Страйкбол: 3 источника и 3 составные части
Sunday, 20 September 2009 20:25![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Некоторое время назад пришел к мысли, что в страйкболе можно выделить три способа получения удовольствия. Первый - это удовольствие собственно от игры в классическую зарницу, возможность проверить свои силы, продемонстрировать свои личные умения и взаимодействие с товарищами, и получить от всего этого массу адреналина. Однако не меньшее удовольствие можно получить, перебирая страйкбольные модели оружия, заменяя одни части другими, добиваясь оптимального для данных деталей соотношения эффективность/надежность. Ситуация, когда оружие выдает на 20 м/с меньше, чем должно было бы быть, ты долго смотришь на него, думаешь, вклеиваешь в него маленькую резинку - и вдруг оно начинает работать нормально - дает не меньшее количество адреналина, чем сама игра. Третий способ получения удовольствия - это внешняя эстетика: реконструкция реального облика военного той или иной армии, коллекционирование аутентичных элементов снаряжения, и т.п. - казалось бы, наиболее ролевой аспект страйкбольной деятельности - лично для меня интересен менее всего.
no subject
Date: 20 Sep 2009 18:27 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 18:28 (UTC)А я сегодня присутствовал при том, как
no subject
Date: 20 Sep 2009 18:32 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 18:36 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 18:42 (UTC)Первый пункт - это экшн.
Второй пункт - это фетишизм. Снаряжение, оружие, их тюнинг.
Третий пункт - это аутентичность.
И третий пункт - не только и не столько внешняя эстетика. Это ощущение "реальности" происходящего.
И оно просачивается в первые два пункта:
1. Навыки и тактика - не взятые от балды, но позаимствованные у реальных ВС. Например, это осознание, что зачищать комнаты, высунув в дверной проем ПП в одной руке и высадив в эту комнату весь бункер - это не комильфо. Что упирать приклад в ключицу, а то и вовсе держать его над ключицей (а фигли, отдачи-то все равно нет) - это тоже не комильфо.
2. Не только подбор снаряжения и оружия под конкретное подразделение, не только их усовершенствование, возня с этими приятными штуковинами. Это еще и кайф от того, что оружие разбирается как его реальный аналог. От того, что у него есть отдача и "правильный" темп стрельбы. Из-за чего я, собственно, и капаю слюной на ГББ. А еще - ощущение, что у тебя в руках модель настоящего оружия, а не марсианского бластера. И та же фигня со снаряжением.
no subject
Date: 20 Sep 2009 18:49 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 18:57 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 18:58 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 18:58 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 19:01 (UTC)Мне кажется, что приближает до какого-то предела. С переходом за этот предел отношение усилий, затрачиваемых на антураж, к глубине погружения, растет, как гипербола вблизи нуля. Поэтому я предполагаю, что всё-таки антураж становится ценным сам по себе.
no subject
Date: 20 Sep 2009 19:02 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 19:07 (UTC)>
Именно, этот тот самый ролевой аспект, в который тут некоторые не верят. Я верю, хотя сам к нему равнодушен. Для меня страйкбольное оружие - штука для посылания шарика на дистанцию в несколько десятков метров, а не модель реального автомата.
no subject
Date: 20 Sep 2009 19:13 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 19:15 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 19:25 (UTC)это способ ощущения власти над неживой природой "Представляет собой поклонение фетишу — неодушевлённому, обоготворяемому предмету" © Википудия %)
no subject
Date: 20 Sep 2009 19:25 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 19:29 (UTC)Результат важен только как критерий успешности процесса. После того, как процесс окончен - результат полностью теряет свое значение.
>
Ну да, поклонение и ощущение власти - прям-таки противоположные вещи. В данном случае имеется в виду, что мне наплевать, что это за вещь - мне интересно собрать шестеренки так, чтоб они крутились.
Все аспекты, связанные с тем, что это за вещь - уходят в п.3. В первых двух важно, что я делаю, а не что у меня есть.
no subject
Date: 20 Sep 2009 19:32 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 19:34 (UTC)А удовольствие делать что-то руками мне понятнее в отрыве от игр. Если играть не гнома, для которого его ремесло - часть роли.
no subject
Date: 20 Sep 2009 19:37 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 19:38 (UTC)Второе - наоборот, скорее расстраивает, возможно потому, что я совершенно не верю в свои силы, не верю в возможность сделать лучше, чем профессиональные инженеры фирм-производителей. Ремонт - да, он нужен, это мне понятно, но я предпочёл бы, чтобы он не был нужен. :)
Третье - не интересно совсем, хотя я вполне согласен с Эрионом в вопросах "не комильфо". :)
no subject
Date: 20 Sep 2009 19:40 (UTC)Вот я не уверен - судя по дискуссиям на страйкбольных форумах, они там очень часто такие...
>
Так тут именно это и происходит. Работа с механикой - это работа с механикой. А страйкбол - это причина, по которой я с этой механикой вожусь, и только. Ну как для вархаммера фигурки раскрашивают.
no subject
Date: 20 Sep 2009 19:41 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 19:42 (UTC)no subject
Date: 20 Sep 2009 19:46 (UTC)И я тоже капаю слюной на ГББ - но не по причине отдачи, а потому, что в нём, блин, четыре детали и нет никаких грёбаных шестерёнок, подшипников и прочих мест потенциальной поломки. :) И тихо надеюсь, что когда-нибудь все перейдут на ГББ и в магазинах будет по 30 шаров, а бункера - только на пулемётах. :)