pashap: (Default)
[personal profile] pashap
ПС был изгнан нафиг, несмотря на то, что и игроки, и мастера сделали все, что было в их силах. Мораль: видимо, на будущее следует отказаться от участия в любом качестве в играх размером более 150 человек...
Page 1 of 4 << [1] [2] [3] [4] >>

Date: 6 Jul 2006 22:14 (UTC)
From: [identity profile] nikab.livejournal.com
Всячески сочувствую.

Date: 6 Jul 2006 22:17 (UTC)
From: [identity profile] whenawake.livejournal.com
Держитесь. Это слишком поспешная мораль. Как говориться,"чтоб больше горя не было". Хотя всем,кто потратил на это силы сейчас тяжело...
arilou: (Meditate)
From: [personal profile] arilou
Скорее, стоит извлечь некоторые уроки в плане организации таких больших игр.
Идей было высказанно множество. Стоит надо всем этим подумать.
Ведь "Ведьмак"-то в том году удался вроде как.
А без тебя, боюсь, уровень организованности на "ПС" оказался бы ощутимо ниже.
Так что не стоит забивать на это дело, право слово.

Date: 6 Jul 2006 22:38 (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Сижу вот сейчас и слушаю: "И все не то, и все не так, но что есть то и так?.."

Коммент ни разу не редактировалс\. Нет, редактировался\, на самом деле опкечаток там кду больше. :)

Date: 6 Jul 2006 22:48 (UTC)
From: [identity profile] bfish.livejournal.com
Ну нет. Сдаваться мы не будем.

Date: 6 Jul 2006 22:54 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Это не пораженческие настроения - это инстинкт самосохранения, говорящий, что с ростом численности организационные проблемы растут в геометрической пропорции, и в какой-то момент усилия на их решение обгоняют затраты на творческий процесс. И пока этот парадокс не разрешен - риск облома не исчезнет.

Date: 6 Jul 2006 23:12 (UTC)
From: [identity profile] liantenen.livejournal.com
Да, большую игру организовать труднее, но зачастую и играть в них интереснее и погружение в мир достигается гораздо более глубокое, чем на небольших играх (причем, как по количеству игроков, так и по срокам). От себя могу добавить, что в ЖЖ создано комьюнити, которое посвящено именно проблеммам, возникшим на ПС.
http://community.livejournal.com/last_aliance/
И это правильно. Лучше обсудить, что не так, привлечь внимание общественности, и в будущем избежать подобных проблем. Возможно, нам удасться изменить ситуацию к лучшему, или хотя бы понять, что надо для этого сделать.

Date: 6 Jul 2006 23:58 (UTC)
arilou: (Default)
From: [personal profile] arilou
Не срноашусь с утверждением про гораздо боле глубокое погружение. Были примеры и малых игр с отличнейшим погружением. Так что не всё так однозначно. Вот что более уверенно, по-моему, можно утвержлать, так это то, что погружение там получается существенно иное, нежели на малых играх.
Да и без этого у больших игр хватает, по-моему, достоинств, ради которых стоит их делать.

Date: 7 Jul 2006 01:09 (UTC)
cats_shadow: (Default)
From: [personal profile] cats_shadow
>Мораль: видимо, на будущее следует отказаться от участия в любом качестве в играх размером более 150 человек...

Слушай, пока на моей памяти это второй развал игры такого масштаба. Первый -- Видесс (хоть и по другим причинам).

Так что -- к черту истерику. Игры надо делать, на игры надо ездить. Независимо от масштаба.

Date: 7 Jul 2006 05:21 (UTC)
From: [identity profile] rbcf.livejournal.com
Паша, парадокс решается просто: одни люди творят, а другие занимаются оргвопросами. Министр-администратор - это не всегда так плохо, как Миронов сыграл. Лишь бы король не отлынивал от своих обязанностей.
А вот когда кучка творческих личностей со светом амана в глазах идет договариваться с хитрожопыми чиновниками (или решает вообще пропустить этот момент, авось все само срастется) - тут точно жди облома. (это не наезд на МГ ПС, а доведение ситуации до максимума - к сожалению, встречающееся нередко).

Date: 7 Jul 2006 06:14 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Проблема в том, что творить можно на энтузиазме. А заниматься оргвопросами - нет. Поэтому я не понимаю, как в случае игр мотивировать людей на занятие оргвопросами.

Date: 7 Jul 2006 06:25 (UTC)
From: [identity profile] rbcf.livejournal.com
Посмотри на рпг.ру, тема "полигонка: фан или работа".
Поверь, есть люди, для которых организация игр (именно с точки зрения оргвопросов) тоже доставляет кайф и вызывает энтузиазм. Есть те, кто не слишком хорошо творит, зато готов впрячься и делать свое дело исключительно ради самой работы в команде хороших людей и чувства своего вклада в хорошее дело (это, например, я :-)). Есть и прочие мотивации. Только не надо автоматом считать, что оргвопросы - это по определению скучно, грязно и неприятно.

Date: 7 Jul 2006 06:45 (UTC)
From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com
При всей моей нелюбви к играм больше чем на 150 человек не уверена, что это было бы а) правильно и б) достаточно. В конце концов, игру на 150 человек разогнать легче - это будет делаться на более низком административном уровне
Так что боюсь что надо делать что-то еще - дабы не создавать прецедента "игры - это такие разгоняемые вещи"

Блин... я не знаю чем вам помочь :( Разве что пригласить всех в гости (приглашаю) и напоить чем-нибудь вкусным (вот везде вино исчезло-кончилось, а у меня запасы)

Date: 7 Jul 2006 06:48 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Я понимаю, о чем ты говоришь. До какого-то предела - да, это работает. Но я как раз и говорю о том, что есть предел, после которого это перестает надежно работать.

Date: 7 Jul 2006 06:53 (UTC)
From: [identity profile] rbcf.livejournal.com
Но все равно, ИМХО, это действует лучше, чем совсем без таких людей.
Ладно, давай наверно пока замнем эту тему - у меня как раз последние две недели перед Великой Степью, а тебе сейчас, пожалуй, не до теоретизирований.
Удачи на будущее!

Date: 7 Jul 2006 07:02 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Конечно действует. Просто не всегда - и риск облома очень сильно мешает работать. Конечно замнем. Удачи с "Великой Степью" :)

Date: 7 Jul 2006 08:24 (UTC)
From: [identity profile] ainae.livejournal.com
И я тоже не знаю чем помочь.
Повторюсь - имхо, игру надо не отменять а переносить.

Date: 7 Jul 2006 08:56 (UTC)
From: [identity profile] anhistory.livejournal.com
Паша, аська у тебя есть? Это Анна.

Date: 7 Jul 2006 09:03 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Есть - кинул запрос об авторизации.

Date: 7 Jul 2006 09:23 (UTC)
ext_593754: (Default)
From: [identity profile] kaganer.livejournal.com
Чтобы у человека был стимул заниматься орг. вопросами большой игры (что, как понятно, не даст ему возможности на ней поиграть и отнимет всё его свободное и несвободное время, силы и здоровье) нужно, чтобы он
а) безусловно доверял творческой группе мастеров в том, что игра будет хорошая
б) был уверен в том, что игра будет
в) был уверен в том, что никто кроме него не будет пытаться руководить орг. вопросами
г) был готов не лезть в творческую составляющую вообще, но, с другой стороны, был "в теме"
д) умел эффективно заниматься означенными орг. вопросами

Иногда такие люди находятся. Меня, кстати, во время оно занимали вопросы именно что организации больших игр - эдакая гигантомания...

Date: 7 Jul 2006 10:00 (UTC)
From: [identity profile] chieffa.livejournal.com
Всячески сочувствую, столько потраченных зря сил:(

Date: 7 Jul 2006 10:43 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Да, Гэс - ты один из немногих людей, про которых я знаю, что ты на такое способен. Но по мере роста численности требования к пункту д) растут очень быстро...

Date: 7 Jul 2006 11:43 (UTC)
From: [identity profile] gorodnichev.livejournal.com
Наверное, случилось то, что должно было случиться. Ролевые игры наращивают численность и капитал, власть пытается прижать общественную жизнь в стране. Это столкновение юыло неизбежным. Жаль, что случилось оно здесь и сейчас.
Хотя лично для меня это был уникальный опыт наблюдения себя и других в этой ситуации.
Я оставался на полигоне до сегодня.

Date: 7 Jul 2006 11:54 (UTC)
From: [identity profile] balagur.livejournal.com
Не соглашусь. Заниматься оргвопросами тоже можно на энтузиазме.

Date: 7 Jul 2006 11:56 (UTC)
Page 1 of 4 << [1] [2] [3] [4] >>

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Friday, 26 December 2025 13:00
Powered by Dreamwidth Studios