pashap: (Default)
[personal profile] pashap
"Освобожденный Мэрилак" завершился. Не могу сказать, что игра прошла именно так, как нам хотелось бы, однако лично я процессом доволен. Мы благодарны всем игрокам, вместе с нами творившими мир игры, в особенности Телу, создавшему заметную часть информационного фона игры (достаточно сказать, что "Бригада 23 марта" и Томас Уолш - его креатуры), а также Анне Ходош и Катерине Смоляниной, знания которых о мире Буджолд заметно увеличили точность и достоверность событий, заложенных в бэкграунд игры. Приносим прощения всем, кто так или иначе оказался жертвой мастерских накладок или различий восприятия книжек Буджолд разными людьми - игроками и мастерами. Доигровые и игровые документы будут выложены в ближайшем будущем в на сайте игры.

К концу игры сформулировал принципы, использовавшиеся мною (за других мастеров не поручусь) для управления игрой:
1. Игровой сюжет важнее реконструкции мира;
2. Как следствие: действия, совершенные игроками напрямую, ценнее действий, совершенных посредством обращения к мастерам;
3. Как следствие: мастера были готовы принимать от игроков заявки об их действиях за границами конференции, однако на ее территории объем мастерского вмешательства ограничивался необходимым минимумом.

Наиболее кардинальным событием игры было обнаружение нового пульсирующего п-в-туннеля Мэрилак-Зергияр. Результаты мэрилаканской конференции, закончившейся на бравурной ноте, оставили Мэрилак в весьма рискованном положении: минимум тяжелых кораблей, защищающих пространство Мэрилака, и получение Цетагандой информации о новом п-в-туннеле. Дальнейшее развитие событий невозможно предсказать точно.

С вероятностью порядка 60% примерно через 2 дня произойдет новое вторжение цетагандийского флота, решение о котором примет сатрап-губернатор Кси Кита. Целью цетагандийских сил будет полное уничтожение кораблей, находящихся около п-в-туннеля на Кси Кита и взятие под контроль входа в туннель Мэрилак-Зергияр. Подход барраярских сил из Зергияра будет затруднен пульсирующим характером туннеля. Далее начнется война с флотом Сумерек Зоава и барраярскими кораблями, имеющимися в пространствах Мэрилака и Сумерек Зоава. При этом следует отметить, что состояние "Принца Зерга" будет далеко от состояния боевой готовности из-за поисков якобы заложенного в него взрывного устройства, а "Принц Ксав", на который перебралась барраярская делегация, имеет шанс погибнуть до подхода сил Сумерек Зоава. Исход войны предсказать сложно, ясно одно - мэрилаканский флот, система ПВО и космопорты Мэрилака будут уничтожены цетагандийцами на всякий случай - потому что в этот раз ценностью для Цетаганды является новый п-в-туннель, а не сама планета.

С вероятностью порядка 40% благоразумие сатрап-губернатора возьмет верх над его амбициями, и вторжения не случится. В этом варианте развития мира Буджолд реализуется сюжет "Дипломатического иммунитета", а Мэрилак обретет долгожданную независимость.

Re: Ситуация и разговоры

Date: 27 Oct 2006 09:15 (UTC)
From: [identity profile] aywen.livejournal.com
Вот интересно, если б барраярцы шоу фейерверков устроили - это было бы расценено в плюс или в минус?

Re: Ситуация и разговоры

Date: 27 Oct 2006 10:04 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Фоновую деятельность мы в этот раз снова успешно продолбали, хотя и пытались что-то с этим сделать:
- ввели вексели, чтоб было на что играть и заключать пари;
- собирались привезти настольную игру с космическими кораблями (но Андрейй ее забыл дома);
- я хотел попросить Володю привезти пиротехнику для демонстрации алмазного неба - и тоже забыл;
- в альфа-версии программы конференции, которую составлял я, было слово "банкет", но в финальном варианте, который составляло Временное Правительство, его не оказалось.
Единственное, что действительно в этом направлении было - это тир из колокольчиков.

Так что я так и не знаю, чем считать Димину фразу перед отъездом из Елочки: "поздравляю, вам удалось сделать игру без фоновой деятельности", - комплиментом или наездом :)

Re: Ситуация и разговоры

Date: 27 Oct 2006 10:39 (UTC)
From: [identity profile] beldmit.livejournal.com
Наездом.

Марку в качестве фоновой деятельности подошла бы биржа. Но тогда это была бы совсем другая игра.

Re: Ситуация и разговоры

Date: 27 Oct 2006 10:55 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Именно так - я бы за игру с биржей не взялся бы.

Re: Ситуация и разговоры

Date: 27 Oct 2006 17:20 (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
А на ТГ удобной завязкой для разговора были висящие на стене эскизы. К ним постоянно кто-нибудь подходит посмотреть, и всегда можно любому оказавшемуся рядом высказать свои соображения по их трактовке, совершенно независимо от степени знакомства. Выставка корабликов могла бы работать в этом качестве, но вешать один было как-то бессмысленно, и я предпочла его использовать для завлечения гостей в номер. :)

Re: Ситуация и разговоры

Date: 28 Oct 2006 09:56 (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/
Я в качестве такого предлога использовала чаепитие. Выбиралась в холл и тащила в номер любого, кто был свободен и не сильно сопротивлялся :) Гм, оказалось, что некоторые на диете и не едят плюшек - в следующий раз кроме печенек нужно будет захватить морковку.

Re: Ситуация и разговоры

Date: 27 Oct 2006 10:09 (UTC)
From: (Anonymous)
Так сложно сказать. Смотря с какой интенцией :) Если просто показать красивое, без общения - имхо в плюсик, но ма-аленький...
Забавно с этими шоу и "фоновой деятельностью " (читаю, очень интересно, правда есть чувство изобретателя велосипеда - я пыхчу, пытаюсь формулировать - а "все украдено до нас" :)) было на "О Париже". Там был (имхо!) как раз общий недостаток целей персонажей, но полно этой самой фоновой деятельности. Можно было: читать газету, общаться по телефону ("Алло, это прачечная?" "В Мулен Руж подложена бомба. Говорит Доброжелатель" и все в таком духе), ходить в массу увеселительных заведений (несколько кафе, ресторан, Опера, Мулен Руж, синема, Лувр, высавки), наконец осуществлять шоппинг в лавках. Плюс стихийно возникающие уличные шоу: народный театр, огненное шоу. В общем "фона" дофига и больше. Причем в рамках игры - все это в Париже того времени вполне могло существовать. И при все этом у меня лично (и еще у группы товарищей) возникло ощущение этакой искусственности, красоты внешней без наполнения...
Это я к тому, что проблему фона нельзя решать за счет целевых задач персонажа :)

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Friday, 26 December 2025 17:32
Powered by Dreamwidth Studios