pashap: (Default)
[personal profile] pashap
Даю кросспост из ЖЖ Андрея.

На днях начнется штабная игра "облегченного" формата по миру Азерота (тот мир, что задействован в играх Warcraft и World of Warcraft). Проводится она очно, в Москве, в районе Черемушек; первая сессия в среду, в 19.00; однако есть возможность и оффлайнового участия в качестве неосновных фракций (см. ниже). Ориентировочное количество участников — 13+, свободные места еще есть в изобилии. Заявки можно делать у Андрея или тут, задавать вопросы — тоже (но приватные лучше на lensky@lki.ru).

Общая вводная

Сперва — на всякий случай — краткое описание "правил". Штабная игра — это игра, в которой каждый участник занимает положение некоего наделенного властью персонажа в игровом мире. Цели его изначально не заданы: его задача — сделать свою фракцию по возможности более процветающей и влиятельной. Средства также практически не ограничены: можно делать все, что придет в голову, хоть приказать всем подданным носить розовые бантики. Единственное ограничение: последствия за свой счет. Ах да, и еще никто не гарантирует, что приказ будет в точности выполнен. Как и в реальной жизни. ;-)

Игрок получает в виде вводной доступные ему данные по ресурсам своей фракции, включая сюда войска и так далее. Они могут быть неполны или неточны; хотя магия и воздушный транспорт в Азероте обеспечивают весьма приличную связь, данные, тем не менее, могут быть искажены многими различными факторами. Дальнейшая информация приходит к нему по ходу игры в зависимости от его действий.

Место действия: Восточные королевства и Калимдор, то есть весь известный на текущий момент мир, кроме Нортренда, дренейских островов и, разумеется, Внешних земель.

Карта мира Азерот очень непохожа на то, что обычно бывает в штабных играх и вообще в мире. ;-) Недавно отгремела серия войн, ей сопутствовало масштабное переселение народов, а потому территория большинства фракций, говоря языком математики, очень многосвязна. Попросту говоря, она раздергана на клочки: полностью контролируемая область невелика, к ней добавляется много спорных территорий и разнообразных аванпостов на нейтральных землях. Плюс к тому повсюду, даже на якобы подвластных одной из "держав" территориях, живут и неплохо себя чувствуют всевозможные враждебные большинству фракций племена, вроде кентавров, иглогривов, рыболюдей-мурлоков и прочая, и прочая, и прочая.

Время действия: начало — июль 24-го года с открытия Портала Медива, то есть примерно за год до того времени, в которое начинается действие World of Warcraft (и примерно за два года до последнего открытия портала на Внешние земли). Дренеи, соответственно, еще не прилетели.

В настоящий момент большая часть фракций Азерота объединена в два больших блока: Альянс и Орда. Отношения между ними... далеки от сердечных, у них куча старых и новых счётов, и тем не менее между ними мир. Так решили их лидеры, полагая (и, по-видимому, не без оснований), что это единственный способ противостоять угрозе извне — угрозе демонического Пылающего легиона.

С тех пор, как (20-й год) Пылающий легион вроде бы изгнан (хотя то тут, то там проявляются его следы), Орда и Альянс неоднократно пытались поссориться; буквально несколько месяцев назад конфликт вокруг крепости Нортвоч и пиратство в окружающих его морях едва не привели к глобальной войне, которую с огромным трудом предотвратили предводители фракций. Большинство народонаселения что в Орде, что в Альянсе относится к перспективе войны с превеликим энтузиазмом.

Завязка: "альтернативная история" мира. Состоялся катаклизм, в классическом Азероте предотвращенный героическими усилиями: по неизвестным широким кругам населения причинам в последний день июня случился страшный холод, приведший к гибели большей части будущего урожая по всем обитаемым землям, а также многим другим экологическим неприятностям. Перед большинством стран, а равно и нецивилизованных народов, стоит угроза скорого голода.

Список доступных фракций

Жирным шрифтом выделены фракции, предполагаемые "под разбор". Курсивом — роли, которые можно раздать, если вдруг кому-то очень хочется, а основное будет разобрано. Но лучше брать в этом качестве фракции из нейтрального списка. Могу пробовать давать дополнительные рекомендации приватно, если объясните, чего бы хотелось. ;-)

Альянс

Терамор (люди): Джайна Праудмур. Терамор — всего лишь отдельный морской город-крепость. Однако именно Джайна — лидер Альянса в целом, и остальные предводители доверили ей заключение договоров от всего блока в целом. Непосредственно подчиненные Джайне силы — крупный флот (основные морские силы Альянса), гарнизоны портов-крепостей Терамора, Нортвоча и Менетиля. Также ей подчиняется большинство магов-людей.

Штормвинд (люди): Больвар Фордрагон. Основная масса людей Азерота пребывает в подданстве королевства Штормвинд. Король пропал без вести, правит юный принц Андуин, которому 12 лет; а фактическая власть в руках у регента Фордрагона. Штормвинд обладает большой территорией, весьма урожайными землями (но сильно пострадавшими от катаклизма), обильным населением, а также служит резиденцией Ордена Света. Ему же по факту "подчиняются" немногочисленные остатки высших эльфов, не ушедших в эльфы крови (см. ниже). Однако лидирующее положение в Альянсе люди порядком утратили, поскольку свои исконные земли в последней войне потеряли.

Хаз Модан (гномы): Магни Бронзобород. Гномы ухитрились почти ничего не потерять в войнах последнего времени, а потому их столица Кузня стала де факто экономическим центром всего Альянса. Территория их неплохо защищена и относительно благополучна... вот только проживавшие в собственном городе на землях Хаз Модана карлики устроили непонятную бучу, потеряв собственный город и сделав его рассадником заразы (в настоящий момент карлики и их вождь Гельбин Меккаторк проживают в Кузне).

Тельдрассиль (ночные эльфы): Тиранда.
Ночные эльфы долгое время ни во что не вмешивались, но вот пришлось, и в последней войне они пожертвовали собственным бессмертием. За что они нежно признательны тем, кто эту войну развязал. ;-) Территории эльфов — это дерево-государство ;-) Тельдрассиль и сопредельные земли. Ночные эльфы никогда не были особенно многочисленны, а также не владеют чародейством; зато у них много возможностей, которые другие народы даже толком не понимают, например — силы друидов. Государство эльфов де факто теократия, Тиранда — жрица Элуны.

Орда

Оргриммар (орки и тролли): Тралл. Тралл — верховный вождь Орды, ему подчиняются все вошедшие в состав Орды орки и тролли (ни тот, ни другой народ не влились в Орду полностью, орки — где-то на две трети, тролли — от силы процентов на 20). Тралл возродил в Орде шаманскую веру, переселил свой народ в Калимдор и добыл им новую родину. Если для людей или гномов борьба с Ордой — это типичная борьба добра со злом, то для орков — борьба краснозеленокожих с бледнолицыми. ;-) Тралл активно пытается подчинить Орде возможно большее число соплеменников, поскольку боевые отряды неприсоединившихся орков представляют серьезную угрозу для всего, что окажется поблизости.

Мульгор (таурены): Кэрн Кровавое копыто. Таурены, по большому счету, народ мирный и даже не чуждый друидизму, в войну втянуты невольно, а в Орду влились почти в полном составе. Где вдруг стали весьма значимой боевой силой, когда диких охотников вооружили гоблинскими ружьями и другими достижениями современной техники. ;-)

Отрекшиеся (нежить): Сильванаc. В эту фракцию входит нежить, отколовшаяся от Плети: преимущественно это бывшие высшие эльфы и люди Лордаэрона. Они больше не подконтрольны никому и пытаются найти свое место в мире. Вернуться в Альянс они, однако, не смогли, а потому влились в Орду. Их столица — Подземный город на месте бывшей столицы людей.

Квель-Талас (эльфы крови): Лор-Темар Терон. Раньше они были в Альянсе, но сильно разошлись с ними после недавних событий (когда ставший рыцарем смерти принц людей уничтожил большую часть Квель-Таласа, а маршал Гаритос постарался пожертвовать оставшимися эльфами). В итоге они объединились со своими бывшими соотечественниками из Подземного города.

Прочие фракции

Ниже перечислены фракции, которые нужны в "очном" варианте. Однако среди не входящих в два основных блока есть еще несколько фракций, которые можно пробовать играть заочно (с тем, что в случае необходимости мастер может принять за них решение), а можно и очно. Это, например, маги Даларана, Круг Ценария (друидическая организация), Серебряный рассвет, Алые крестоносцы (обе этих организации — противники Плети) и некоторые другие.

Плеть (нежить): Кель-Тузед. Та самая нежить, с которой началась последняя тотальная война. Хотя от нее и откололись Отрекшиеся, ей принадлежит львиная доля северного Лордаэрона и не только она. Насколько известно, она не состоит в союзе с кем-либо из крупных фракций и вообще довольно-таки самодостаточна.

Трест Стимвидля (гоблины): магнат Стимвидль. Одна из двух "торговых империй" гоблинов: ей принадлежат Залив Трофеев, Шестеренка, Гаджетзан, немалая доля общегоблинской столицы и большой флот на море. Когда-то были в союзе с Ордой, но недолго.

Компания "Риск" (гоблины): Могул Разданк. Вторая гоблинская торговая империя, специализирующаяся на добыче природных ресурсов. Широко представлена по всему миру, хотя мало где приветствуется из-за своих бесцеремонных методов.

Амани (тролли): Зуль-Джин. Племенной союз троллей, не вошедших в Орду, с недавних пор возглавленный самым знаменитым героем троллей последнего времени. Точные масштабы владений Амани на сегодня толком неизвестны.

Назджатар (наги): бессмертная королева Азшара. Таинственная подводная раса, то и дело показывающаяся в самых разных регионах Азерота.

Братство Дефиас (люди): Эдвин ван Клиф. Разветвленная криминальная организация, квартирующая преимущественно на землях Штормвинда, но едва ли только там. Располагает внушительной агентурой и, по слухам, существенной военной силой.

Date: 22 Jan 2009 14:04 (UTC)
arilou: (Default)
From: [personal profile] arilou
Э... а на юге Калимдора, в особенности на крайнем юго-западе пока ещё ничего не шевелится? Или настолько тихо, что никто, кроме Круга Ценария, об этом пока и не думает?

Date: 22 Jan 2009 14:32 (UTC)
From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com
Проблемы горилл кратера Унгоро шерифа не волнуют. ;-)

Date: 22 Jan 2009 14:43 (UTC)
arilou: (Default)
From: [personal profile] arilou
Да не, гориллы и динозавры - не проблемы.
А вот западнее кратера, в Силитусе опять нерубианцы не закопошились, в руинах Ан-Киража там древнее зло ещё не просыпается? Там же места ооочень древних войн.
Или ещё ненасктолько закопошились и Круг Ценария за ними пока только наблюдает?

Date: 22 Jan 2009 18:18 (UTC)
From: [identity profile] andrey-lensky.livejournal.com
Да ладно, тоже мне извечный враг — нерубианцы. Если они там и копошатся, кого эти земли интересуют? ;-)

Date: 22 Jan 2009 18:34 (UTC)
arilou: (Default)
From: [personal profile] arilou
Там вроде бы и в давние времена драка была с кем-то покруче, и теперь они копошатся не сами по себе.
Но из-за "BC" - этого дивного маркетоидного издевательства над игровым балансом - я там квесты всерьёз не походил, в заморочках там не разбирался, а в AQ20 и AQ40 всего лишь с одной новичковой гильдией ходили в рейды 65-70 уровнями, учиться организованной рейдовой игре. И только по каким-то обрывкам информации помню, что были у ценарианцев серьёзные опасения о том, кто за всем этим стоит.

Ну да если в нашей игре про то ничего не слышно - то и ладно. ;)

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Wednesday, 31 December 2025 12:00
Powered by Dreamwidth Studios