Жесткосюжетки и мистериалки
Wednesday, 14 May 2008 19:13После мертвятника на "Вероне" понял, что именно такое времяпровождение лучше всего с моей точки зрения соотвествует моему пониманию жестокосюжетных "мистериальных" игр. Может, я в чем-то ошибаюсь - но меня всегда учили, что цель игры по жесткому сюжету - понять, прочувствовать, почему твой персонаж сделал именно те действия, которые прописаны по сюжету.
Я, наверно, тормоз, но одного прогона жесткого сюжета мне категорически недостаточно, чтобы понять, почему мой персонаж повел себя так, а не иначе - ситуация, когда я в течение полугода вынужден прокручивать в голове одни и те же слова, иногда немного менять их, по-разному расставлять интонации - гораздо лучше позволяет понять, что думал персонаж, когда что-то говорил или делал. Так что теперь я знаю, что такое жесткосюжетки и зачем они нужны - только выглядят они совсем не так, как это обычно подразумевается, потому что на самом деле это театр. Возможно, бывают такие уникальные люди, которые после подобной подготовки будут способны не только следовать заданному сюжету, но и импровизировать, оставаясь в рамках персонажа - но мне до такого далеко.
Я, наверно, тормоз, но одного прогона жесткого сюжета мне категорически недостаточно, чтобы понять, почему мой персонаж повел себя так, а не иначе - ситуация, когда я в течение полугода вынужден прокручивать в голове одни и те же слова, иногда немного менять их, по-разному расставлять интонации - гораздо лучше позволяет понять, что думал персонаж, когда что-то говорил или делал. Так что теперь я знаю, что такое жесткосюжетки и зачем они нужны - только выглядят они совсем не так, как это обычно подразумевается, потому что на самом деле это театр. Возможно, бывают такие уникальные люди, которые после подобной подготовки будут способны не только следовать заданному сюжету, но и импровизировать, оставаясь в рамках персонажа - но мне до такого далеко.