"Затея не удалась. Но за попытку - спасибо."
Friday, 7 July 2006 02:05ПС был изгнан нафиг, несмотря на то, что и игроки, и мастера сделали все, что было в их силах. Мораль: видимо, на будущее следует отказаться от участия в любом качестве в играх размером более 150 человек...
no subject
Date: 7 Jul 2006 06:14 (UTC)no subject
Date: 7 Jul 2006 06:25 (UTC)Поверь, есть люди, для которых организация игр (именно с точки зрения оргвопросов) тоже доставляет кайф и вызывает энтузиазм. Есть те, кто не слишком хорошо творит, зато готов впрячься и делать свое дело исключительно ради самой работы в команде хороших людей и чувства своего вклада в хорошее дело (это, например, я :-)). Есть и прочие мотивации. Только не надо автоматом считать, что оргвопросы - это по определению скучно, грязно и неприятно.
no subject
Date: 7 Jul 2006 06:48 (UTC)no subject
Date: 7 Jul 2006 06:53 (UTC)Ладно, давай наверно пока замнем эту тему - у меня как раз последние две недели перед Великой Степью, а тебе сейчас, пожалуй, не до теоретизирований.
Удачи на будущее!
no subject
Date: 7 Jul 2006 07:02 (UTC)no subject
Date: 7 Jul 2006 08:56 (UTC)no subject
Date: 7 Jul 2006 09:03 (UTC)IMHO
Date: 8 Jul 2006 20:56 (UTC)Голос с Украины, так сказать (хоть сам я пока в Москве)
Полностью согласен насчет Министров-Администраторов!
У нас по пальцам можно пересчитать людей, способных грамотно пробить полигон на масштабный проект... Остальным либо везет, либо - как верно заметил Паша - минимальные размеры игры не привлекают ничьего внимания.
Зато когда за дело берутся те люди - удается сравнительно дешево провести конвент на базе турбазы отдыха. Или сыграть на угодьях местного казачества. Им - ПиАр, а игрокам возможность оторваться.
Одним словом, есть ходы. Разные.
И в мастерской группе непременно должен быть специалист по контактам с чиновниками!
no subject
Date: 7 Jul 2006 09:23 (UTC)а) безусловно доверял творческой группе мастеров в том, что игра будет хорошая
б) был уверен в том, что игра будет
в) был уверен в том, что никто кроме него не будет пытаться руководить орг. вопросами
г) был готов не лезть в творческую составляющую вообще, но, с другой стороны, был "в теме"
д) умел эффективно заниматься означенными орг. вопросами
Иногда такие люди находятся. Меня, кстати, во время оно занимали вопросы именно что организации больших игр - эдакая гигантомания...
no subject
Date: 7 Jul 2006 10:43 (UTC)no subject
Date: 7 Jul 2006 12:47 (UTC)А про п. д) - да, растут, причём в первую очередь - в части умения организовать команду помощников и руководить ею.
no subject
Date: 7 Jul 2006 11:54 (UTC)no subject
Date: 7 Jul 2006 12:01 (UTC)no subject
Date: 7 Jul 2006 12:16 (UTC)А тебе для чего? ;)
no subject
Date: 7 Jul 2006 12:34 (UTC)Такие люди давно за такую работу имеют не 1 тыс.у.е.
Гоша не подходит.
Для чего? - я не верю в существование таких людей.
no subject
Date: 7 Jul 2006 14:35 (UTC)А почему, как тебе кажется, пример Гоши некорректен? Насколько я могу судить, он занимался именно этим, и получалось у него хорошо.
Я в таких людей верю ;) Но это, к сожалению, не аргумент. Конкретных примеров привести не могу, поскольку в целом знаю мало людей, делающих игры. Однако предполагаю, что, поскольку все эти вопросы успешно решаются Золотыми Лесами, кому-то у них это интересно. Наверняка можно найти и другие примеры.
no subject
Date: 7 Jul 2006 14:47 (UTC)Ну и он слишком. на мой взгляд, нормален:), чтобы предпочитать эту сферу ролевой.
Если бы ему это нравилось, то был бы не историком, а советником депутата:).
Но может я и неправ, может он давно консультирует Березовского:)
no subject
Date: 8 Jul 2006 07:07 (UTC)Человеку может нравится и то и другое, и он может успешно делать и то и другое. Причем для этого вовсе не обязательно быть советником депутата ;)
Что касается владения сиюминутной политической атмосферой - это вопрос отдельный. Мы ведь пока пытаемся понять, бывают ли такие люди в принципе. Мне все же кажется, что бывают.
no subject
Date: 8 Jul 2006 07:41 (UTC)Все это собственно на примере Лесов и того, что происходит в сообществе ПС очень хорошо видно. Это было видно еще когда появлялись первые полигонные команды.
Следующая ступень - окончательное превращение такой деятельности либо в бизнес (как с полигонками) либо в политику (что мы наблюдаем сейчас). С изживанием конкуренции и оппозиции.
Лично мне такое развитие не нравится.
no subject
Date: 9 Jul 2006 08:45 (UTC)Вот именно:)
no subject
Date: 10 Jul 2006 08:37 (UTC)no subject
Date: 12 Jul 2006 10:18 (UTC)no subject
Date: 12 Jul 2006 10:09 (UTC)то отдельная энергоемкая работа, со своими задачами и требованиями, кому как не тебе это знать. И ни на каком энтузиазме на _таком_ уровне и масштабе оно уже не работает.
Тему Гоши пропущу.
no subject
Date: 12 Jul 2006 10:16 (UTC)Почему? Дело в большом уровне и масштабе?
Но работа по созданию сюжетов игры, текстов, антуража и т.п. - тоже энергоемкая, со своими задачами и требованиями. Она тоже может быть выполнена на высоком уровне и масштабе. И она была выполнена на энтузиазме.
no subject
Date: 12 Jul 2006 10:43 (UTC)(no subject)
From: