pashap: (Default)
[personal profile] pashap
Вчера вечером вернулся с "Нарн и Хин Хурин" - мистериальной игры с жестким сюжетом на 150 человек, имеющей тайм-план для всех основных событий с точностью до 15 минут. Я там был в качестве координатора игротехников, осуществляющего общее оперативное руководство согласно заранее подготовленному плану. Самое в этом странное - что в общем и целом тайм-план удалось выдержать.

И как оно?

Date: 24 Aug 2004 05:35 (UTC)
From: [identity profile] verin.livejournal.com
Вообще как ощущения от жесткой временной заданности у тебя и у участников?

Re: И как оно?

Date: 24 Aug 2004 07:40 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Лично я в такое играть не стал бы - я в таких условиях буду скатываться на игру словами, объяснение случайностей в коородинатах игрового мира. Оно, конечно, хорошо - но того не стоит, а играть ярко, на публику - я не умею.

Игрокам в общем и целом понравилось - поскольку аудитория сильно толкинистская, то отсутствие нетолкиновских моментов имеет самостоятельную ценность. Имеется одна опасность - перестать играть из-за того, что все известно заранее. Человеку сообщают, что погиб сын его короля - а он монотоно кивает головой. Как ни странно, лучше всего от этой опасности спасает осознание того, что ты не игрок - а игротехник. Игротехники в среднем играли чуть ли не лучше, чем игроки. Достигается это ощущением того, что все вместе делают единое дело. Кажется, атмосферы такой всеобщей доброжелательности (в игротехническом лагере) я не припомню со времен Аль-Кадима и Фаэрских (ну и Волшебных Историй, пожалуй).

Re: И как оно?

Date: 24 Aug 2004 07:45 (UTC)
From: [identity profile] verin.livejournal.com
Знаешь, такое впечатление создается, что оприори привлекательное и хорошо знакомое содержание профессора было использовано для чудовищного эксперимента :)
А на другом сюжете подобная техника прокатит?
Напомни, если не сложно, зачем нужно было делать привязку ко времени?

Re: И как оно?

Date: 24 Aug 2004 08:06 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Эксперимент не чудовищный - хотя бы потому, что подобные игры (с различными уровнями детализации) проводятся регулярно - Тирион их делает.

На другом сюжете это может прокатить, но придется сделать гораздо больше усилий, чтобы все игроки знали про игровой мир одно и то же - мне все-таки неизвестен другой автор, произведения которого изучены с такой степенью доскональности.

А привязка ко времени нужна для синхронизации событий, что, в свою очередь, нужно для того, чтобы сюжет максимально соотвествовал описанному в книге, что, в свою очередь, нужно для достижения эффекта погружения именно в толкиновский мир (а не куда-то еще). Общая идея - мы играем именно те действия, которые персонажи совершили в первоисточнике, и в процессе изо всех сил стараемся понять, как себя чувствуют эти персонажи и почему они делают именно такой выбор.

Кроме того, именно данный сюжет - история детей Хурина - действительно имеет право на то, чтобы задаваться свыше: все действия Турина и связанных с ним персонажей не полностью свободны, поскольку над ними висит проклятие Моргота.

Re: И как оно?

Date: 24 Aug 2004 09:51 (UTC)
From: [identity profile] verin.livejournal.com
мне все-таки неизвестен другой автор, произведения которого изучены с такой степенью доскональности.


Можно сыграть в Руслана и Людмилу :))

Re: И как оно?

Date: 24 Aug 2004 11:06 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Ну-у, в общем, да... :)
Хотя что там происходит в 100 км от Руслана - уже никому не известно. Сюжет есть, а игрового мира - не очень. Вот Библия, пожалуй, таки удовлетворяет необходимым критериям. Однако ее "фанаты" вряд ли будут в нее играть.

Re: И как оно?

Date: 25 Aug 2004 13:11 (UTC)
From: [identity profile] adunai.livejournal.com
Некоторые вещи из нее, имхо, ставить можно. Завоевание Ханаана, скажем, или маккавейские войны.

Re: И как оно?

Date: 25 Aug 2004 13:16 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Видимо, да. Но лично я ее знаю плохо. Гораздо хуже, чем Толкина. :)

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Wednesday, 14 January 2026 08:27
Powered by Dreamwidth Studios