pashap: (Default)
[personal profile] pashap
Вчера вечером вернулся с "Нарн и Хин Хурин" - мистериальной игры с жестким сюжетом на 150 человек, имеющей тайм-план для всех основных событий с точностью до 15 минут. Я там был в качестве координатора игротехников, осуществляющего общее оперативное руководство согласно заранее подготовленному плану. Самое в этом странное - что в общем и целом тайм-план удалось выдержать.

Date: 23 Aug 2004 10:24 (UTC)
From: [identity profile] abrushka.livejournal.com
porazitel'no!

Date: 23 Aug 2004 11:06 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
В общем-то, это правильное занятие для БИ+ЧЛ :)))

И как оно?

Date: 24 Aug 2004 05:35 (UTC)
From: [identity profile] verin.livejournal.com
Вообще как ощущения от жесткой временной заданности у тебя и у участников?

Re: И как оно?

Date: 24 Aug 2004 07:40 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Лично я в такое играть не стал бы - я в таких условиях буду скатываться на игру словами, объяснение случайностей в коородинатах игрового мира. Оно, конечно, хорошо - но того не стоит, а играть ярко, на публику - я не умею.

Игрокам в общем и целом понравилось - поскольку аудитория сильно толкинистская, то отсутствие нетолкиновских моментов имеет самостоятельную ценность. Имеется одна опасность - перестать играть из-за того, что все известно заранее. Человеку сообщают, что погиб сын его короля - а он монотоно кивает головой. Как ни странно, лучше всего от этой опасности спасает осознание того, что ты не игрок - а игротехник. Игротехники в среднем играли чуть ли не лучше, чем игроки. Достигается это ощущением того, что все вместе делают единое дело. Кажется, атмосферы такой всеобщей доброжелательности (в игротехническом лагере) я не припомню со времен Аль-Кадима и Фаэрских (ну и Волшебных Историй, пожалуй).

Re: И как оно?

Date: 24 Aug 2004 07:45 (UTC)
From: [identity profile] verin.livejournal.com
Знаешь, такое впечатление создается, что оприори привлекательное и хорошо знакомое содержание профессора было использовано для чудовищного эксперимента :)
А на другом сюжете подобная техника прокатит?
Напомни, если не сложно, зачем нужно было делать привязку ко времени?

Re: И как оно?

Date: 24 Aug 2004 08:06 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Эксперимент не чудовищный - хотя бы потому, что подобные игры (с различными уровнями детализации) проводятся регулярно - Тирион их делает.

На другом сюжете это может прокатить, но придется сделать гораздо больше усилий, чтобы все игроки знали про игровой мир одно и то же - мне все-таки неизвестен другой автор, произведения которого изучены с такой степенью доскональности.

А привязка ко времени нужна для синхронизации событий, что, в свою очередь, нужно для того, чтобы сюжет максимально соотвествовал описанному в книге, что, в свою очередь, нужно для достижения эффекта погружения именно в толкиновский мир (а не куда-то еще). Общая идея - мы играем именно те действия, которые персонажи совершили в первоисточнике, и в процессе изо всех сил стараемся понять, как себя чувствуют эти персонажи и почему они делают именно такой выбор.

Кроме того, именно данный сюжет - история детей Хурина - действительно имеет право на то, чтобы задаваться свыше: все действия Турина и связанных с ним персонажей не полностью свободны, поскольку над ними висит проклятие Моргота.

Re: И как оно?

Date: 24 Aug 2004 09:51 (UTC)
From: [identity profile] verin.livejournal.com
мне все-таки неизвестен другой автор, произведения которого изучены с такой степенью доскональности.


Можно сыграть в Руслана и Людмилу :))

Re: И как оно?

Date: 24 Aug 2004 11:06 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Ну-у, в общем, да... :)
Хотя что там происходит в 100 км от Руслана - уже никому не известно. Сюжет есть, а игрового мира - не очень. Вот Библия, пожалуй, таки удовлетворяет необходимым критериям. Однако ее "фанаты" вряд ли будут в нее играть.

Re: И как оно?

Date: 25 Aug 2004 13:11 (UTC)
From: [identity profile] adunai.livejournal.com
Некоторые вещи из нее, имхо, ставить можно. Завоевание Ханаана, скажем, или маккавейские войны.

Re: И как оно?

Date: 25 Aug 2004 13:16 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Видимо, да. Но лично я ее знаю плохо. Гораздо хуже, чем Толкина. :)

Date: 25 Aug 2004 19:48 (UTC)
From: [identity profile] naiwen.livejournal.com
Паша, а я и не знала, что у тебя тоже есть ЖЖ. Можно, я тебя зафрендю? :)

Date: 25 Aug 2004 20:00 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Да вот есть. Недавно появился, как можно заметить. Можно, конечно.

а народ-то поиграл?

Date: 7 Sep 2004 13:08 (UTC)
From: [identity profile] princess-dragon.livejournal.com
Хотя, судя по отзывам - поиграл ;-)

Re: а народ-то поиграл?

Date: 10 Sep 2004 14:04 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Народ поиграл, и даже очень. Ходят мнения, что это одна из лучших игр по Толкину за этот сезон.

Re: Гы-гы-гы...

Date: 10 Sep 2004 14:39 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Я-то сам не знаю. Вот мнение Таравельта: http://www.livejournal.com/users/tincas/79936.html

Date: 11 Nov 2004 16:42 (UTC)
From: [identity profile] koindil.livejournal.com
Не знаю как за сезон (для меня он прошел почти мимо), но на моей памяти это была одна из лучших игр, за что огромное спасибо вам.

Date: 10 Dec 2004 00:50 (UTC)
From: [identity profile] redrick.livejournal.com
Всегда было интересно - а такое вообще реально?
И если реально, то как это воплотимо?

Date: 10 Dec 2004 08:02 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Ну вот, оказывается - реально. Если о существовании тайм-плана знают все до игры, и в процессе у каждого капитана команды при себе тайм-план этой команды, то координатору остается следить, чтобы случайные накладки сглаживались в результате дальнейших действий.

Date: 10 Dec 2004 20:20 (UTC)
From: [identity profile] redrick.livejournal.com
А зачем тогда нужна игра?

Date: 10 Dec 2004 22:24 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Хороший вопрос. Мне это тоже не до конца понятно. Утверждается, что от приведения себя в состояние, в котором все решения персонажа совпадают с его решениями в оригинале, можно получить удовольствие. Я так не умею, но готов поверить, что у кого-то это получается. А если я могу помочь в этом процессе получения удовольствия - то мне тоже приятно.

Date: 28 Nov 2008 23:47 (UTC)
From: [identity profile] rovenion.livejournal.com
Хи-хи.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Saturday, 10 January 2026 02:36
Powered by Dreamwidth Studios