pashap: (Default)
[personal profile] pashap
Слушаю рок-оперу "Легенда о принце", привезенную Хэлкой с Форкона - и ловлю ассоциации с другой историей авторитарного рождения человечного мира:

"Люди, описанные в первом томе "Хроник..." в общем-то ближе к Умнику из "Обитаемого Острова" и даже Гагу из "Парня из преисподней", чем к нашим современникам. Сомневаюсь, что современные земные гуманисты, одержимые "Р-фобией", заставили бы себя подать руку тому же Краюхину или Алексею Быкову. Собственно, Соколовский, Краюхин, Ермаков, Быков, Жилин и были прогрессорами - прогрессорами, у которых не было за спиной ласковой теплой Земли, Учителя и процедуры рекондиционирования.

Авторы "Хроник..." превосходно передают стиль человеческих отношений в XX веке. Неприятие хоть сколько-нибудь не соответствующих системе людей (Маша Юрковская, в какой-то степени и сам Владимир Сергеевич). Умение навязать другим свою волю, заставить выполнить распоряжение, смысл которого не понятен (Краюхин, Ермаков, Быков). Жестокость. Авантюризм. Стойкость.

Может быть, нравственный подвиг этих людей заключался не в организации полета на Венеру или снабжения Амальтеи продовольствием, в условиях "приближенных к боевым", а в том, что, будучи по условиям образования и воспитания, по реалиям своей жизни и особенностям личности предельно нетолерантными, они смогли - из чисто рассудочных соображений - построить и защитить систему взаимоотношений, основанных на терпимости."
С.Переслегин "Бриллиантовые дороги"

Date: 22 Apr 2007 18:36 (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Я полагаю, что тебе понятно и без пояснений, но, наверное, мне было полезно это сформулировать. :)

Date: 22 Apr 2007 19:00 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Знаешь, в такой компактной формулировке мне это в голову не приходило.

Date: 22 Apr 2007 20:15 (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Спасибо. Я не была уверена, что ты это серьезно. :)

Интересно, вот это изменение цели в зависимости от ожиданий - получится ли оно на игре, если в игру включать определение целей, а не только их достижение. На "Ничьей планете" работало. :)

Date: 23 Apr 2007 09:03 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Учитывая, что от предыдущих павильонок я хотел примерно того же эффекта - вероятность удачного броска не более 1/3.

Date: 23 Apr 2007 14:28 (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Смотря на ком. :) У меня, видимо, на всех трех не было какой-то стандартной баги. И на всех трех почти не было конкретных планов до игры. Так что статистика среди меня получается вполне убедительная. :) Но вообще, в таком случае, должно же быть что-то еще, из-за чего обычной инфляции игровых ценностей не было. Какая-то обратная связь? Я не заметила. То есть узнать мнение пчелок о происходящем было здорово, но это началось раньше. Расширение мира, с одной стороны - за счет знакомства с цетами, с другой - с жителями Альбирео? Может быть.

На самом деле, у меня это начинается с ощущения свободы. Я понимаю, что у мастеров нет на мой счет никаких таких особых планов, которые я могу обломать. И что с игрой можно делать все, что угодно. :)

Date: 23 Apr 2007 15:50 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Вообще-то, обычно игрокам мешает, когда у мастеров на них нет каких-то особых планов :)

Date: 25 Apr 2007 06:10 (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/azraphel_/
ДЛя себя как игрока (что неизбежно переносится на меня как на мастера) я считаю оптимальными мастерскими "планами" - постановка проблемы, на которую персонаж не может не отозваться. Цели при этом он во многом формирует сам и безусловно сам - средства их достижения. Все остальное гораздо менее интересно, а если мастер дает и цель и средства - практически никак не интересно и я в такое играть не смогла бы.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Wednesday, 7 January 2026 03:03
Powered by Dreamwidth Studios