Saturday, 13 May 2006

pashap: (Default)
В процессе подготовки ПС сформулировал основную особенность игрового мира, сильно тормозящую творческий процесс генерации сюжетных завязок. Обычно создание новых сущеностей и внедрение их в игровой мир проходит безболезненно - критерием является лишь эстетика использованных аллюзий и ассоциаций, а также соображения баланса получающейся шестеренки ролей. Здесь же каждая новая сущность долго выверяется на соответствие толкиновскому миру, имеющему многовековую историю. В результате большая часть сущностей отвергается как противоречащая каким-то особенностям мира. Это, несомненно, является комплиментом Толкину - но создает проблему, сереьзно замедляющую создание самосогласованной схемы сюжетных завязок персонажей.
pashap: (Default)
В процессе подготовки ПС сформулировал основную особенность игрового мира, сильно тормозящую творческий процесс генерации сюжетных завязок. Обычно создание новых сущеностей и внедрение их в игровой мир проходит безболезненно - критерием является лишь эстетика использованных аллюзий и ассоциаций, а также соображения баланса получающейся шестеренки ролей. Здесь же каждая новая сущность долго выверяется на соответствие толкиновскому миру, имеющему многовековую историю. В результате большая часть сущностей отвергается как противоречащая каким-то особенностям мира. Это, несомненно, является комплиментом Толкину - но создает проблему, сереьзно замедляющую создание самосогласованной схемы сюжетных завязок персонажей.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Monday, 16 June 2025 15:25
Powered by Dreamwidth Studios