Page Summary
ksotar.livejournal.com - (no subject)
aywen.livejournal.com - (no subject)
beldmit.livejournal.com - (no subject)
burivykh.livejournal.com - (no subject)
dina-s-fizteha.livejournal.com - (no subject)
biancal.livejournal.com - (no subject)
osting.livejournal.com - (no subject)
anderson-mike.livejournal.com - (no subject)
Style Credit
- Style: Adjustable Gradient for Bannering by
Expand Cut Tags
No cut tags

no subject
Date: 2 Apr 2014 13:25 (UTC)no subject
Date: 2 Apr 2014 13:29 (UTC)no subject
Date: 2 Apr 2014 13:32 (UTC)no subject
Date: 2 Apr 2014 13:37 (UTC)no subject
Date: 2 Apr 2014 13:43 (UTC)no subject
Date: 2 Apr 2014 14:01 (UTC)Мой-то посыл такой, что эвристики, которые приходят в голову - они достаточно простые, а вот проверять их руками - тупо и долго, поэтому бессмысленно. Тем более в этой игре может не повезти. Вот, кстати, реализация "злобного робота", который играет против тебя, в этом случае вообще выиграть невозможно никогда )
http://sztupy.github.io/2048-Hard/
Но если неудовлетворённый интерес зудит, то вот: http://stackoverflow.com/questions/22342854/what-is-the-optimal-algorithm-for-the-game-2048
no subject
Date: 2 Apr 2014 13:31 (UTC)no subject
Date: 2 Apr 2014 13:37 (UTC)Но видимо, хочу попробовать написать на Java реализацию.
no subject
Date: 2 Apr 2014 14:13 (UTC)no subject
Date: 2 Apr 2014 14:17 (UTC)no subject
Date: 2 Apr 2014 14:20 (UTC)no subject
Date: 2 Apr 2014 14:27 (UTC)Честно говоря, может быть, можно и 8192, но нужно _очень_ аккуратно играть...
no subject
Date: 2 Apr 2014 14:29 (UTC)Upd. Понял, скрин увидел.
no subject
Date: 2 Apr 2014 14:38 (UTC)no subject
Date: 2 Apr 2014 15:10 (UTC)Метрики по ссылке интересные.
no subject
Date: 2 Apr 2014 14:26 (UTC):)
no subject
Date: 2 Apr 2014 14:40 (UTC)no subject
Date: 2 Apr 2014 15:12 (UTC)no subject
Date: 2 Apr 2014 20:01 (UTC)no subject
Date: 2 Apr 2014 20:16 (UTC)no subject
Date: 3 Apr 2014 19:52 (UTC)no subject
Date: 10 Apr 2014 13:29 (UTC)no subject
Date: 10 Apr 2014 14:14 (UTC)