pashap: (Default)
[personal profile] pashap
Даю кросспост из ЖЖ Андрея.

На днях начнется штабная игра "облегченного" формата по миру Азерота (тот мир, что задействован в играх Warcraft и World of Warcraft). Проводится она очно, в Москве, в районе Черемушек; первая сессия в среду, в 19.00; однако есть возможность и оффлайнового участия в качестве неосновных фракций (см. ниже). Ориентировочное количество участников — 13+, свободные места еще есть в изобилии. Заявки можно делать у Андрея или тут, задавать вопросы — тоже (но приватные лучше на lensky@lki.ru).

Общая вводная

Сперва — на всякий случай — краткое описание "правил". Штабная игра — это игра, в которой каждый участник занимает положение некоего наделенного властью персонажа в игровом мире. Цели его изначально не заданы: его задача — сделать свою фракцию по возможности более процветающей и влиятельной. Средства также практически не ограничены: можно делать все, что придет в голову, хоть приказать всем подданным носить розовые бантики. Единственное ограничение: последствия за свой счет. Ах да, и еще никто не гарантирует, что приказ будет в точности выполнен. Как и в реальной жизни. ;-)

Игрок получает в виде вводной доступные ему данные по ресурсам своей фракции, включая сюда войска и так далее. Они могут быть неполны или неточны; хотя магия и воздушный транспорт в Азероте обеспечивают весьма приличную связь, данные, тем не менее, могут быть искажены многими различными факторами. Дальнейшая информация приходит к нему по ходу игры в зависимости от его действий.

Место действия: Восточные королевства и Калимдор, то есть весь известный на текущий момент мир, кроме Нортренда, дренейских островов и, разумеется, Внешних земель.

Карта мира Азерот очень непохожа на то, что обычно бывает в штабных играх и вообще в мире. ;-) Недавно отгремела серия войн, ей сопутствовало масштабное переселение народов, а потому территория большинства фракций, говоря языком математики, очень многосвязна. Попросту говоря, она раздергана на клочки: полностью контролируемая область невелика, к ней добавляется много спорных территорий и разнообразных аванпостов на нейтральных землях. Плюс к тому повсюду, даже на якобы подвластных одной из "держав" территориях, живут и неплохо себя чувствуют всевозможные враждебные большинству фракций племена, вроде кентавров, иглогривов, рыболюдей-мурлоков и прочая, и прочая, и прочая.

Время действия: начало — июль 24-го года с открытия Портала Медива, то есть примерно за год до того времени, в которое начинается действие World of Warcraft (и примерно за два года до последнего открытия портала на Внешние земли). Дренеи, соответственно, еще не прилетели.

В настоящий момент большая часть фракций Азерота объединена в два больших блока: Альянс и Орда. Отношения между ними... далеки от сердечных, у них куча старых и новых счётов, и тем не менее между ними мир. Так решили их лидеры, полагая (и, по-видимому, не без оснований), что это единственный способ противостоять угрозе извне — угрозе демонического Пылающего легиона.

С тех пор, как (20-й год) Пылающий легион вроде бы изгнан (хотя то тут, то там проявляются его следы), Орда и Альянс неоднократно пытались поссориться; буквально несколько месяцев назад конфликт вокруг крепости Нортвоч и пиратство в окружающих его морях едва не привели к глобальной войне, которую с огромным трудом предотвратили предводители фракций. Большинство народонаселения что в Орде, что в Альянсе относится к перспективе войны с превеликим энтузиазмом.

Завязка: "альтернативная история" мира. Состоялся катаклизм, в классическом Азероте предотвращенный героическими усилиями: по неизвестным широким кругам населения причинам в последний день июня случился страшный холод, приведший к гибели большей части будущего урожая по всем обитаемым землям, а также многим другим экологическим неприятностям. Перед большинством стран, а равно и нецивилизованных народов, стоит угроза скорого голода.

Список доступных фракций

Жирным шрифтом выделены фракции, предполагаемые "под разбор". Курсивом — роли, которые можно раздать, если вдруг кому-то очень хочется, а основное будет разобрано. Но лучше брать в этом качестве фракции из нейтрального списка. Могу пробовать давать дополнительные рекомендации приватно, если объясните, чего бы хотелось. ;-)

Альянс

Терамор (люди): Джайна Праудмур. Терамор — всего лишь отдельный морской город-крепость. Однако именно Джайна — лидер Альянса в целом, и остальные предводители доверили ей заключение договоров от всего блока в целом. Непосредственно подчиненные Джайне силы — крупный флот (основные морские силы Альянса), гарнизоны портов-крепостей Терамора, Нортвоча и Менетиля. Также ей подчиняется большинство магов-людей.

Штормвинд (люди): Больвар Фордрагон. Основная масса людей Азерота пребывает в подданстве королевства Штормвинд. Король пропал без вести, правит юный принц Андуин, которому 12 лет; а фактическая власть в руках у регента Фордрагона. Штормвинд обладает большой территорией, весьма урожайными землями (но сильно пострадавшими от катаклизма), обильным населением, а также служит резиденцией Ордена Света. Ему же по факту "подчиняются" немногочисленные остатки высших эльфов, не ушедших в эльфы крови (см. ниже). Однако лидирующее положение в Альянсе люди порядком утратили, поскольку свои исконные земли в последней войне потеряли.

Хаз Модан (гномы): Магни Бронзобород. Гномы ухитрились почти ничего не потерять в войнах последнего времени, а потому их столица Кузня стала де факто экономическим центром всего Альянса. Территория их неплохо защищена и относительно благополучна... вот только проживавшие в собственном городе на землях Хаз Модана карлики устроили непонятную бучу, потеряв собственный город и сделав его рассадником заразы (в настоящий момент карлики и их вождь Гельбин Меккаторк проживают в Кузне).

Тельдрассиль (ночные эльфы): Тиранда.
Ночные эльфы долгое время ни во что не вмешивались, но вот пришлось, и в последней войне они пожертвовали собственным бессмертием. За что они нежно признательны тем, кто эту войну развязал. ;-) Территории эльфов — это дерево-государство ;-) Тельдрассиль и сопредельные земли. Ночные эльфы никогда не были особенно многочисленны, а также не владеют чародейством; зато у них много возможностей, которые другие народы даже толком не понимают, например — силы друидов. Государство эльфов де факто теократия, Тиранда — жрица Элуны.

Орда

Оргриммар (орки и тролли): Тралл. Тралл — верховный вождь Орды, ему подчиняются все вошедшие в состав Орды орки и тролли (ни тот, ни другой народ не влились в Орду полностью, орки — где-то на две трети, тролли — от силы процентов на 20). Тралл возродил в Орде шаманскую веру, переселил свой народ в Калимдор и добыл им новую родину. Если для людей или гномов борьба с Ордой — это типичная борьба добра со злом, то для орков — борьба краснозеленокожих с бледнолицыми. ;-) Тралл активно пытается подчинить Орде возможно большее число соплеменников, поскольку боевые отряды неприсоединившихся орков представляют серьезную угрозу для всего, что окажется поблизости.

Мульгор (таурены): Кэрн Кровавое копыто. Таурены, по большому счету, народ мирный и даже не чуждый друидизму, в войну втянуты невольно, а в Орду влились почти в полном составе. Где вдруг стали весьма значимой боевой силой, когда диких охотников вооружили гоблинскими ружьями и другими достижениями современной техники. ;-)

Отрекшиеся (нежить): Сильванаc. В эту фракцию входит нежить, отколовшаяся от Плети: преимущественно это бывшие высшие эльфы и люди Лордаэрона. Они больше не подконтрольны никому и пытаются найти свое место в мире. Вернуться в Альянс они, однако, не смогли, а потому влились в Орду. Их столица — Подземный город на месте бывшей столицы людей.

Квель-Талас (эльфы крови): Лор-Темар Терон. Раньше они были в Альянсе, но сильно разошлись с ними после недавних событий (когда ставший рыцарем смерти принц людей уничтожил большую часть Квель-Таласа, а маршал Гаритос постарался пожертвовать оставшимися эльфами). В итоге они объединились со своими бывшими соотечественниками из Подземного города.

Прочие фракции

Ниже перечислены фракции, которые нужны в "очном" варианте. Однако среди не входящих в два основных блока есть еще несколько фракций, которые можно пробовать играть заочно (с тем, что в случае необходимости мастер может принять за них решение), а можно и очно. Это, например, маги Даларана, Круг Ценария (друидическая организация), Серебряный рассвет, Алые крестоносцы (обе этих организации — противники Плети) и некоторые другие.

Плеть (нежить): Кель-Тузед. Та самая нежить, с которой началась последняя тотальная война. Хотя от нее и откололись Отрекшиеся, ей принадлежит львиная доля северного Лордаэрона и не только она. Насколько известно, она не состоит в союзе с кем-либо из крупных фракций и вообще довольно-таки самодостаточна.

Трест Стимвидля (гоблины): магнат Стимвидль. Одна из двух "торговых империй" гоблинов: ей принадлежат Залив Трофеев, Шестеренка, Гаджетзан, немалая доля общегоблинской столицы и большой флот на море. Когда-то были в союзе с Ордой, но недолго.

Компания "Риск" (гоблины): Могул Разданк. Вторая гоблинская торговая империя, специализирующаяся на добыче природных ресурсов. Широко представлена по всему миру, хотя мало где приветствуется из-за своих бесцеремонных методов.

Амани (тролли): Зуль-Джин. Племенной союз троллей, не вошедших в Орду, с недавних пор возглавленный самым знаменитым героем троллей последнего времени. Точные масштабы владений Амани на сегодня толком неизвестны.

Назджатар (наги): бессмертная королева Азшара. Таинственная подводная раса, то и дело показывающаяся в самых разных регионах Азерота.

Братство Дефиас (люди): Эдвин ван Клиф. Разветвленная криминальная организация, квартирующая преимущественно на землях Штормвинда, но едва ли только там. Располагает внушительной агентурой и, по слухам, существенной военной силой.

Date: 19 Jan 2009 09:35 (UTC)
From: [identity profile] alwin.livejournal.com
Ужасно.
Игра без мурлоков не стоит того, чтобы в нее играть. :(

Date: 19 Jan 2009 09:40 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Ничего не знаю ни про каких мурлоков. Какое мне до них дело?

Date: 19 Jan 2009 09:44 (UTC)
From: [identity profile] alwin.livejournal.com
Паша!
Мурлоки - древнейшая цивилизация Азерота! Его, можно сказать, драгоценнейшее украшение! :))
http://www.wowwiki.com/Murloc

Date: 19 Jan 2009 09:52 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Проблема в том, что пока что во мне не проснулся ролевой интерес к этому миру. Поэтому все расы я воспринимаю сугубо утилитарно, и совершенно не способен понять тонких ценителей.

Date: 19 Jan 2009 09:56 (UTC)
From: [identity profile] alwin.livejournal.com
*плачет*
Посмотри линк в самом низу страницы по ссылке. Который на Общество Спасения Мурлоков.
Мб, хоть тогда дрогнет твое каменное сердце. %)

Date: 19 Jan 2009 10:12 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
А, так они еще и вымирающие? Тогда понятно, почему они не представлены на стратегической карте. Боюсь, что меня не пробивает на сентиментальность, я про мурлоков думаю примерно так же, как Мольтке про красивую речку :)))

Date: 19 Jan 2009 10:29 (UTC)
From: [identity profile] ang-m.livejournal.com
Есть мнение, что по результатам зарубы список вымирающих расс несколько увеличится %)

Date: 19 Jan 2009 10:46 (UTC)
From: [identity profile] verlizard.livejournal.com
А как же плюшевый говоряший мурлок на сайте вов?! Спасите умирающих мурлоков - купите игрушку! (с)))

Date: 19 Jan 2009 12:51 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Так я ни разу не был на этом сайте вов - как-то незачем было.

Date: 19 Jan 2009 11:06 (UTC)
From: [identity profile] bfish.livejournal.com
Интересно, как Андрей собирается балансировать Отрекшихся и Плеть? Им то по идее продовольственный кризис фиолетов.

Наги по идее тоже от урожаев мало зависят. Или водоросли и рыба в океане тоже не уродились?

Date: 19 Jan 2009 11:34 (UTC)
From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com
Скажем так: я об этом подумал. :-)

Как известно, штабная игра — не шахматы, симметрия там не требуется. Лишь бы у всех были те или иные проблемы. ;-)
Edited Date: 19 Jan 2009 11:43 (UTC)

Date: 19 Jan 2009 11:30 (UTC)
From: [identity profile] gorodnichev.livejournal.com
Привет Паша.
Я правильно помню, что планируется 3-4 сессии, далеко ли от метро и сколько часов будет идти сессия?
Сейчас пытаюсь разгрузить среду.
Кстати, есть ли более подробное описание мира. Может есть что-то в интернете?

Date: 19 Jan 2009 11:36 (UTC)
From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com
Много всего есть.

Есть http://www.wowwiki.com.
Есть художественное описание :-) истории мира, правда, недописанное - http://www.lki.ru/topic.php?id=Lore

Date: 19 Jan 2009 12:52 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
А в какое место в этой истории соответствует развилке, после которой игра?

Date: 19 Jan 2009 12:53 (UTC)
From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com
Эта история несколько раньше обрывается. ;-)

Date: 19 Jan 2009 13:08 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Понятно.

Date: 20 Jan 2009 23:21 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Увлекательно. Но обрывается на самом интересном месте. Можно кратко список основных событий от конца истории (я так понимаю - возникновения Плети и войны с ней) до начала игры? Там же осталось всего несколько десятков лет, вроде...

Date: 21 Jan 2009 04:50 (UTC)
From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com
Можно, но очень кратко. ;-) Раздай ссылку, кому не хватает. Можно также задавать вопросы, вероятно, я что-нибудь недоизложил или описал непонятно.

...Тем временем в Лордаэроне начались большие неприятности: появилась странная чума, обращающая людей в зомби. С нею пытались бороться Орден Света во главе с Утером и принц Артас. В процессе, увы, выяснилось, что болезнь фатальна, и лучший найденный Артасом способ состоял в... профилактическом уничтожении зараженных поселений, пока они не стали сами распространителями чумы. В борьбе за здоровье нации ;-) Артас все-таки догнал "автора" чумы, господина Кель-Тузеда, и убил его. Это было самым существенным его военным успехом на этом этапе.

После чего Артас отправился добывать свой "меч-в-камне", Фростморн, хранящийся на севере, в Нортренде. В этом ему помогал друг-гном. Артас столкнулся с попыткой неповиновения (люди захотели вернуться), и, чтобы этого не допустить, пожег свои корабли, в чем обвинил своих наемников. Потом добыл свой меч... тот немедленно взял свою долю крови в лице того самого гнома, а Артас стал рыцарем смерти. И начал обратно воевать Лордаэрон — уже за Плеть. Успешно. Извел большую часть лордаэронских эльфов, сделал Сильванас баньшой в своем подчинении, реанимировал Кель-Тузеда, потом убил папу и уничтожил остатки королевства.

В это время Тралл понемножку выдвинулся до одного из основных вождей Орды. Он оказался единственным, кто воспринял всерьез совет Пророка, и увел орков за море в Калимдор. Где повстречал тауренов Кэрна, терпящих поражения от кентавров. Помог тауренам, отбросил кентавров и обосновался в Калимдоре. Однако ставший его союзником Гром все-таки купился на очередные посулы демонов, отпил демонической кровушки и на радостях пошел воевать ночных эльфов. Где славно порезвился, в частности, убил Ценария (бога означенных эльфов). Тралл долго спасал душу Грома (не путать с телом), немеряными усилиями вернул ему разум, после чего тот пошел героически взаимно гибнуть в бою с Манноротом (тем самым демоном, чью кровь они пили). Тралл остался верховным вождем.

Декабристы разбудили Герцена... то есть ночных эльфов, которые все это время предавались своим любимым занятиям и в гробу видели "маленькую заварушку в Лордаэроне". Жрица Тиранда попробовала повоевать, поняла, что дело серьезное, и разбудила того самого Мальфуриона, продрыхшего в Изумрудном сне многие века. Они подняли друидов, покинули хату и пошли воевать. Получалось это у них так себе, ну да не суть важно. Важно то, что перед "последним-и-решительным" Пророк (все тот же) собрал Тиранду, Джайну и Тралла и предложил им одуматься и договориться. ;-) Все кончилось тем, что Джайна и Тралл играли в "Я задержу их, ничего!", пока ночные эльфы готовили уничтожение главного демона Архимонда. Уничтожили. Все это стоило им их любимого Древа и бессмертия (которого у высших эльфов не было уже давно, а у ночных не стало только сейчас).

После всего этого начали формироваться Альянс и Орда, плюс-минус в описанном во вводной составе, но там все было не гладко. Отец Джайны попытался организовать убийство Тралла, но сам за это поплатился жизнью, а Джайна признала, что так оно и быть должно. С тех пор они зубами держатся за мир.

Артас между тем совершил много разного, а в итоге своей карьеры слился с Нер-Жулом, став второй личностью Короля-Лича.

Последний конфликт, едва не переросший в войну, выглядел так: некая организация, по официальной версии — культ Пылающего Клинка, то бишь демонопоклонники-орки и люди, постарались инсценировать пиратские нападения людей на корабли орков (орки плавать умеют, но плохо и недалеко), а также нападения орков на крепость Нортвоч. Поскольку у них была отличная поддержка в виде коррумпированных советников Тралла и Джайны, все это едва не привело к полномасштабной осаде Нортвоча, благо желающих помахать железом более чем хватало. Но Тралл и Джайна все-таки ухитрились встретиться и "сверить карты". Во время начала штурма прилетел Тралл в голубом цеппелине и бесплатно показал кино орочьему предводителю (тому самому советнику). Тем временем Джайна, выкопав из нычки в Дуротаре ту самую Эгвинн (!), разгромила Культ в его логове.

Вот как-то так.
Edited Date: 21 Jan 2009 04:50 (UTC)

Date: 21 Jan 2009 09:22 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Здорово. Теперь более-менее разобрался в происходящем.

Эгвинн - в смысле мать Медива?

А что вызвало катаклизм, приведший к голоду - известно?

Чем отличается Нордрассил от Тельдрассиля? И почему почти все события истории происходили на восточном материке, а о Калимдоре ни слова?

Date: 21 Jan 2009 11:15 (UTC)
From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com
Да, та самая Эгвинн. Жив курилка!

О причинах катаклизма версии существенно расходятся.

Нордрассиль был уничтожен во время битвы на горе Хиджал (когда ночные эльфы потеряли бессмертие). Тельдрассиль к нему относится примерно так, как Белое Древо Гондора к Тельпериону. То есть это тоже офигенное дерево, и все из себя волшебное, и на нем целые города растут, но куда ему до Нордрассиля! Его вырастили "из ростка" после гибели Нордрассиля.

Калимдор на момент начала конфликта был страной дикой: на севере сидят себе ночные эльфы, никого не трогают, а юг заселен в основном всяческими кентаврами, немногим более "домашними" тауренами, иглогривами и прочей нечистью. Ну да, еще гоблинские поселения кое-где. Пока Тралл туда не привел Орду, Калимдор был практически не задействован в истории (в античной, когда рулили эльфы — другое дело).

Да, кстати, со времени войны орков с Ценарием Ясеневый лес, где происходило дело, так и остается "горячей точкой планеты".

Date: 21 Jan 2009 11:28 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Понятно. Изумляет, конечно, то, что за несколько десятков лет карта меняется так, что понять, где были старые государства, получается только путем тщательного сопоставления мелких деталей.

Date: 21 Jan 2009 11:33 (UTC)
From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com
Просто поймем, что имели место быть: а) великое переселение народов, б) несколько глобальных катаклизмов. В принципе, итог не так уж нелогичен.

Date: 21 Jan 2009 11:43 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Да я понимаю :)

Date: 22 Jan 2009 14:04 (UTC)
arilou: (Default)
From: [personal profile] arilou
Э... а на юге Калимдора, в особенности на крайнем юго-западе пока ещё ничего не шевелится? Или настолько тихо, что никто, кроме Круга Ценария, об этом пока и не думает?

Date: 22 Jan 2009 14:32 (UTC)
From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com
Проблемы горилл кратера Унгоро шерифа не волнуют. ;-)

Date: 22 Jan 2009 14:43 (UTC)
arilou: (Default)
From: [personal profile] arilou
Да не, гориллы и динозавры - не проблемы.
А вот западнее кратера, в Силитусе опять нерубианцы не закопошились, в руинах Ан-Киража там древнее зло ещё не просыпается? Там же места ооочень древних войн.
Или ещё ненасктолько закопошились и Круг Ценария за ними пока только наблюдает?

Date: 22 Jan 2009 18:18 (UTC)
From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com
Да ладно, тоже мне извечный враг — нерубианцы. Если они там и копошатся, кого эти земли интересуют? ;-)

Date: 22 Jan 2009 18:34 (UTC)
arilou: (Default)
From: [personal profile] arilou
Там вроде бы и в давние времена драка была с кем-то покруче, и теперь они копошатся не сами по себе.
Но из-за "BC" - этого дивного маркетоидного издевательства над игровым балансом - я там квесты всерьёз не походил, в заморочках там не разбирался, а в AQ20 и AQ40 всего лишь с одной новичковой гильдией ходили в рейды 65-70 уровнями, учиться организованной рейдовой игре. И только по каким-то обрывкам информации помню, что были у ценарианцев серьёзные опасения о том, кто за всем этим стоит.

Ну да если в нашей игре про то ничего не слышно - то и ладно. ;)

Date: 21 Jan 2009 09:30 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Я правильно понимаю, что эльфы крови - все-таки не нежить? Тогда чем именно они отличаются от высших эльфов?

Если лидер Плети - Кель-Тузед, то где и в каком качестве находится Нер-Жул?

Date: 21 Jan 2009 11:09 (UTC)
From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com
Эльфы крови отличаются тем, что разругались с Альянсом и хотят мести и много-много магии. ;-) "Среди биндюжников он слыл грубияном": в Орде, вообще-то много кого в себя включающей, они выглядят едва ли не самой опасной расой.

В это качество перешли почти все высшие эльфы, что не стали нежитью; других осталось совсем немного, по большей части они сбежали в Даларан или живут маленькими анклавами в людских городах.

Нер-Жул... хм... Ленин — в Польше. ;-) То есть он сидит себе в Нортренде в одном лице с Артасом и иногда что-то командует. Но Нортренд далеко на севере, а Плеть тут.

Date: 21 Jan 2009 11:30 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Пон-нятно. А почему чума от Нер-Жула не продолжается - нашли от нее прививку? :)

Date: 21 Jan 2009 18:31 (UTC)
From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com
Да нет, хотя Артас ее уничтожил, ее создали снова. Но там, где чума, уже никто не живет, кроме Отрекшихся, которым пофиг.

Date: 21 Jan 2009 18:59 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
То есть вести нормальную войну в тех краях было бы стремно?

Date: 22 Jan 2009 00:21 (UTC)
From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com
Серебряный рассвет и алые крестоносцы ее, в общем, ведут, но — да, довольно таки.

Date: 22 Jan 2009 14:14 (UTC)
arilou: (Default)
From: [personal profile] arilou
Я бы добавил к сказанному Андреем, что эльфы крови вообще на всех сильно-сильно обижены... Одни их сначала прогнали из родных краёв (взорвав сначала источник, которого им так не хватало, пока новый не построили). Другие вроде как предали. Что Лордаерон там потом пострадал даже сильнее, чем их столица, но всё равно, обида же слепа, а память о былом величии не даёт успокоиться.
(В игре, если послушать - даже на общем heroic fantasy фоне их реплики ну ооочень пафосные :) )

Date: 22 Jan 2009 14:18 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Какие-то они Сапковские... :)

Date: 22 Jan 2009 14:35 (UTC)
arilou: (Default)
From: [personal profile] arilou
На мой взгляд даже похуже. Возможно потому, что весьма большие потери случились совсем недавно. Возможно потому, что изначально высокие эльфы - это те, кто настолько подсел на магию, что не смог после разрушения Колодца Вечности отказаться от магии совсем, встать на мирный сонный путь друидизма. Т.е. помимо всяких бед и обид, в них эта самая жажда, почти как в наркомане. (Когда пробовал играть за них, там в одном из ранних квестов объясняют, что с магией шутки плохи, чуть перебрал - и крыша съехала, и у кого она съехала - тех уже не спасти. Ну и, конечно, посылают свершить акт милосердия над несколькими такими вольношляющимися со съехавшей крышей.)

Они это, конечно, как-то более-менее контроллируют, раз уж не вымерли ещё. Но всё же, по сравнению с ними сапковкие эльфы имеют всего лишь политические проблемы.

Date: 22 Jan 2009 14:44 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Проблемы сапковских эльфов - скорее демографические, а с учетом наследственности Цири - в т.ч. и магические, но в общем ясно.

Date: 22 Jan 2009 01:15 (UTC)
From: [identity profile] anariel-rowen.livejournal.com
У меня глупый, наверное, вопрос про рыцаря смерти. Это как с человеком, стихийно произошло, или его заколдовали, или он сам морально изменился? Или есть какая-то общеизвестная информация по всем этим нежитям, которая мне неизвестна?

Date: 22 Jan 2009 01:56 (UTC)
From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com
Ну как... можно сказать, что меч тут сработал примерно как кольцо из Девяти. Гном Мурадин послужил жертвой, которую Артас де факто принял, после чего...

Date: 22 Jan 2009 14:08 (UTC)
arilou: (Default)
From: [personal profile] arilou
Добавлю: не просто "сработал, как", а именно для того и был задуман, чтобы подчинить душу того, кто будет достаточно крут, чтобы к нему прорваться. Сделал его таким чуть ли не сам Саргерас.

Date: 22 Jan 2009 14:18 (UTC)
arilou: (Default)
From: [personal profile] arilou
Ого! А что делала Эгвин (и в каком состоянии) в Дуротаре? Или она-таки после того, как узнала, чем оказался её сын, просто потеряла веру во всё прекрасное и удалилась в глубокое отшельничество?

Date: 22 Jan 2009 14:34 (UTC)
From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com
Вроде того. Помнишь маленький оазис недалеко от берега, к югу от норы пылающих клинков и к востоку от ущелья гарпий? Вот там она и жила.

Date: 19 Jan 2009 12:50 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Собственно, все будет происходить в новой квартире Матвеева на Академической. Она чуть подальше от метро, чем старая - но ненамного, там минут 10 идти. Сессия, видимо, будет идти часов до 10, может - до 11.

Date: 19 Jan 2009 15:04 (UTC)
From: [identity profile] gorodnichev.livejournal.com
Спасибо, как определюсь с графиком, позвоню.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Wednesday, 31 December 2025 10:22
Powered by Dreamwidth Studios