pashap: (Default)
[personal profile] pashap
Вчера вечером вернулся с "Нарн и Хин Хурин" - мистериальной игры с жестким сюжетом на 150 человек, имеющей тайм-план для всех основных событий с точностью до 15 минут. Я там был в качестве координатора игротехников, осуществляющего общее оперативное руководство согласно заранее подготовленному плану. Самое в этом странное - что в общем и целом тайм-план удалось выдержать.

Date: 10 Dec 2004 08:02 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Ну вот, оказывается - реально. Если о существовании тайм-плана знают все до игры, и в процессе у каждого капитана команды при себе тайм-план этой команды, то координатору остается следить, чтобы случайные накладки сглаживались в результате дальнейших действий.

Date: 10 Dec 2004 20:20 (UTC)
From: [identity profile] redrick.livejournal.com
А зачем тогда нужна игра?

Date: 10 Dec 2004 22:24 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Хороший вопрос. Мне это тоже не до конца понятно. Утверждается, что от приведения себя в состояние, в котором все решения персонажа совпадают с его решениями в оригинале, можно получить удовольствие. Я так не умею, но готов поверить, что у кого-то это получается. А если я могу помочь в этом процессе получения удовольствия - то мне тоже приятно.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Thursday, 15 January 2026 07:28
Powered by Dreamwidth Studios