pashap: (Default)
[personal profile] pashap
Когда-то давным-давно (аж 8 лет назад) я проапгрейдил свой комп, - и прошел первую игру по "Ведьмаку". Этой осенью мой комп (спасибо, [livejournal.com profile] m9a1_gernsback) снова проапгрейдился - и я понял, что теперь на нем пойдет не только 2-й, но и 3-й "Ведьмак". Так что, начав играть в конце декабря (спасибо, [livejournal.com profile] shutofsky), недавно я их таки прошел.

Серия из 3-х игр - это, по сути, единый сюжет, представляющий собой одну из возможных альтернатив продолжения самой саги о ведьмаке: пройдя примерно до середины третью игру, мы наконец узнаем, как именно возникла ситуация, с которой началась первая: Геральт, лишенный памяти, был найден неподалеку от Каэр Морхена. Обычно при описании этих игр упоминают возможность выбора разных финалов - но это, на мой взгляд, некоторое лукавство. Вернувшись в мир, Геральт неизбежно делает необходимое - пытается вернуть память, а потом - найти дорогих ему людей. И выбор, пожалуй, только в отношении к происходящим событиям и в небольших модификациях раскручивающегося сюжета - серьезно изменить его мы не в силах.

Особенно это относится ко второй части - по сути, это интерактивный фильм и (на высоких уровнях сложности) тактический симулятор. Процесс управления игрой (боевкой в первую очередь), бывший нестандартным и оригинальным в первой части, в остальных стал более сложным (за счет увеличения числа возможных действий), но при этом более банальным. Впрочем, элементы 3D-action меня никогда особо не раздражали, я не против попрыгать вокруг сильного монстра в промежутках между сюжетными событиями. Собственно, сложных боев оказалось всего два, оба - в первой половине 2-й части: бой с кейраном и драка с Лето каждый потребовали нескольких дней отработки рефлексов. После этого все бои в 3-й части (а я обе играл на предпоследнем уровне сложности) проблем не вызвали.

Первая и третья части предоставляют значительно большую свободу - герой может идти по карте в любом направлении и подходить к точкам важных событий с разных сторон. Иллюстрирующая это история из первой части, которую я уже неоднократно рассказывал, выглядит так:

В процессе различных приключений на болоте Геральт встречается с представителями какого-то жалкого болотного племени, у которых нет почти ничего кроме кучи проблем. Если Геральт возьмется решать эти проблемы, то за каждое задание они будут платить ему какой-нибудь мелочью или даже хламом. Через два или три задания они говорят, что у них осталось еще одно - и уж за него они как следует отблагодарят Геральта. После его выполнения ему сообщают, что решили принять его в свое болотное племя, это высшая честь, которой может удостоится чужак: "Теперь ты можешь погружаться в священную грязь болот и радоваться". Надо сказать, что до этого момента я старался ходить по болоту все же по тропам. После этой истории я понял, что тропы мне больше не нужны - и стал действительно ходить через болото по пояс в грязи по азимуту.

Однако последняя часть появилась на 8 лет позже, так что уровень визуализации мира в ней еще и крайне высок - к примеру, процесс восхождения на вершину горной цепи оказался интересен сам по себе, плавание по спокойному озеру и по бурному морю выглядит существенно по-разному, и т.д. В этой части герой уже полностью вспомнил, кто он и кем он был, и имеет теперь уже четкую (полу)финальную цель - найти Цири, которая, вроде бы, недавно везде появлялась - но нигде ее нет. И герой движется к этой цели - но очень медленно, потому что его непрерывно отвлекают другие, не связанные с основной сюжетной веткой дела и события, уровень эпичности которых постепенно нарастает.

Важная и хорошая фича обеих игр - появление новых интересных персонажей. В первую очередь, наверно, это темерские патриоты Роше и Бьянка (Зигфрид из первой части был, пожалуй, более банален), ведьмак-с-юга Лето и барон из Велена. Отдельно забавно было обнаружить эльфа-кузнеца-мечника Хатори, который из-за проблем с преступным миром переквалифицировался в содержателя небольшой закусочной. С другой стороны, ряд персонажей из первоисточника, на мой взгляд, получились не очень правдоподобными. Лютик, который мне так не понравился в 1-й части, в 3-й отчасти исправился. А вот Ламберт и Дийкстра вызвали у меня некоторое изумление - я ожидал бы от них совсем иного поведения. Ну и не говорю про многочисленных магичек и скоятаэлей, которые у создателей игр выходят довольно-таки однообразными.

Еще одно внезапное достоинство третьей части - это гвинт. В каждой части были какие-то мини-игры, слабо связанные с основным сюжетом, обычно - игра в кости и кулачный бой. Они были довольно тупы, так что в первой части я их игнорировал, а во второй - использовал только ради экспы. А в третьей части игра в кости заменилась на гвинт - карточную игру по типу MTG, отчасти напоминающая мне сражения в ранних HMM. Эта игра, имеющая элемент случайности, тем не менее сильно зависит от тактики игры и представляет собой самостоятельное осмысленное развлечение. Пожалуй, я бы не отказался от возможности играть в нее (хоть виртуально, хоть с реальными колодами) в отрыве от "Ведьмака".
(will be screened)
(will be screened if not validated)
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Tuesday, 6 January 2026 14:37
Powered by Dreamwidth Studios