pashap: (Default)
[personal profile] pashap
Когда-то давным-давно (аж 8 лет назад) я проапгрейдил свой комп, - и прошел первую игру по "Ведьмаку". Этой осенью мой комп (спасибо, [livejournal.com profile] m9a1_gernsback) снова проапгрейдился - и я понял, что теперь на нем пойдет не только 2-й, но и 3-й "Ведьмак". Так что, начав играть в конце декабря (спасибо, [livejournal.com profile] shutofsky), недавно я их таки прошел.

Серия из 3-х игр - это, по сути, единый сюжет, представляющий собой одну из возможных альтернатив продолжения самой саги о ведьмаке: пройдя примерно до середины третью игру, мы наконец узнаем, как именно возникла ситуация, с которой началась первая: Геральт, лишенный памяти, был найден неподалеку от Каэр Морхена. Обычно при описании этих игр упоминают возможность выбора разных финалов - но это, на мой взгляд, некоторое лукавство. Вернувшись в мир, Геральт неизбежно делает необходимое - пытается вернуть память, а потом - найти дорогих ему людей. И выбор, пожалуй, только в отношении к происходящим событиям и в небольших модификациях раскручивающегося сюжета - серьезно изменить его мы не в силах.

Особенно это относится ко второй части - по сути, это интерактивный фильм и (на высоких уровнях сложности) тактический симулятор. Процесс управления игрой (боевкой в первую очередь), бывший нестандартным и оригинальным в первой части, в остальных стал более сложным (за счет увеличения числа возможных действий), но при этом более банальным. Впрочем, элементы 3D-action меня никогда особо не раздражали, я не против попрыгать вокруг сильного монстра в промежутках между сюжетными событиями. Собственно, сложных боев оказалось всего два, оба - в первой половине 2-й части: бой с кейраном и драка с Лето каждый потребовали нескольких дней отработки рефлексов. После этого все бои в 3-й части (а я обе играл на предпоследнем уровне сложности) проблем не вызвали.

Первая и третья части предоставляют значительно большую свободу - герой может идти по карте в любом направлении и подходить к точкам важных событий с разных сторон. Иллюстрирующая это история из первой части, которую я уже неоднократно рассказывал, выглядит так:

В процессе различных приключений на болоте Геральт встречается с представителями какого-то жалкого болотного племени, у которых нет почти ничего кроме кучи проблем. Если Геральт возьмется решать эти проблемы, то за каждое задание они будут платить ему какой-нибудь мелочью или даже хламом. Через два или три задания они говорят, что у них осталось еще одно - и уж за него они как следует отблагодарят Геральта. После его выполнения ему сообщают, что решили принять его в свое болотное племя, это высшая честь, которой может удостоится чужак: "Теперь ты можешь погружаться в священную грязь болот и радоваться". Надо сказать, что до этого момента я старался ходить по болоту все же по тропам. После этой истории я понял, что тропы мне больше не нужны - и стал действительно ходить через болото по пояс в грязи по азимуту.

Однако последняя часть появилась на 8 лет позже, так что уровень визуализации мира в ней еще и крайне высок - к примеру, процесс восхождения на вершину горной цепи оказался интересен сам по себе, плавание по спокойному озеру и по бурному морю выглядит существенно по-разному, и т.д. В этой части герой уже полностью вспомнил, кто он и кем он был, и имеет теперь уже четкую (полу)финальную цель - найти Цири, которая, вроде бы, недавно везде появлялась - но нигде ее нет. И герой движется к этой цели - но очень медленно, потому что его непрерывно отвлекают другие, не связанные с основной сюжетной веткой дела и события, уровень эпичности которых постепенно нарастает.

Важная и хорошая фича обеих игр - появление новых интересных персонажей. В первую очередь, наверно, это темерские патриоты Роше и Бьянка (Зигфрид из первой части был, пожалуй, более банален), ведьмак-с-юга Лето и барон из Велена. Отдельно забавно было обнаружить эльфа-кузнеца-мечника Хатори, который из-за проблем с преступным миром переквалифицировался в содержателя небольшой закусочной. С другой стороны, ряд персонажей из первоисточника, на мой взгляд, получились не очень правдоподобными. Лютик, который мне так не понравился в 1-й части, в 3-й отчасти исправился. А вот Ламберт и Дийкстра вызвали у меня некоторое изумление - я ожидал бы от них совсем иного поведения. Ну и не говорю про многочисленных магичек и скоятаэлей, которые у создателей игр выходят довольно-таки однообразными.

Еще одно внезапное достоинство третьей части - это гвинт. В каждой части были какие-то мини-игры, слабо связанные с основным сюжетом, обычно - игра в кости и кулачный бой. Они были довольно тупы, так что в первой части я их игнорировал, а во второй - использовал только ради экспы. А в третьей части игра в кости заменилась на гвинт - карточную игру по типу MTG, отчасти напоминающая мне сражения в ранних HMM. Эта игра, имеющая элемент случайности, тем не менее сильно зависит от тактики игры и представляет собой самостоятельное осмысленное развлечение. Пожалуй, я бы не отказался от возможности играть в нее (хоть виртуально, хоть с реальными колодами) в отрыве от "Ведьмака".

Date: 28 Feb 2016 15:28 (UTC)
From: [identity profile] aywen.livejournal.com
Что замечательно - там есть явно неоднозначные выборы. И последствия, которые проявляются через некоторое время.

И новые персонажи вполне в стиле первоисточника.

Date: 28 Feb 2016 15:30 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Да, есть такие выборы, и задумываться приходится. Но их немного, и на глобальные события они влияют не сильно.

А персонажи - да, весьма.

Date: 28 Feb 2016 15:56 (UTC)
From: [identity profile] gorodnichev.livejournal.com
А я все мечтаю о Драгон эйдж. Мечтаю и мечтаю)

Date: 28 Feb 2016 16:03 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
О первом?? В каком смысле мечтаешь?

Date: 28 Feb 2016 18:50 (UTC)
From: [identity profile] gorodnichev.livejournal.com
Новый вышел. В у меня нет компа который его потянет. И нет планов его покупать, этот комп, в ближ год. Вот и остаётся только мечтать)

Date: 28 Feb 2016 19:06 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Ах, новый... Я играл только в первый. В случае "Ведьмака" есть дополнительная мотивация играть - мне интересен сам мир. А в отношении других игр - каждый раз думаешь, насколько оно того стоит, все-таки комп.игры отнимают кучу времени.

Date: 28 Feb 2016 22:11 (UTC)
From: [identity profile] aywen.livejournal.com
Мы даже в первый Dragon Ageне собрались играть, несмотря на всю рекламу от Андрея. Т.е. Дима даже, кажется, начинал, но забросил.

Date: 28 Feb 2016 23:18 (UTC)
From: [identity profile] hision.livejournal.com
Первый DA мне очень понравился (аддон к нему очень плохой был, правда), во втором свои достоинства были, но на порядок меньше - правда, он вроде бы вполне доказывал, что мир вполне жизнеспособен и интересен, в смысле, и без катаклизма и спасения мира в нем вполне интересно, ну там, всякие проблемы толерантости, то-се, но в целом все же было на порядок менее интересно. Тем не менее последний я все собираюсь оценить, но руки не доходят даже до того, чтобы выяснить, потянет ли компьютер.

Date: 29 Feb 2016 07:06 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Первый был хорош, у меня даже после него идея кабинетки возникла...

Date: 28 Feb 2016 17:15 (UTC)
From: [identity profile] mbwolf.livejournal.com
А в третьем есть возможность управлять мышкой, как в первом?

Date: 28 Feb 2016 17:50 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Кажется, нет. По крайней мере, система боевки во 2-й и 3-й частях рассчитана на быстрые уходы из-под удара, как такое делать мышкой - плохо понимаю. Я как раз в первом старался перейти на управление клавишами от первого лица, мне так привычнее и удобнее.

Date: 1 Mar 2016 07:14 (UTC)
From: [identity profile] e-vin.livejournal.com
Паш, а ты мышку вообще используешь, или джойстик?

Date: 1 Mar 2016 07:59 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Джойстика у меня никогда не было. Так что мышка+клавиатура, конечно.

Date: 29 Feb 2016 05:12 (UTC)
From: [identity profile] shutofsky.livejournal.com
Ещё существенным, на мой взгляд, является наличие лошади в третьей части. Начинай от конного боя и кончая просто удовольствием пермещения. Ну и скачки.

Кстати, с прошедшим, и чтобы оно не в последний раз было.

Date: 29 Feb 2016 07:09 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Конный бой я вообще не освоил, перемещение использовал, хотя далеко не всегда, скачки как мини-игра - не очень интересны.

Зато забавна привычка Плотвы слезать с крыши или вылезать из куста, когда ее зовешь - начинаешь задумываться, чем эта лошадь занимается, пока на нее не смотришь.

И спасибо :)

Date: 2 Mar 2016 17:42 (UTC)
From: [identity profile] shutofsky.livejournal.com
Конный бой, с какого то апдейта обзавёлся режимом замедление времени в момент нанесения удара. Против противников-людей стал практически ультимативным средством победы, там практически каждый удар - жесткий критикал, до 2/3 здоровья противника.

Date: 2 Mar 2016 17:58 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Да как-то и пешим проблем не было. Все равно ведь слезать, чтоб трофеи собрать :)

Date: 2 Mar 2016 18:30 (UTC)
From: [identity profile] shutofsky.livejournal.com
Ну это да, но мне прикольно было...

Date: 2 Mar 2016 18:46 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
На Скеллиге было совершенно невозможно верхом ездить. Там такие тропы, что лошадь постоянно куда-нибудь втыкается.

Date: 29 Feb 2016 05:52 (UTC)
From: [identity profile] grey-and-furry.livejournal.com
Паша, поздравляю с наступившим Днем Рождения!
Желаю тебе здоровья и чтобы жизнь продолжала быть для тебя интересной :)

Date: 29 Feb 2016 07:10 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Спасибо, ага :)

Date: 29 Feb 2016 16:19 (UTC)
From: [identity profile] for-valaka.livejournal.com
Играла в первый. После его выхода. Потом у меня исчезло свободное время и его нет до сих пор.

Date: 1 Mar 2016 09:14 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Я как чувствовал, что во 2-ю часть саму по себе играть нет смысла. А вот 3-я часть того стоит. Хотя времени отнимает много, да.

Date: 1 Mar 2016 09:16 (UTC)
From: [identity profile] for-valaka.livejournal.com
Самое обидное, что мне любимый на какой-то безумной онлайн-распродаже проапгрейдил всего Ведьмака, Скайрим и Спору за сущие копейки, процентов за 20 от реальной стоимости. Но играть некогда.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Thursday, 25 December 2025 02:29
Powered by Dreamwidth Studios