Проблема игр по Толкину
Saturday, 13 May 2006 00:36В процессе подготовки ПС сформулировал основную особенность игрового мира, сильно тормозящую творческий процесс генерации сюжетных завязок. Обычно создание новых сущеностей и внедрение их в игровой мир проходит безболезненно - критерием является лишь эстетика использованных аллюзий и ассоциаций, а также соображения баланса получающейся шестеренки ролей. Здесь же каждая новая сущность долго выверяется на соответствие толкиновскому миру, имеющему многовековую историю. В результате большая часть сущностей отвергается как противоречащая каким-то особенностям мира. Это, несомненно, является комплиментом Толкину - но создает проблему, сереьзно замедляющую создание самосогласованной схемы сюжетных завязок персонажей.