pashap: (Default)
[personal profile] pashap
Кажется, в эти выходные я поиграл аж в две игры по Лукьяненко - по "Осенним визитам" и "Лабиринту отражений". Хотя во втором случае успехи моего персонажа более чем скромны, говорить я буду именно о "Лабиринте".

Игра по "Лабиринту" - событиям в игровой реальности на виртуальном игровом сервере типа DOOM-а или Counter Strike - дает необычную для РИ возможность простроить более чем один пласт игрового мира. Я в свое время уже реализовывал эту концепцию в своем GURPS-овом модуле, в данном случае она была реализована в полевых условиях. Для игрока в данной игре существует одновременно 4 вида реальности:
- наш обычный мир, где игрок - это собственно игрок;
- материальный игровой мир (в данном случае недалекого будущего), где находятся сервера компании "Лабиринта", где ведут свои игры террористы и антитеррористические организации, и вообще все, что может сложиться в будущем нашего мира, где игрок - это некий персонаж, как и в нашем мире имеющий свою судьбу, имя и фамилию, профессию и жизненные цели;
- виртуальная реальность, где игроки знакомы друг с другом только по никам, ТТХ их стволов и рейтингу, определяющемся на основании числа набранных ими фрагов;
- игровая виртуальная реальность сценария Лабиринта (состоящего из нескольких уровней), где игроки Лабиринта - только гости, а хозяева там - странные существа, живущие в их странном мире по странным законам - где нельзя навсегда умереть, зато можно использовать гостей-игроков для того, чтобы они доставили компакт-диск из деревни на военную базу или принесли красный гриб синему гномику. Собственно, для игротехов, играющих коренных обитателей данного мира, ситуация соответствует обычной ролевой игре - кроме сценарной игровой реальности у них больше ничего нет.

При условии, что все три вторичных мира построены достаточно подробно (т.е. игроки обладают знаниями о событиях реального мира, отношениях, сложившихся в коллективе игроков, и некоторыми знаниями о законах сценарного мира) - события в этих трех мирах начинают влиять друг на друга. Собственно, именно это является наиболее интересным эффектом Лабиринта - необходимость постоянно находиться в трех персонажах одновременно может привести к очень интересным психологическим эффектам, работающим на получение удовольствия от игры. У Лукьяненко в "Лабиринте отражений" присутствует взаимодействие только двух миров - сценарный игровой мир в его Лабиринте предельно статичен и оживает только при появлении игроков. Однако и двух миров достаточно для реализации интересного сюжета, когда выясняется, что судьбы реального мира зависят от успешного прохождения уровней Лабиринта. Примерно то же случилось и на полевой игре.

Однако можно пойти дальше - никто не мешает создать полноценный сценарный мир, живущий самостоятельной жизнью и меняющийся со временем. Его коренные жители имеют собственные цели, и не только дают задания гостям, но и сами участвуют в событиях наравне с игроками Лабиринта - они готовы входить с гостями в альянсы, испытывать предпочтения, жертвовать ради одних и мстить другим. При достаточной достоверности этого мира игроки-гости будут вынуждены продумывать свои легенды, объясняющие, кто они в этом мире, чтоб не стать чужаками - и может настать тот момент, когда именно этот мир станет для них более реальным, чем тот, который они считали настоящим. Собственно, реализации такого "матричного" эффекта и хотелось бы от игры по "Лабиринту" - эффекта переоценки ценности миров, когда первоначально созданные личности персонажей приобретают новое значение.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Friday, 9 January 2026 12:51
Powered by Dreamwidth Studios