pashap: (Default)
[personal profile] pashap
Некоторое время назад зашла речь о том, как я воспринимаю игровой мир и его персонажей на ролевой игре. Выяснилось, что мое восприятие не является самоочевидным, так что, возможно, полезно об этом рассказать, особенно если учесть, что мое мышление в научной сфере устроено примерно так же.

И в случае РИ, и в физике определяющим является понятие модели. Причем модель - это не что-то, что можно потрогать руками или записать на бумаге. Модель - это воображаемый мною образ того, с чем я имею дело. Если речь идет о физическом явлении - то это воображаемые образы всех тех элементов, которые используются в эксперименте. Если это игра - то это образ всего игрового мира с населяющими его персонажами. Причем я, как в хорошей 3D-игре, могу крутить этот образ у себя в голове как мне вздумается.

Однако модель затем и нужна, что в ней можно выбросить все лишнее. В случае физической модели можно выкинуть все, что не имеет значения для интересующего меня результата, упростить происходящее в эксперименте до уровня, на котором все это станет возможно описать математически. Собственно, научная деятельность в моем понимании как раз и заключается в создании простых моделей реальных экспериментов, позволяющих предсказывать их поведение.

В случае игрового мира воображаемая модель - наоборот, средство представить, как на самом деле выглядит то, что пытаются играть игроки. Другими словами, все, что делают участники игры - всего лишь сигналы о том, что моем воображаемом, но более реальном игровом мире делают те, кого играют игроки. Построение модели здесь - средство отбросить все то, что делают игроки, но не делают персонажи, и достроить то, что обязаны делать персонажи, но забывают сделать игроки. В свете этого я практически равнодушен к любому антуражу - какая мне разница, как выглядит игрок, если в моем воображаемом мире его персонаж выглядит так, как ему и положено. Главное - какие решения он принимает...

UPD: различие между антуражем и символикой оказалось для многих неочевидным. Понятно, что на игре есть некая система условностей, которая позволяет по внешнему виду игрока сделать некие выводы о его персонаже. Это - символика, и она необходима: каждый символ позволяет мне дописать детальку в воображаемую модель. Есть общие принципы использования таких символов, восходящие, имхо, к сценическому искусству - например, человек в длинной одежде воспринимается более старым и т.д. Подробнее см. статью Ленского об атрибутике. А вот все сверх этого, не вписывающееся в некую формально заданную или интуитивно понятную систему - это атрибутика. Я к ней равнодушен, а если ее столько, что на ее фоне начинают теряться символы - то она начинает мешать.

Date: 31 Jan 2007 22:09 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Насчет глюков посредников я не в курсе. Но если в игровом мире известно, что безвозрастное лицо можно заметить - так ведь должно быть что-то, что можно заметить и на полигоне... Вообще говоря, конечно, наблюдение за этими блямбами - это фоновая деятельность, которая, между прочим, реализовалась гораздо лучше, чем Игра Домов. И это, на мой взгляд, правильный вариант фоновой деятельности.

Date: 1 Feb 2007 01:54 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
Правильный вариант??? Боюсь подумать, что же тогда неправильный...

Кроме безвозрастного лица на блямбе обозначалось многое, что невооруженным глазом не видно.

А Игра Домов, как бы она ни работала, это вообще не фоновая деятельность, т.ч. сравнения я просто не понял.

Date: 1 Feb 2007 07:25 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Определение фоновой деятельности в моем понимании выглядит следующим образом: фоновая деятельность - это занятие, которым может заняться любой игрок вне зависимости от роли в те моменты, когда ему становится нечего делать в рамках сюжета игры. В принципе, определение работает, если оно относится не ко всем игрокам на игре, а только к какому-то их подмножеству. Игра Домов - это именно что занятие для любого кайриенца (и не только), который не знает, чем ему заняться.

Неправильный вариант фоновой деятельности, имхо, это такая деятельность, которая никак не связана с игровым миром, вроде преферанса...

Собственно, то, что на блямбе было то, что глазом заметить невозможно - это да, упущение. Хотя и небольшое на мой взгляд - символика на игре имеет право быть утрированной.

Date: 1 Feb 2007 11:39 (UTC)
From: [identity profile] kantor.livejournal.com
Если кайриэнец занимается Игрой Домов тогда, когда ему нечего делать, он очень плохо вошел в роль : )

Неприкрытый треп о хитах и блямбах мне адекватным не кажется.

Date: 1 Feb 2007 12:18 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Поправка: если в твоей фразе добавить слово "только" перед "тогда" - то все верно :)

Ну вот поэтому для блямбы родилось внутриигровое обозначение.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Saturday, 26 July 2025 12:20
Powered by Dreamwidth Studios