"Затея не удалась. Но за попытку - спасибо."
Friday, 7 July 2006 02:05ПС был изгнан нафиг, несмотря на то, что и игроки, и мастера сделали все, что было в их силах. Мораль: видимо, на будущее следует отказаться от участия в любом качестве в играх размером более 150 человек...
no subject
Date: 6 Jul 2006 22:14 (UTC)no subject
Date: 6 Jul 2006 22:17 (UTC)Я с тобой, пожалуй,не соглашусь
Date: 6 Jul 2006 22:19 (UTC)Идей было высказанно множество. Стоит надо всем этим подумать.
Ведь "Ведьмак"-то в том году удался вроде как.
А без тебя, боюсь, уровень организованности на "ПС" оказался бы ощутимо ниже.
Так что не стоит забивать на это дело, право слово.
no subject
Date: 6 Jul 2006 22:38 (UTC)Коммент ни разу не редактировалс\. Нет, редактировался\, на самом деле опкечаток там кду больше. :)
no subject
Date: 6 Jul 2006 22:48 (UTC)no subject
Date: 6 Jul 2006 22:54 (UTC)no subject
Date: 6 Jul 2006 23:12 (UTC)http://community.livejournal.com/last_aliance/
И это правильно. Лучше обсудить, что не так, привлечь внимание общественности, и в будущем избежать подобных проблем. Возможно, нам удасться изменить ситуацию к лучшему, или хотя бы понять, что надо для этого сделать.
no subject
Date: 6 Jul 2006 23:58 (UTC)Да и без этого у больших игр хватает, по-моему, достоинств, ради которых стоит их делать.
no subject
Date: 7 Jul 2006 01:09 (UTC)Слушай, пока на моей памяти это второй развал игры такого масштаба. Первый -- Видесс (хоть и по другим причинам).
Так что -- к черту истерику. Игры надо делать, на игры надо ездить. Независимо от масштаба.
no subject
Date: 7 Jul 2006 05:21 (UTC)А вот когда кучка творческих личностей со светом амана в глазах идет договариваться с хитрожопыми чиновниками (или решает вообще пропустить этот момент, авось все само срастется) - тут точно жди облома. (это не наезд на МГ ПС, а доведение ситуации до максимума - к сожалению, встречающееся нередко).
no subject
Date: 7 Jul 2006 06:14 (UTC)no subject
Date: 7 Jul 2006 06:25 (UTC)Поверь, есть люди, для которых организация игр (именно с точки зрения оргвопросов) тоже доставляет кайф и вызывает энтузиазм. Есть те, кто не слишком хорошо творит, зато готов впрячься и делать свое дело исключительно ради самой работы в команде хороших людей и чувства своего вклада в хорошее дело (это, например, я :-)). Есть и прочие мотивации. Только не надо автоматом считать, что оргвопросы - это по определению скучно, грязно и неприятно.
no subject
Date: 7 Jul 2006 06:45 (UTC)Так что боюсь что надо делать что-то еще - дабы не создавать прецедента "игры - это такие разгоняемые вещи"
Блин... я не знаю чем вам помочь :( Разве что пригласить всех в гости (приглашаю) и напоить чем-нибудь вкусным (вот везде вино исчезло-кончилось, а у меня запасы)
no subject
Date: 7 Jul 2006 06:48 (UTC)no subject
Date: 7 Jul 2006 06:53 (UTC)Ладно, давай наверно пока замнем эту тему - у меня как раз последние две недели перед Великой Степью, а тебе сейчас, пожалуй, не до теоретизирований.
Удачи на будущее!
no subject
Date: 7 Jul 2006 07:02 (UTC)no subject
Date: 7 Jul 2006 08:24 (UTC)Повторюсь - имхо, игру надо не отменять а переносить.
no subject
Date: 7 Jul 2006 08:56 (UTC)no subject
Date: 7 Jul 2006 09:03 (UTC)no subject
Date: 7 Jul 2006 09:23 (UTC)а) безусловно доверял творческой группе мастеров в том, что игра будет хорошая
б) был уверен в том, что игра будет
в) был уверен в том, что никто кроме него не будет пытаться руководить орг. вопросами
г) был готов не лезть в творческую составляющую вообще, но, с другой стороны, был "в теме"
д) умел эффективно заниматься означенными орг. вопросами
Иногда такие люди находятся. Меня, кстати, во время оно занимали вопросы именно что организации больших игр - эдакая гигантомания...
no subject
Date: 7 Jul 2006 10:00 (UTC)no subject
Date: 7 Jul 2006 10:43 (UTC)no subject
Date: 7 Jul 2006 11:43 (UTC)Хотя лично для меня это был уникальный опыт наблюдения себя и других в этой ситуации.
Я оставался на полигоне до сегодня.
no subject
Date: 7 Jul 2006 11:54 (UTC)no subject
Date: 7 Jul 2006 11:56 (UTC)