Игра Кланов
Thursday, 25 January 2007 00:37Сообщение для цетагандийцев в рамках подготовки игры "Ничья планета". В основе текста лежит описание Даэс Дэй'мар, написанное к игре 2002 г. по циклу "Колесо Времен" Р.Джордана.
Письма гем-лорда M… своему сыну гем-лорду N…, написанные около двухсот лет назад и опубликованные младшим членом клана … в … году с разрешения гем-лорда N.
Первое письмо.
Дорогой сын!
Сегодня день твоего совершеннолетия, и я задумался над дальнейшей твоей судьбой. Ряд обстоятельств, которые не доверены бумаге, заставили меня долгое время провести вдали от тебя и твоей матери. Потому, не имея покуда возможности лично посвятить тебя в искусство Игры Кланов, я решил написать тебе эти письма, посвященные ее основам, дабы хоть в какой-то мере подготовить тебя к самостоятельной деятельности.
Искусный игрок должен обладать множеством умений. Самые важные из них - умение молчать, умение слушать, умение говорить. Великая Игра приумножает значение слова – тому есть много примеров. Но и сама Игра состоит из слов и поступков – вот почему верно выбранное слово столь ценно. А необдуманная фраза может стоить твоему Клану не меньше, чем проигранный бой.
Теперь позволь мне дать тебе несколько советов. Советы следует понимать буквально, если ты хочешь извлечь из них пользу.
Первый совет – прежде чем сказать, остановись. Сперва произнеси фразу про себя и удостоверься, что верно подобрал все слова. И лишь потом – говори. Если же ты не уверен, что фраза удачна – смолчи. Если должен ответить, но боишься за свой ответ – перемени тему, уйди от ответа. Задумайся о том, как многие ждут твоей ошибки! Не обольщайся, если сразу не видишь своих ошибок – лишь мастера ошибаются редко и никто – никогда. Не бойся прослыть тугодумом – только инопланетник может так истолковать паузу в твоей речи или то, что ты медлишь с ответом. Игрок же увидит в тебе Игрока.
Не поддавайся соблазну вступить в праздную беседу – вскользь обороненное слово может сильно тебе навредить, и многим оно стоило жизни. Скорее всего, тебе приходилось слышать, как говорят между собой люди низкого сословия – их речь льется рекой и бывает даже пышна. Но задумайся, часто ли ты ее слышал на официальных приемах? Наверняка ты и сам понимаешь, что хотя говорят всегда об игре гем-кланов, лучшими игроками в нее обычно оказываются ауты.
Вот прием, который часто используют в Игре. Искушенный игрок пытается насмешками «поддеть» новичка, поставив под сомнение его искусство или иным способом, и тем самым провоцирует его на необдуманные поступки и ответы. Помни – лучше прослыть новичком, чем идиотом. Никогда не поддавайся на подобные провокации и умей разглядеть их в поведении окружающих.
Всегда четко знай свои цели. Используй время, когда ты не занят на службе и вообще любую минуту одиночества для того, что бы поразмыслить о своих целях и о том, как ты будешь их достигать. Всегда вечером задай себе вопрос – что изменил этот день для тебя в игре? Чего удалось достичь? Как это должно изменить твои планы? Не сделав этого сегодня – как ты будешь знать, к чему идти завтра? Для новичка Игра Кланов – великий труд. Уважай его, как ты уважаешь себя. Всегда будь собран, всегда держи в памяти правила. Всегда помни о своих целях. Игра возьмет все твое время – ты должен быть к этому готов. Забудь об Игре на секунду – и она отомстит тебе. Однажды ты спросишь – как распознать в себе искусного игрока. Ответ один – никогда не задавайся подобной целью. Пусть разум твой будет всегда направлен лишь на возвышение твоего Клана, прочие цели не достойны тебя.
Всего, чего только ты можешь добиться словами, ты должен добиваться именно так – речами и письмами. Это – самый быстрый путь, и самый удобный. Любой иной путь будет стоить тебе дороже, а значит – другой Клан сможет обогнать тебя или достичь того же, затратив меньше. Разве это не будет для тебя поражением?
Избирай себе советников. Даже если ты очень умен, в чем я нисколько не усомнюсь, всегда имей под рукой надежного человека для того, что бы обсудить с ним дела. Пусть он будет менее знатен, и многим обязан тебе. Остерегайся выбирать в советники того, кто знатнее тебя – такой советник обязательно и скоро предаст тебя. Не бойся разделить признание и награды с союзниками. Но делай так, что бы признание доставалось им, а награды тебе.
Если ты ощутишь усталость от Великой Игры, даже если это случится на высокопоставленном приеме, обязательно найди возможность для короткого уединения. Усталость может явиться причиной твоего провала. И если, отдыхая, ты пропустишь важный разговор, не горюй. Своё ты еще отыграешь, но кто знает, от каких страшных ошибок уберег тебя отдых?
И еще – уважай своих собеседников, ведь они такие же игроки, как и ты. Внимательно слушай, что вокруг говорят, даже (и в особенности!) то, что говорят не тебе. Информация, предназначенная другим, часто бывает важнее именно для тебя! Никогда не перебивай собеседника – ведь не давая ему говорить, ты лишаешь его возможности допустить ошибку. Знай, что явное нарушение клятвы, данной публично – это катастрофа для твоего Клана. Никогда не допускай этого и будь осторожен в своих клятвах.
Тут я должен остановиться и прервать себя, для того, что бы пояснить, как я сам отношусь к советам, которые даю сейчас. Ты молод, а мне известно, как молодежь впитывает мудрость. Все, о чем я говорил, наверняка не ново для тебя. Мне известно, что все это ты уже слышал. В мои планы входит лишь подчеркнуть возможно неочевидную для тебя важность сказанного. Отнесись со всей серьезностью к моим словам – и ты будешь иметь шанс преуспеть в Игре. Все мои советы просты. Но забудь об одном из них – и ты дашь преимущество менее забывчивым! Ведь все сказанное – лишь отражение многовековой традиции наших предков, которым имя – Игра Кланов.
И не думай, что тот, кто не может придумать каких-либо новшеств, не указанных в книгах – обречен на провал. Лучшие из лучших мастера Игры отличаются от всех прочих лишь тем, насколько ловко и изощренно они пользуются правилами, которые давно известны любому гем-лорду.
Твой отец,
гем-лорд ….
Второе письмо.
Приветствую тебя, сын!
Любое изменение статуса клана и многие другие знаковые события, имеющие отношение к Игре Кланов, должны сопровождаться соответствующими публичными (в особо оговоренных случаях - нет) ритуалами. В случае если ритуалы не проводились, или проводились неправильно, означенные события не имеют силы. К примеру, если окажется, что на приеме, посвященном назначению некоего гем-лорда на должность главы департамента, не присутствовало ни одного аут-лорда, то это назначение будет сочтено временным и не будет являться основанием для повышения статуса клана этого гем-лорда.
Публичные действия имеют в Великой Игре особую роль, и я хочу подробнее описать их для тебя. Знай, что не все свои поступки следует маскировать и пытаться скрыть. И искусный игрок должен уметь распознать, что ему следует делать прилюдно, а что в тайне.
Прежде всего – любой твой поступок, имеющий целью стать причиной (или поводом) к повышению статуса Клана, должен быть обязательно замечен возможно большим количеством свидетелей. В противном случае твои враги смогут легко помешать твоим действиям, поставив под сомнение сам факт того, что ты совершил, и ты не добьешься желаемого. В таких случаях не бойся того, что действуя открыто, ты предупреждаешь врагов о своих честолюбивых замыслах – это не даст им преимуществ, ведь им теперь придется решать, действительно ли ты желаешь того, что показываешь, или пытаешься скрыть свой истинный замысел.
Вот список действий, которые обязаны совершаться публично.
Прежде всего – это любое изменение статуса Клана. Если твой Клан, или клан союзника, повышается в статусе – пытайся добиться возможно большего представительства гем-кланов и аут-созвездий на церемонии. Если же наоборот – Клан понижают в статусе, или же повышают враждебный тебе Клан, тогда действуй в обратном направлении! В будущем недостаточное представительство может сыграть важную роль – вплоть до отмены вынесенного решения.
Решаясь объявить о проекте – делай это по всем правилам, проследи, что бы объявление было разослано представителям всех гем-кланов и аут-созвездий. Проследи, чтобы старший представитель твоего Клана утвердил проект в присутствии возможно большего количества свидетелей из числа представителей других (в том числе и враждебных твоему) кланов. Лишь соблюдение всех правил может гарантировать, что успех проекта принесет пользу твоему Клану. В противном случае враги оспорят грамотность проведения проекта, и ты не добьешься выгоды.
Прежде, чем объявлять проект, получи подтверждение тому, что хотя бы один (а лучше – больше) из Кланов, превосходящих по статусу твой, поддержат проект. Ведь это – залог твоего будущего успеха. Прежде, чем присоединиться к чужому проекту, выясни, насколько успешен может оказаться проект, сколько Кланов присоединятся к нему. И лишь потом вступай в переговоры. Чем больше Кланов уже готовы поддержать проект, тем менее ценным для устроителей будет твое участие. Помни об этом и не зевай – старайся первым узнавать о планах других Кланов!
Тут я прервусь, чтобы сделать один, очень важный, обобщающий вывод. Любое деяние, которое по традиции может стать поводом для повышения твоего Клана в статусе, должно быть публичным. То же относится к событиям, изменяющим внутреннюю иерархию твоего Клана. И список этих деяний следующий:
- успешное или неуспешное завершение проекта, поддержанного или затеянного твоим Кланом;
- повышение в должности члена Клана;
- награда и вообще любое поощрение от начальства или иных вышестоящих фигур (особенно - от аут-лордов);
- брачный контракт с Кланом рангом выше твоего;
- официальные заявления о поддержке проекта твоего Клана со стороны аут-лордов и вышестоящих гем-кланов.
Остаток письма я посвящаю знакам Игры Кланов. Есть два вида знаков: во-первых, общепринятые обращения, приветствия и прочее, которые являются частью этикета и, во-вторых, система символов, призванная подчеркивать отдельные моменты разговоров и позволяющие, без излишней необходимости, не высказывать свои мысли прямо. Должен отметить, что прямо говорить о своих мыслях, намерениях и действиях позволяют себе либо игроки совсем неопытные или же настоящие мастера. Этот аспект Великой Игры может показаться тебе не столь сложным и значительным.
Однако обращаю твое внимание на следующее. Во-первых, как я уже писал ранее, важным и значимым в Великой Игре являются не только использование формальных, всем известных правил, но и, даже в большей степени, нарушение этих правил.
Приведу следующий пример: если некий представитель Клана, имеющего статус ниже твоего, приветствует тебя, как полагается приветствовать равного, ты можешь счесть его несведущим в этикете. Однако на самом деле за подобным нарушением этикета следует видеть ход Игры Кланов, необходимо оценить отношение данного клана к нашему и другим кланам и понять, каковы намерения собеседника. Это может быть предупреждением, что вскоре статус нашего клана понизится, может быть - угрозой и т.д.
Под знаками второго типа в первую очередь подразумеваются значения цветов и геральдических животных. К примеру, если в разговоре будет упомянут красный дракон, это может являться намеком на заговор против Императора, тогда как черный дракон может означать приближение войны. Впрочем, черный цвет также означает изменение, так что смысл символа может зависеть от контекста, и умение правильно его понять – одно из важнейших умений участника игры кланов.
Еще одну причину важности знаков Великой Игры для тебя я вижу в том, что само их существование заставляет неопытного игрока быть исключительно внимательным к речи собеседника и прочим условиям, в которых идет разговор или пишется письмо. А подобное внимание необходимо всегда.
В заключение несколько советов по использованию знаков. Лучшая находка та, что уже есть в твоей руке, поэтому готовься заранее к ответственным разговорам, обдумывай, какие знаки ты можешь использовать и в какую форму эти знаки облечь. Хороший игрок должен владеть своим языком. Но умея говорить, умей и молчать. Короткие паузы покажут тебя хорошим слушателем и дадут тебе время принять решение и найти верные слова. Долгая пауза, примененная вовремя, поможет смутить собеседника. Внимательно слушай.
Близится время моего возвращения, сын мой, и дальше я надеюсь учить не только советами и словами, но и собственным примером. Однако, усвой внимательно всё, что я написал тебе и помни об этом, ибо с самого своего рождения, сам того не ведая, ты был игроком Великой Игры Кланов.
Твой отец,
гем-лорд ….
Письма гем-лорда M… своему сыну гем-лорду N…, написанные около двухсот лет назад и опубликованные младшим членом клана … в … году с разрешения гем-лорда N.
Первое письмо.
Дорогой сын!
Сегодня день твоего совершеннолетия, и я задумался над дальнейшей твоей судьбой. Ряд обстоятельств, которые не доверены бумаге, заставили меня долгое время провести вдали от тебя и твоей матери. Потому, не имея покуда возможности лично посвятить тебя в искусство Игры Кланов, я решил написать тебе эти письма, посвященные ее основам, дабы хоть в какой-то мере подготовить тебя к самостоятельной деятельности.
Искусный игрок должен обладать множеством умений. Самые важные из них - умение молчать, умение слушать, умение говорить. Великая Игра приумножает значение слова – тому есть много примеров. Но и сама Игра состоит из слов и поступков – вот почему верно выбранное слово столь ценно. А необдуманная фраза может стоить твоему Клану не меньше, чем проигранный бой.
Теперь позволь мне дать тебе несколько советов. Советы следует понимать буквально, если ты хочешь извлечь из них пользу.
Первый совет – прежде чем сказать, остановись. Сперва произнеси фразу про себя и удостоверься, что верно подобрал все слова. И лишь потом – говори. Если же ты не уверен, что фраза удачна – смолчи. Если должен ответить, но боишься за свой ответ – перемени тему, уйди от ответа. Задумайся о том, как многие ждут твоей ошибки! Не обольщайся, если сразу не видишь своих ошибок – лишь мастера ошибаются редко и никто – никогда. Не бойся прослыть тугодумом – только инопланетник может так истолковать паузу в твоей речи или то, что ты медлишь с ответом. Игрок же увидит в тебе Игрока.
Не поддавайся соблазну вступить в праздную беседу – вскользь обороненное слово может сильно тебе навредить, и многим оно стоило жизни. Скорее всего, тебе приходилось слышать, как говорят между собой люди низкого сословия – их речь льется рекой и бывает даже пышна. Но задумайся, часто ли ты ее слышал на официальных приемах? Наверняка ты и сам понимаешь, что хотя говорят всегда об игре гем-кланов, лучшими игроками в нее обычно оказываются ауты.
Вот прием, который часто используют в Игре. Искушенный игрок пытается насмешками «поддеть» новичка, поставив под сомнение его искусство или иным способом, и тем самым провоцирует его на необдуманные поступки и ответы. Помни – лучше прослыть новичком, чем идиотом. Никогда не поддавайся на подобные провокации и умей разглядеть их в поведении окружающих.
Всегда четко знай свои цели. Используй время, когда ты не занят на службе и вообще любую минуту одиночества для того, что бы поразмыслить о своих целях и о том, как ты будешь их достигать. Всегда вечером задай себе вопрос – что изменил этот день для тебя в игре? Чего удалось достичь? Как это должно изменить твои планы? Не сделав этого сегодня – как ты будешь знать, к чему идти завтра? Для новичка Игра Кланов – великий труд. Уважай его, как ты уважаешь себя. Всегда будь собран, всегда держи в памяти правила. Всегда помни о своих целях. Игра возьмет все твое время – ты должен быть к этому готов. Забудь об Игре на секунду – и она отомстит тебе. Однажды ты спросишь – как распознать в себе искусного игрока. Ответ один – никогда не задавайся подобной целью. Пусть разум твой будет всегда направлен лишь на возвышение твоего Клана, прочие цели не достойны тебя.
Всего, чего только ты можешь добиться словами, ты должен добиваться именно так – речами и письмами. Это – самый быстрый путь, и самый удобный. Любой иной путь будет стоить тебе дороже, а значит – другой Клан сможет обогнать тебя или достичь того же, затратив меньше. Разве это не будет для тебя поражением?
Избирай себе советников. Даже если ты очень умен, в чем я нисколько не усомнюсь, всегда имей под рукой надежного человека для того, что бы обсудить с ним дела. Пусть он будет менее знатен, и многим обязан тебе. Остерегайся выбирать в советники того, кто знатнее тебя – такой советник обязательно и скоро предаст тебя. Не бойся разделить признание и награды с союзниками. Но делай так, что бы признание доставалось им, а награды тебе.
Если ты ощутишь усталость от Великой Игры, даже если это случится на высокопоставленном приеме, обязательно найди возможность для короткого уединения. Усталость может явиться причиной твоего провала. И если, отдыхая, ты пропустишь важный разговор, не горюй. Своё ты еще отыграешь, но кто знает, от каких страшных ошибок уберег тебя отдых?
И еще – уважай своих собеседников, ведь они такие же игроки, как и ты. Внимательно слушай, что вокруг говорят, даже (и в особенности!) то, что говорят не тебе. Информация, предназначенная другим, часто бывает важнее именно для тебя! Никогда не перебивай собеседника – ведь не давая ему говорить, ты лишаешь его возможности допустить ошибку. Знай, что явное нарушение клятвы, данной публично – это катастрофа для твоего Клана. Никогда не допускай этого и будь осторожен в своих клятвах.
Тут я должен остановиться и прервать себя, для того, что бы пояснить, как я сам отношусь к советам, которые даю сейчас. Ты молод, а мне известно, как молодежь впитывает мудрость. Все, о чем я говорил, наверняка не ново для тебя. Мне известно, что все это ты уже слышал. В мои планы входит лишь подчеркнуть возможно неочевидную для тебя важность сказанного. Отнесись со всей серьезностью к моим словам – и ты будешь иметь шанс преуспеть в Игре. Все мои советы просты. Но забудь об одном из них – и ты дашь преимущество менее забывчивым! Ведь все сказанное – лишь отражение многовековой традиции наших предков, которым имя – Игра Кланов.
И не думай, что тот, кто не может придумать каких-либо новшеств, не указанных в книгах – обречен на провал. Лучшие из лучших мастера Игры отличаются от всех прочих лишь тем, насколько ловко и изощренно они пользуются правилами, которые давно известны любому гем-лорду.
Твой отец,
гем-лорд ….
Второе письмо.
Приветствую тебя, сын!
Любое изменение статуса клана и многие другие знаковые события, имеющие отношение к Игре Кланов, должны сопровождаться соответствующими публичными (в особо оговоренных случаях - нет) ритуалами. В случае если ритуалы не проводились, или проводились неправильно, означенные события не имеют силы. К примеру, если окажется, что на приеме, посвященном назначению некоего гем-лорда на должность главы департамента, не присутствовало ни одного аут-лорда, то это назначение будет сочтено временным и не будет являться основанием для повышения статуса клана этого гем-лорда.
Публичные действия имеют в Великой Игре особую роль, и я хочу подробнее описать их для тебя. Знай, что не все свои поступки следует маскировать и пытаться скрыть. И искусный игрок должен уметь распознать, что ему следует делать прилюдно, а что в тайне.
Прежде всего – любой твой поступок, имеющий целью стать причиной (или поводом) к повышению статуса Клана, должен быть обязательно замечен возможно большим количеством свидетелей. В противном случае твои враги смогут легко помешать твоим действиям, поставив под сомнение сам факт того, что ты совершил, и ты не добьешься желаемого. В таких случаях не бойся того, что действуя открыто, ты предупреждаешь врагов о своих честолюбивых замыслах – это не даст им преимуществ, ведь им теперь придется решать, действительно ли ты желаешь того, что показываешь, или пытаешься скрыть свой истинный замысел.
Вот список действий, которые обязаны совершаться публично.
Прежде всего – это любое изменение статуса Клана. Если твой Клан, или клан союзника, повышается в статусе – пытайся добиться возможно большего представительства гем-кланов и аут-созвездий на церемонии. Если же наоборот – Клан понижают в статусе, или же повышают враждебный тебе Клан, тогда действуй в обратном направлении! В будущем недостаточное представительство может сыграть важную роль – вплоть до отмены вынесенного решения.
Решаясь объявить о проекте – делай это по всем правилам, проследи, что бы объявление было разослано представителям всех гем-кланов и аут-созвездий. Проследи, чтобы старший представитель твоего Клана утвердил проект в присутствии возможно большего количества свидетелей из числа представителей других (в том числе и враждебных твоему) кланов. Лишь соблюдение всех правил может гарантировать, что успех проекта принесет пользу твоему Клану. В противном случае враги оспорят грамотность проведения проекта, и ты не добьешься выгоды.
Прежде, чем объявлять проект, получи подтверждение тому, что хотя бы один (а лучше – больше) из Кланов, превосходящих по статусу твой, поддержат проект. Ведь это – залог твоего будущего успеха. Прежде, чем присоединиться к чужому проекту, выясни, насколько успешен может оказаться проект, сколько Кланов присоединятся к нему. И лишь потом вступай в переговоры. Чем больше Кланов уже готовы поддержать проект, тем менее ценным для устроителей будет твое участие. Помни об этом и не зевай – старайся первым узнавать о планах других Кланов!
Тут я прервусь, чтобы сделать один, очень важный, обобщающий вывод. Любое деяние, которое по традиции может стать поводом для повышения твоего Клана в статусе, должно быть публичным. То же относится к событиям, изменяющим внутреннюю иерархию твоего Клана. И список этих деяний следующий:
- успешное или неуспешное завершение проекта, поддержанного или затеянного твоим Кланом;
- повышение в должности члена Клана;
- награда и вообще любое поощрение от начальства или иных вышестоящих фигур (особенно - от аут-лордов);
- брачный контракт с Кланом рангом выше твоего;
- официальные заявления о поддержке проекта твоего Клана со стороны аут-лордов и вышестоящих гем-кланов.
Остаток письма я посвящаю знакам Игры Кланов. Есть два вида знаков: во-первых, общепринятые обращения, приветствия и прочее, которые являются частью этикета и, во-вторых, система символов, призванная подчеркивать отдельные моменты разговоров и позволяющие, без излишней необходимости, не высказывать свои мысли прямо. Должен отметить, что прямо говорить о своих мыслях, намерениях и действиях позволяют себе либо игроки совсем неопытные или же настоящие мастера. Этот аспект Великой Игры может показаться тебе не столь сложным и значительным.
Однако обращаю твое внимание на следующее. Во-первых, как я уже писал ранее, важным и значимым в Великой Игре являются не только использование формальных, всем известных правил, но и, даже в большей степени, нарушение этих правил.
Приведу следующий пример: если некий представитель Клана, имеющего статус ниже твоего, приветствует тебя, как полагается приветствовать равного, ты можешь счесть его несведущим в этикете. Однако на самом деле за подобным нарушением этикета следует видеть ход Игры Кланов, необходимо оценить отношение данного клана к нашему и другим кланам и понять, каковы намерения собеседника. Это может быть предупреждением, что вскоре статус нашего клана понизится, может быть - угрозой и т.д.
Под знаками второго типа в первую очередь подразумеваются значения цветов и геральдических животных. К примеру, если в разговоре будет упомянут красный дракон, это может являться намеком на заговор против Императора, тогда как черный дракон может означать приближение войны. Впрочем, черный цвет также означает изменение, так что смысл символа может зависеть от контекста, и умение правильно его понять – одно из важнейших умений участника игры кланов.
Еще одну причину важности знаков Великой Игры для тебя я вижу в том, что само их существование заставляет неопытного игрока быть исключительно внимательным к речи собеседника и прочим условиям, в которых идет разговор или пишется письмо. А подобное внимание необходимо всегда.
В заключение несколько советов по использованию знаков. Лучшая находка та, что уже есть в твоей руке, поэтому готовься заранее к ответственным разговорам, обдумывай, какие знаки ты можешь использовать и в какую форму эти знаки облечь. Хороший игрок должен владеть своим языком. Но умея говорить, умей и молчать. Короткие паузы покажут тебя хорошим слушателем и дадут тебе время принять решение и найти верные слова. Долгая пауза, примененная вовремя, поможет смутить собеседника. Внимательно слушай.
Близится время моего возвращения, сын мой, и дальше я надеюсь учить не только советами и словами, но и собственным примером. Однако, усвой внимательно всё, что я написал тебе и помни об этом, ибо с самого своего рождения, сам того не ведая, ты был игроком Великой Игры Кланов.
Твой отец,
гем-лорд ….