pashap: (Default)
[personal profile] pashap
Предлагается обсудить проект пошаговой боевки для моделирования боевой магии в сильномагических мирах типа "Тайного города", "Гарри Поттера" и пр. Предполагается использовать преимущественно на павильонных играх.

1. В момент атаки атакующий объявляет кодовое слово и свою цель (если заклинание атакует область, то следует указать предполагаемую точку середины области).

С этого момента все, кто находится на растоянии не более N метров от атакующего и цели, считаются участвующими в бое. Они обязаны остановиться на тех местах, где их застало начало боя.

Те, кто видят происходящее, но находятся вне области боя - считаются наблюдателями. До окончания боя они обязаны не удаляться от территории, на которой идет бой, и не начинать иного боя. Однако они могут свободно перемещаться, чтоб не мешать участникам боя. Если в течение боя в поле видимости появляются новые лица - они автоматически получают статус наблюдателей.

Те, кто находятся на границе области боя - могут сами выбрать, участвовать в бое или нет. В первом случае они делают шаг по направлению к атакующему, в втором - от него.

2. С этого момента все участники боя могут перемещаться, творить заклинания или использовать иное оружие только в свою очередь. В свой ход они могут сделать один шаг и совершить одно действие: произнести любое заклинание или нанести атаку оружием. Некоторые персонажи, обладающие способностью особо быстрого перемещения, могут сделать два шага.

Персонажи, сумевшие в результате перемещения в процессе боя оказаться отгороженными каким-либо препятствием от половины участников боя, считаются убежавшими. Они переходят в разряд наблюдателей.

3. Заклинание моделируется броском кости (количество граней кости моделирует уровень заклинания) и отчетливым произнесением названия заклинания. Если кость остановилась менее, чем в метре от цели, заклинание считается попавшим в цель. Если заклинание воздействует на область, точка остановки кости обозначает центр этой области.

Огнестрельное оружие моделируется китайской пневматикой. В отличие от заклинаний, огнестрельным оружием необходимо попасть в цель. При этом цель не может сходить с места, однако может увертываться любыми иными способами.

Оружие ближнего боя моделируется деревянными (или иными безопасными) макетами этого оружия. Если таким оружием можно достать до своей цели - его можно пустить в ход. Если у противника нет аналогичного оружия, попадание засчитывается автоматически, если есть - то противники фехтуют, не сходя с места, до первого попадания любого из них. Если попадания нанесены практически одновременно, засчитываются оба. Схождение с места засчитывается за поражение.

4. Любая атака (в т.ч. и оружием) может быть отбита соответствующим заклинанием. Произнести защитное заклинание можно сразу после удачно проведенной атаки. Заклинаний, отбивающих любые атаки, не существует.

5. Первую атаку проводит объявивший начало боя. Если подвергшийся первой атаке находится под действием какого-либо заклинания, предупреждающего его об опасности - атака считается по умолчанию неудачной.

Далее очередность атак устанавливается в соответствии со скоростями перемещения участников боя.

6. Бой заканчивается после того, как в течение одного полного круга не было нанесено ни одной атаки. Персонаж, осознавший, что с момента его предыдущего действия никто не произвел атаки, произносит второе кодовое слово, обозначающее окончание боя. Участники боя или наблюдатели могут объявить новый бой не ранее, чем через минуту после окончания предыдущего.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Friday, 3 April 2026 12:35
Powered by Dreamwidth Studios