pashap: (Default)
[personal profile] pashap
Некоторое время назад зашла речь о том, как я воспринимаю игровой мир и его персонажей на ролевой игре. Выяснилось, что мое восприятие не является самоочевидным, так что, возможно, полезно об этом рассказать, особенно если учесть, что мое мышление в научной сфере устроено примерно так же.

И в случае РИ, и в физике определяющим является понятие модели. Причем модель - это не что-то, что можно потрогать руками или записать на бумаге. Модель - это воображаемый мною образ того, с чем я имею дело. Если речь идет о физическом явлении - то это воображаемые образы всех тех элементов, которые используются в эксперименте. Если это игра - то это образ всего игрового мира с населяющими его персонажами. Причем я, как в хорошей 3D-игре, могу крутить этот образ у себя в голове как мне вздумается.

Однако модель затем и нужна, что в ней можно выбросить все лишнее. В случае физической модели можно выкинуть все, что не имеет значения для интересующего меня результата, упростить происходящее в эксперименте до уровня, на котором все это станет возможно описать математически. Собственно, научная деятельность в моем понимании как раз и заключается в создании простых моделей реальных экспериментов, позволяющих предсказывать их поведение.

В случае игрового мира воображаемая модель - наоборот, средство представить, как на самом деле выглядит то, что пытаются играть игроки. Другими словами, все, что делают участники игры - всего лишь сигналы о том, что моем воображаемом, но более реальном игровом мире делают те, кого играют игроки. Построение модели здесь - средство отбросить все то, что делают игроки, но не делают персонажи, и достроить то, что обязаны делать персонажи, но забывают сделать игроки. В свете этого я практически равнодушен к любому антуражу - какая мне разница, как выглядит игрок, если в моем воображаемом мире его персонаж выглядит так, как ему и положено. Главное - какие решения он принимает...

UPD: различие между антуражем и символикой оказалось для многих неочевидным. Понятно, что на игре есть некая система условностей, которая позволяет по внешнему виду игрока сделать некие выводы о его персонаже. Это - символика, и она необходима: каждый символ позволяет мне дописать детальку в воображаемую модель. Есть общие принципы использования таких символов, восходящие, имхо, к сценическому искусству - например, человек в длинной одежде воспринимается более старым и т.д. Подробнее см. статью Ленского об атрибутике. А вот все сверх этого, не вписывающееся в некую формально заданную или интуитивно понятную систему - это атрибутика. Я к ней равнодушен, а если ее столько, что на ее фоне начинают теряться символы - то она начинает мешать.

Date: 31 Jan 2007 08:52 (UTC)
From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com
ИМХО антураж нужен почти всегда - но на РИ он практически всегда может быть очень условным. Главное - чтобы он был единообразен в рамках одной игры. То есть вполне можно изображать эльфов в плащах из занавесок - но тогда _все_ эльфы должны быть в занавесках, да и люди - тоже (а лучше в мешковине)

Date: 31 Jan 2007 09:14 (UTC)
From: [identity profile] diassi.livejournal.com
Я не спорю. Пусть даже это будут занавески в цветочек, но чтобы это было видно сразу, и не нужно было подходить вплотную и рассматривать.
На одной игре эльф должен был носить сильно заметный венок на голове или цветок на одежде. Было немного муторно все это пришивать, а венок из искусственных цветов в условиях леса смотрелся глупо. Но зато как меня орки узнавали! Сразу, издалека!

Date: 31 Jan 2007 10:16 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Кажется, наличествует путаница понятий символика и антураж. Мне их различие очевидно - а вот всех остальных я запутал :)

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Wednesday, 23 July 2025 23:09
Powered by Dreamwidth Studios