за собой не очень хорошие последствия... Что было изначально? РИ были психоотстойником для "лиц с тонкой душевной организацией". Среди таких лиц повышенный процент психов - но и повышенный процент людей творческих. Заодно РИ привлекали "сочувствующих" - тех, кому эти психи интересны. В результате "лица с тонкой душевной организацией" малость социализовались, а "сочувствующие" - развивали в себе творческую жилку, дабы соответствовать. Всем польза и удовольствие. С течением времени все кто мог- социализировался (кто не мог - десоциализировался до полной маловменяемости) и новым лицам "с тонкой душевной" уже далеко не так рады. Потому что проблеы от них. От чего с одной стороны комфортнее, а с другой - резко падает общий уровень творчества. Свою роль, ИМХО, кстати, играет и резкое удорожание игры. Во-первых сразу отсекаются слабо социализированные личности (у них нет таких денег) во вторых воображение подменяется технологией. Для того чтобы изобразить скажем автомобиль или там космический корабль надо немало воображения - и тем, кто его изготовляет, и тем кто с ним в игре взаимодействует (увидеть в четырех палках автомобиль непросто). Но если можно пригнать настоящий автомобиль (корабль) - творческиъх способностей уже не нужно. Каждый из пунктов в отдельности, несомнено, не смертелен. Но все вместе они радикально меняют общую картину.
no subject
Date: 22 Mar 2006 01:48 (UTC)Кстати, ИМХО "изживание толчков" влечет за собой не очень хорошие последствия...
Что было изначально? РИ были психоотстойником для "лиц с тонкой душевной организацией". Среди таких лиц повышенный процент психов - но и повышенный процент людей творческих. Заодно РИ привлекали "сочувствующих" - тех, кому эти психи интересны. В результате "лица с тонкой душевной организацией" малость социализовались, а "сочувствующие" - развивали в себе творческую жилку, дабы соответствовать. Всем польза и удовольствие.
С течением времени все кто мог- социализировался (кто не мог - десоциализировался до полной маловменяемости) и новым лицам "с тонкой душевной" уже далеко не так рады. Потому что проблеы от них. От чего с одной стороны комфортнее, а с другой - резко падает общий уровень творчества.
Свою роль, ИМХО, кстати, играет и резкое удорожание игры. Во-первых сразу отсекаются слабо социализированные личности (у них нет таких денег) во вторых воображение подменяется технологией. Для того чтобы изобразить скажем автомобиль или там космический корабль надо немало воображения - и тем, кто его изготовляет, и тем кто с ним в игре взаимодействует (увидеть в четырех палках автомобиль непросто). Но если можно пригнать настоящий автомобиль (корабль) - творческиъх способностей уже не нужно.
Каждый из пунктов в отдельности, несомнено, не смертелен. Но все вместе они радикально меняют общую картину.