pashap: (Default)
[personal profile] pashap
После мертвятника на "Вероне" понял, что именно такое времяпровождение лучше всего с моей точки зрения соотвествует моему пониманию жестокосюжетных "мистериальных" игр. Может, я в чем-то ошибаюсь - но меня всегда учили, что цель игры по жесткому сюжету - понять, прочувствовать, почему твой персонаж сделал именно те действия, которые прописаны по сюжету.

Я, наверно, тормоз, но одного прогона жесткого сюжета мне категорически недостаточно, чтобы понять, почему мой персонаж повел себя так, а не иначе - ситуация, когда я в течение полугода вынужден прокручивать в голове одни и те же слова, иногда немного менять их, по-разному расставлять интонации - гораздо лучше позволяет понять, что думал персонаж, когда что-то говорил или делал. Так что теперь я знаю, что такое жесткосюжетки и зачем они нужны - только выглядят они совсем не так, как это обычно подразумевается, потому что на самом деле это театр. Возможно, бывают такие уникальные люди, которые после подобной подготовки будут способны не только следовать заданному сюжету, но и импровизировать, оставаясь в рамках персонажа - но мне до такого далеко.

Date: 14 May 2008 20:59 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Сеть сильно замеджляет этот процесс. Наверно возможно - но сложно сказать, сколько на это уйдет время.

Date: 14 May 2008 21:06 (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
Я поняла: если в процесс подготовки к игре входит совместное писание игроками художественных текстов о персонажах - это, по-моему, практически то же самое.

Date: 14 May 2008 21:09 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Да, как вариант.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Monday, 12 January 2026 10:38
Powered by Dreamwidth Studios