Нарн и Хин Хурин
Sunday, 22 August 2004 23:37Вчера вечером вернулся с "Нарн и Хин Хурин" - мистериальной игры с жестким сюжетом на 150 человек, имеющей тайм-план для всех основных событий с точностью до 15 минут. Я там был в качестве координатора игротехников, осуществляющего общее оперативное руководство согласно заранее подготовленному плану. Самое в этом странное - что в общем и целом тайм-план удалось выдержать.
no subject
Date: 23 Aug 2004 10:24 (UTC)no subject
Date: 23 Aug 2004 11:06 (UTC)И как оно?
Date: 24 Aug 2004 05:35 (UTC)Re: И как оно?
Date: 24 Aug 2004 07:40 (UTC)Игрокам в общем и целом понравилось - поскольку аудитория сильно толкинистская, то отсутствие нетолкиновских моментов имеет самостоятельную ценность. Имеется одна опасность - перестать играть из-за того, что все известно заранее. Человеку сообщают, что погиб сын его короля - а он монотоно кивает головой. Как ни странно, лучше всего от этой опасности спасает осознание того, что ты не игрок - а игротехник. Игротехники в среднем играли чуть ли не лучше, чем игроки. Достигается это ощущением того, что все вместе делают единое дело. Кажется, атмосферы такой всеобщей доброжелательности (в игротехническом лагере) я не припомню со времен Аль-Кадима и Фаэрских (ну и Волшебных Историй, пожалуй).
Re: И как оно?
Date: 24 Aug 2004 07:45 (UTC)А на другом сюжете подобная техника прокатит?
Напомни, если не сложно, зачем нужно было делать привязку ко времени?
Re: И как оно?
Date: 24 Aug 2004 08:06 (UTC)На другом сюжете это может прокатить, но придется сделать гораздо больше усилий, чтобы все игроки знали про игровой мир одно и то же - мне все-таки неизвестен другой автор, произведения которого изучены с такой степенью доскональности.
А привязка ко времени нужна для синхронизации событий, что, в свою очередь, нужно для того, чтобы сюжет максимально соотвествовал описанному в книге, что, в свою очередь, нужно для достижения эффекта погружения именно в толкиновский мир (а не куда-то еще). Общая идея - мы играем именно те действия, которые персонажи совершили в первоисточнике, и в процессе изо всех сил стараемся понять, как себя чувствуют эти персонажи и почему они делают именно такой выбор.
Кроме того, именно данный сюжет - история детей Хурина - действительно имеет право на то, чтобы задаваться свыше: все действия Турина и связанных с ним персонажей не полностью свободны, поскольку над ними висит проклятие Моргота.
Re: И как оно?
Date: 24 Aug 2004 09:51 (UTC)Можно сыграть в Руслана и Людмилу :))
Re: И как оно?
Date: 24 Aug 2004 11:06 (UTC)Хотя что там происходит в 100 км от Руслана - уже никому не известно. Сюжет есть, а игрового мира - не очень. Вот Библия, пожалуй, таки удовлетворяет необходимым критериям. Однако ее "фанаты" вряд ли будут в нее играть.
Re: И как оно?
Date: 25 Aug 2004 13:11 (UTC)Re: И как оно?
Date: 25 Aug 2004 13:16 (UTC)no subject
Date: 25 Aug 2004 19:48 (UTC)no subject
Date: 25 Aug 2004 20:00 (UTC)а народ-то поиграл?
Date: 7 Sep 2004 13:08 (UTC)Re: а народ-то поиграл?
Date: 10 Sep 2004 14:04 (UTC)Гы-гы-гы...
Re: Гы-гы-гы...
Date: 10 Sep 2004 14:39 (UTC)Эт я видела уже.
Date: 10 Sep 2004 14:47 (UTC)no subject
Date: 11 Nov 2004 16:42 (UTC)no subject
Date: 10 Dec 2004 00:50 (UTC)И если реально, то как это воплотимо?
no subject
Date: 10 Dec 2004 08:02 (UTC)no subject
Date: 10 Dec 2004 20:20 (UTC)no subject
Date: 10 Dec 2004 22:24 (UTC)no subject
Date: 28 Nov 2008 23:47 (UTC)