Павильонка по Буджолд
Wednesday, 16 August 2006 13:20Как некогда обещалось, мы с
Андреем и
Солли таки делаем павильонную игру по миру Буджолд на тему "Освобожденный Мэрилак". Основной источник, таким образом - повесть "Границы бесконечности" из одноименного сборника, хотя желающим играть крайне рекомендуется прочитать весь форкосигановский цикл. В электронном виде книжки есть в библиотеке Мошкова, а также на странице Буджолд в Лавке Миров. Ориентировочно оно планируется на середину октября (например - 14-15 октября), таким образом у нас всех есть 2 месяца на то, чтобы распределить роли и дописать недостающие кусочки игрового мира.
Краткая предыстория игровой ситуации:
Изначально Мэрилак был сочтен неудобным для жизни на нем, и долгое время служил пересадочной станцией между Сумерками Зоава и Кси Кита (см. ниже карту п-в-тоннелей), хотя условия жизни на нем были не хуже, чем на Комарре или Эскобаре. Поэтому отдельные поселенцы расселились на нем на свой страх и риск, хотя планомерное терраформирование началось значительно позже, и к началу цетагандийской экспансии было преобразовано не более четверти планеты. Неудивительно, что аборигены Мэрилака ценили свободу и независимость, и, хотя сопротивление регулярных войск окончилось падением Фэллоу-Кора, не сложили оружия. Дополнительный импульс партизанская война получила после того, как адмирал Нейсмит и его дендарийские наемники освободили заключенных конц.лагеря на Дагуле (что и описано в вышеупомянутой повести). С тех пор Сопротивление получило формальных предводителей в лице Оливера и Трис, и негласную поддержку Барраяра финансами и оружием (которое закупалось в Иллирии и через те же Сумерки Зоава отправлялось на Мэрилак). Через долгих 6 лет борьбы (в год свадьбы Грегора) остатки цетагандийского флота были изгнаны из пространства Мэрилака. С тех пор прошел год, но войну до сих пор нельзя считать оконченной, и пространство Мэрилака по-прежнему патрулируют как силы Сопротивления, так и флота наемников. Тем не менее за прошедший год ряд государств (в т.ч. Барраяр, Бета, Эскобар) признали Мэрилак как самостоятельное государство и ожидают, что в ближайшее время там произойдут выборы регулярного правительства, которое сменит спонтанно сложившееся временное.
Итак, на уже относительно безопасный Мэрилак прибывают представители различных государств, военные, политики и финансисты, заинтересованные в установлении тех или иных отношений с новым правительством. Особенно полно представлена миротворческая миссия Барраяра, которому требуется с одной стороны проконтролировать, что на Мэрилаке сложится устраивающее его политическое устройство, а, с другой стороны, убедить всех, что он не намерен превращать Мэрилак в свою колонию.
В происходящем может участвовать заметное число персонажей, упомянутых в книжке, хотя есть набор лиц, которые никак не могут там оказаться (например - Грегор Форбарра и Флетчир Джияджи :) У нас уже есть соображения по ряду ролей, что не мешает потенциальным игрокам высказывать свои предложения и пожелания. Более того, наверняка есть ряд вопросов, касающихся игрового мира и игровой деятельности. Предлагается выяснять эти вопросы сообща. Например, было бы интересно понять, чем таким ценным, кроме терраформированной земли и п-в-туннелей, может обладать Мэрилак.
Карта п-в-туннелей (со страницы Буджолд в Лавке Миров):

Краткая предыстория игровой ситуации:
Изначально Мэрилак был сочтен неудобным для жизни на нем, и долгое время служил пересадочной станцией между Сумерками Зоава и Кси Кита (см. ниже карту п-в-тоннелей), хотя условия жизни на нем были не хуже, чем на Комарре или Эскобаре. Поэтому отдельные поселенцы расселились на нем на свой страх и риск, хотя планомерное терраформирование началось значительно позже, и к началу цетагандийской экспансии было преобразовано не более четверти планеты. Неудивительно, что аборигены Мэрилака ценили свободу и независимость, и, хотя сопротивление регулярных войск окончилось падением Фэллоу-Кора, не сложили оружия. Дополнительный импульс партизанская война получила после того, как адмирал Нейсмит и его дендарийские наемники освободили заключенных конц.лагеря на Дагуле (что и описано в вышеупомянутой повести). С тех пор Сопротивление получило формальных предводителей в лице Оливера и Трис, и негласную поддержку Барраяра финансами и оружием (которое закупалось в Иллирии и через те же Сумерки Зоава отправлялось на Мэрилак). Через долгих 6 лет борьбы (в год свадьбы Грегора) остатки цетагандийского флота были изгнаны из пространства Мэрилака. С тех пор прошел год, но войну до сих пор нельзя считать оконченной, и пространство Мэрилака по-прежнему патрулируют как силы Сопротивления, так и флота наемников. Тем не менее за прошедший год ряд государств (в т.ч. Барраяр, Бета, Эскобар) признали Мэрилак как самостоятельное государство и ожидают, что в ближайшее время там произойдут выборы регулярного правительства, которое сменит спонтанно сложившееся временное.
Итак, на уже относительно безопасный Мэрилак прибывают представители различных государств, военные, политики и финансисты, заинтересованные в установлении тех или иных отношений с новым правительством. Особенно полно представлена миротворческая миссия Барраяра, которому требуется с одной стороны проконтролировать, что на Мэрилаке сложится устраивающее его политическое устройство, а, с другой стороны, убедить всех, что он не намерен превращать Мэрилак в свою колонию.
В происходящем может участвовать заметное число персонажей, упомянутых в книжке, хотя есть набор лиц, которые никак не могут там оказаться (например - Грегор Форбарра и Флетчир Джияджи :) У нас уже есть соображения по ряду ролей, что не мешает потенциальным игрокам высказывать свои предложения и пожелания. Более того, наверняка есть ряд вопросов, касающихся игрового мира и игровой деятельности. Предлагается выяснять эти вопросы сообща. Например, было бы интересно понять, чем таким ценным, кроме терраформированной земли и п-в-туннелей, может обладать Мэрилак.
Карта п-в-туннелей (со страницы Буджолд в Лавке Миров):

no subject
Date: 16 Aug 2006 09:57 (UTC)no subject
Date: 16 Aug 2006 09:59 (UTC)no subject
Date: 16 Aug 2006 10:20 (UTC)no subject
Date: 16 Aug 2006 10:20 (UTC)no subject
Date: 16 Aug 2006 11:11 (UTC)no subject
Date: 16 Aug 2006 11:12 (UTC)no subject
Date: 16 Aug 2006 11:18 (UTC)И я, и я хочу его поменять :)
no subject
Date: 16 Aug 2006 12:04 (UTC)no subject
Date: 16 Aug 2006 12:44 (UTC)Временное правительство _само_ официально объявляет о своем расформировании и предлагает процедуру формирования нового правительства.
Вот нужно подумать, какой может быть эта процедура, с учетом ситуации.
Прямые выборы не выглядят разумным решением: очень дорого, сложно, долго в организации, при сомнительном конечном эффекте.
Вообще, ИМХО правительство назначает лидер государства. Это ведь его команда, ему с этим правительством работать. Возможно, происходит одновременно определение и лидера и (им) правительства?
Соответственно, лидеру нужно заручиться чьей-то поддержкой (это нужно еще обосновать, почему), чтобы стать лидером. Взамен он может обещать посты в правительстве.
no subject
Date: 16 Aug 2006 13:35 (UTC)no subject
Date: 16 Aug 2006 13:40 (UTC)Мы тут с Тэлом мало-мало пообщались, и есть мысль, что неплохо бы включить в игру элементы стратегии/штабной игры.
Ну то есть у некоторых персонажей есть некоторые "виртуальные" возможности, которыми они могут пользоваться. Банальный пример - танковая дивизия неподалеку, флот на орбите, контроль за точкой перехода и т.п.
Это, собственно, обычно используется (гонцы/телеграммы посылаются), просто в данном случае хотелось бы чуть пошире. В конце концов, та же танковая дивизия явялется неплохим аргументом в пользу назначения нужного человека на нужный пост, а ее внезапное перемещение служит отличным сигналом о том, что кто-то что-то задумал и зашевелился.
И, кстати, это очень в тему к удаленным игрокам.
no subject
Date: 16 Aug 2006 14:10 (UTC)no subject
Date: 16 Aug 2006 14:10 (UTC)no subject
Date: 16 Aug 2006 14:15 (UTC)Если ты таки играешь Оливера, то отчасти тебе этим и заниматься :)
no subject
Date: 16 Aug 2006 14:19 (UTC)Нужно устно обсудить
no subject
Date: 16 Aug 2006 14:28 (UTC)Пока из обсуждения с Тэлом вытекло следующее:
временное правительство, как (как ни странно) люди честные, искренне хочет передать власть, поскольку понимает, что методы управления военного времени для мирного времени не подходят. Как это сделать - неясно. Они, это правительство, придумали некую схему. Эту схему и предполагаемое правительство (результат работы схемы) они сначала хотят обсудить в узком кругу влиятельных товарищей, а потом уже поставить общественность перед фактом (потому что если дать решать общественности, она будет решать еще лет десять и с использованием тактических ядерных зарядов).
Среди влиятельных товарищей есть представители внешних фракций, а также представители фракций внутри Мэрилака. Последние образовались из поселенцев еще до войны, в ходе войны, возможно, как-то изменились.
Event, на который всех собрали - собственно, обсуждение схемы и правительства. Широкие массы, обращаю внимание, не в курсе.
Соответственно, игрокам - "временному правительству" нужно придумать оную схему. А вас с Андреем (и если вам нужно - с нашим общим участием) тем временем (а лучше - раньше, и дать это игрокам на вход) следует понять, какие именно фракции есть на Мэрилаке. Ну и внешние фракции тоже, но с ними проще.
no subject
Date: 16 Aug 2006 15:22 (UTC)no subject
Date: 16 Aug 2006 19:03 (UTC)no subject
Date: 16 Aug 2006 19:04 (UTC)no subject
Date: 16 Aug 2006 19:05 (UTC)no subject
Date: 16 Aug 2006 19:52 (UTC)no subject
Date: 16 Aug 2006 20:19 (UTC)Надеюсь, ты, Паш, еще помнишь мои симпатии в мире Буджолд :)
no subject
Date: 16 Aug 2006 20:54 (UTC)no subject
Date: 17 Aug 2006 06:22 (UTC)В этом смысле когда я говорю мастеру "мастер, я свою танковую дивизию перемещаю оттуда-то туда-то", образуется единственный контекст: "вон там кто-то общается с мастером".
Зато когда кто-то третий узнает о том, что мои люди снялись и куда-то побежали, это для него стимул, например, подойти ко мне и спросить "что происходит?", т.е. выполнить уже не виртуальное, а вполне реальное игровое действие.
А ты с Тэлом не планируешь пересекаться случаем? Я бы поучаствовал, тогда же и обсудили бы.
P.S. Или ты имеешь в виду сам процесс передвижения фишек/фигурок по карте/доске?
no subject
Date: 17 Aug 2006 07:45 (UTC)Впрочем, перемещение фишек я имею в виду тоже - если в этом процессе участвует не один, а несколько игроков (пусть даже им неизвестно, кто еще имеет такие возможности).
Скорее надо тебя и Тэла, и, быть может, Веру, дотаскивать в какой-то момент до Андрея.
no subject
Date: 17 Aug 2006 08:00 (UTC)Естественно, перемещение флота - тоже контекст. Но у такого действия есть и другие эффекты - условно "сюжетообразующие". Грубо говоря, я могу вживую достать пистолет и направить кому-то в лоб, а могу повесить на орбиту бомбардировщик - действия аналогичные.
Хочется, собственно, иметь и те и другие возможности (и "реальные" и "виртуальные"). Хочется потому, что в ситуации смены правительства значительная часть аргументов таковы, что не могут быть отмоделированы "реальными" действиями (как раз те самые флоты, или торговые возможности, или что-то еще). А без них - бедно и плохо.
no subject
Date: 17 Aug 2006 08:51 (UTC)Собственно, разница между сюжетом и контекстом - только в понимании окружающих, на что именно направлены те или иные действия. А так - все сюжет... Если тебе возможность виртуальных действий нужна в качестве аргументов - то это именно сюжет. Однако она будет ценна, даже если ее нельзя будет использовать в качестве аргументов - и это будет контекст.
no subject
Date: 17 Aug 2006 08:51 (UTC)no subject
Date: 17 Aug 2006 09:01 (UTC)Ну да, об этом я и говорю. А остальное уже обсуждали в рамках дискуссии про "контекстообразующую" деятельность ;)
Кстати, когда твой админ приедет?
no subject
Date: 17 Aug 2006 09:16 (UTC)Мы готовы даже не дотаскиваться, а доезжать. А что об этом Андрей думает? ;)
no subject
Date: 17 Aug 2006 09:39 (UTC)no subject
Date: 17 Aug 2006 09:40 (UTC)Админ появится в сентябре.
no subject
Date: 17 Aug 2006 21:15 (UTC)no subject
Date: 17 Aug 2006 21:55 (UTC)no subject
Date: 7 Sep 2006 16:52 (UTC)no subject
Date: 7 Sep 2006 19:29 (UTC)no subject
Date: 7 Sep 2006 19:54 (UTC)