pashap: (Default)
[personal profile] pashap
На "Ничьей планете" - павильонке по Буджолд, которая будет проходить 14-15 апреля, имеется ряд вакансий мужских персонажей:
3-4 гем-офицера (сотрудников военного ведомства и ведомства СБ);
1-2 барраярца (капитан СБ, офицер связи, адъютант адмирала);
как минимум 1 бетанец (кибернетик, член бетанской астронавигационной службы).

Хотя с игрой без них ничего не случится, им несомненно будет чем заняться на игре - мы с Азрафель готовы объяснить детали тем, кто заявится на вышеупомянутые вакансии. Вакансии на женские роли также имеются, однако они нам менее критичны.

Помимо рекламной цели этого сообщения, это является поводом поговорить о причине гендерного перекоса. Сейчас у нас на "Ничьей планете" примерно равное количество мужских и женских персонажей - при том, что мы допускаем умеренный кросспол (среди аут-лордов), а также все роли гермафродитов и ба заняты женщинами (то есть фактически женщин в полтора раза больше мужчин :). Внимание, вопрос - а какие еще элементы игры и игрового мира (помимо перспектив большой боевки) могут нивелировать этот перекос?

Date: 22 Mar 2007 13:30 (UTC)
From: [identity profile] reinbach.livejournal.com
Вообще же, фоновая деятельность - потенциальная "приманка" для девушек. Потому что даже если сюжет провален и все плохо, то можно устраивать салоны, вязать носки и крутить романы, на худой конец - сплетничать с подругой по несчастью. Мальчик тоже может свалиться во что-то подобное, но...
Честно говоря, по мальчикам у меня данных меньше.

Опять же, вероятность того, что девушке понравится просто ходить в турнюре в оперу, мне кажется, больше, чем то, что мальчику понравится просто прогуливаться по набережной в цилиндре.
Во всяком случае, подобные мальчики мне очень редко попадаются.

Мне кажется еще, что мальчиков как-то надо больше стимулировать (или мотивировать), что ли. Нет, перед началом игры у него должно быть цели "всех победить", но игра стопудов не должна для него сводиться к "просто приятно провести время". Наличие каких-то более-менее ясных до игры целей (особенно если про них понятно, что делать первую треть игры) - оно стимул.
Я здесь могу очень сильно ошибаться, но таковы результаты (местами довольно бурных) споров с [livejournal.com profile] elglin.

По результатам их же: если девушке часто достаточно любимого мира (любимой атмосферы), чтобы поехать для игру, то для ребят это не мотивация.

Как-то так.
Надеюсь, никого не обидела.

Date: 22 Mar 2007 13:38 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Надеюсь, что не обидела - имхо, наоборот, очень интересное наблюдение. Я таких разделений не проводил, но что-то в этом есть. Я обычно ценность игры определяю по доле коллективного творчества на игре, однако понятно, что мужчинам и женщинам интересно немного различное творчество. Кстати, книжки Буджолд представляют собой очень хороший синтез того и другого - личные, часто любовные отношения там густо перемешаны со стратегией в стиле Сунь-Цзы и полковника Лоуренса.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sunday, 11 January 2026 17:25
Powered by Dreamwidth Studios