Ведьмак-2;3
Sunday, 28 February 2016 16:51Когда-то давным-давно (аж 8 лет назад) я проапгрейдил свой комп, - и прошел первую игру по "Ведьмаку". Этой осенью мой комп (спасибо,
m9a1_gernsback) снова проапгрейдился - и я понял, что теперь на нем пойдет не только 2-й, но и 3-й "Ведьмак". Так что, начав играть в конце декабря (спасибо,
shutofsky), недавно я их таки прошел.
Серия из 3-х игр - это, по сути, единый сюжет, представляющий собой одну из возможных альтернатив продолжения самой саги о ведьмаке: пройдя примерно до середины третью игру, мы наконец узнаем, как именно возникла ситуация, с которой началась первая: Геральт, лишенный памяти, был найден неподалеку от Каэр Морхена. Обычно при описании этих игр упоминают возможность выбора разных финалов - но это, на мой взгляд, некоторое лукавство. Вернувшись в мир, Геральт неизбежно делает необходимое - пытается вернуть память, а потом - найти дорогих ему людей. И выбор, пожалуй, только в отношении к происходящим событиям и в небольших модификациях раскручивающегося сюжета - серьезно изменить его мы не в силах.
Особенно это относится ко второй части - по сути, это интерактивный фильм и (на высоких уровнях сложности) тактический симулятор. Процесс управления игрой (боевкой в первую очередь), бывший нестандартным и оригинальным в первой части, в остальных стал более сложным (за счет увеличения числа возможных действий), но при этом более банальным. Впрочем, элементы 3D-action меня никогда особо не раздражали, я не против попрыгать вокруг сильного монстра в промежутках между сюжетными событиями. Собственно, сложных боев оказалось всего два, оба - в первой половине 2-й части: бой с кейраном и драка с Лето каждый потребовали нескольких дней отработки рефлексов. После этого все бои в 3-й части (а я обе играл на предпоследнем уровне сложности) проблем не вызвали.
Первая и третья части предоставляют значительно большую свободу - герой может идти по карте в любом направлении и подходить к точкам важных событий с разных сторон. Иллюстрирующая это история из первой части, которую я уже неоднократно рассказывал, выглядит так:
В процессе различных приключений на болоте Геральт встречается с представителями какого-то жалкого болотного племени, у которых нет почти ничего кроме кучи проблем. Если Геральт возьмется решать эти проблемы, то за каждое задание они будут платить ему какой-нибудь мелочью или даже хламом. Через два или три задания они говорят, что у них осталось еще одно - и уж за него они как следует отблагодарят Геральта. После его выполнения ему сообщают, что решили принять его в свое болотное племя, это высшая честь, которой может удостоится чужак: "Теперь ты можешь погружаться в священную грязь болот и радоваться". Надо сказать, что до этого момента я старался ходить по болоту все же по тропам. После этой истории я понял, что тропы мне больше не нужны - и стал действительно ходить через болото по пояс в грязи по азимуту.
Однако последняя часть появилась на 8 лет позже, так что уровень визуализации мира в ней еще и крайне высок - к примеру, процесс восхождения на вершину горной цепи оказался интересен сам по себе, плавание по спокойному озеру и по бурному морю выглядит существенно по-разному, и т.д. В этой части герой уже полностью вспомнил, кто он и кем он был, и имеет теперь уже четкую (полу)финальную цель - найти Цири, которая, вроде бы, недавно везде появлялась - но нигде ее нет. И герой движется к этой цели - но очень медленно, потому что его непрерывно отвлекают другие, не связанные с основной сюжетной веткой дела и события, уровень эпичности которых постепенно нарастает.
Важная и хорошая фича обеих игр - появление новых интересных персонажей. В первую очередь, наверно, это темерские патриоты Роше и Бьянка (Зигфрид из первой части был, пожалуй, более банален), ведьмак-с-юга Лето и барон из Велена. Отдельно забавно было обнаружить эльфа-кузнеца-мечника Хатори, который из-за проблем с преступным миром переквалифицировался в содержателя небольшой закусочной. С другой стороны, ряд персонажей из первоисточника, на мой взгляд, получились не очень правдоподобными. Лютик, который мне так не понравился в 1-й части, в 3-й отчасти исправился. А вот Ламберт и Дийкстра вызвали у меня некоторое изумление - я ожидал бы от них совсем иного поведения. Ну и не говорю про многочисленных магичек и скоятаэлей, которые у создателей игр выходят довольно-таки однообразными.
Еще одно внезапное достоинство третьей части - это гвинт. В каждой части были какие-то мини-игры, слабо связанные с основным сюжетом, обычно - игра в кости и кулачный бой. Они были довольно тупы, так что в первой части я их игнорировал, а во второй - использовал только ради экспы. А в третьей части игра в кости заменилась на гвинт - карточную игру по типу MTG, отчасти напоминающая мне сражения в ранних HMM. Эта игра, имеющая элемент случайности, тем не менее сильно зависит от тактики игры и представляет собой самостоятельное осмысленное развлечение. Пожалуй, я бы не отказался от возможности играть в нее (хоть виртуально, хоть с реальными колодами) в отрыве от "Ведьмака".
Серия из 3-х игр - это, по сути, единый сюжет, представляющий собой одну из возможных альтернатив продолжения самой саги о ведьмаке: пройдя примерно до середины третью игру, мы наконец узнаем, как именно возникла ситуация, с которой началась первая: Геральт, лишенный памяти, был найден неподалеку от Каэр Морхена. Обычно при описании этих игр упоминают возможность выбора разных финалов - но это, на мой взгляд, некоторое лукавство. Вернувшись в мир, Геральт неизбежно делает необходимое - пытается вернуть память, а потом - найти дорогих ему людей. И выбор, пожалуй, только в отношении к происходящим событиям и в небольших модификациях раскручивающегося сюжета - серьезно изменить его мы не в силах.
Особенно это относится ко второй части - по сути, это интерактивный фильм и (на высоких уровнях сложности) тактический симулятор. Процесс управления игрой (боевкой в первую очередь), бывший нестандартным и оригинальным в первой части, в остальных стал более сложным (за счет увеличения числа возможных действий), но при этом более банальным. Впрочем, элементы 3D-action меня никогда особо не раздражали, я не против попрыгать вокруг сильного монстра в промежутках между сюжетными событиями. Собственно, сложных боев оказалось всего два, оба - в первой половине 2-й части: бой с кейраном и драка с Лето каждый потребовали нескольких дней отработки рефлексов. После этого все бои в 3-й части (а я обе играл на предпоследнем уровне сложности) проблем не вызвали.
Первая и третья части предоставляют значительно большую свободу - герой может идти по карте в любом направлении и подходить к точкам важных событий с разных сторон. Иллюстрирующая это история из первой части, которую я уже неоднократно рассказывал, выглядит так:
В процессе различных приключений на болоте Геральт встречается с представителями какого-то жалкого болотного племени, у которых нет почти ничего кроме кучи проблем. Если Геральт возьмется решать эти проблемы, то за каждое задание они будут платить ему какой-нибудь мелочью или даже хламом. Через два или три задания они говорят, что у них осталось еще одно - и уж за него они как следует отблагодарят Геральта. После его выполнения ему сообщают, что решили принять его в свое болотное племя, это высшая честь, которой может удостоится чужак: "Теперь ты можешь погружаться в священную грязь болот и радоваться". Надо сказать, что до этого момента я старался ходить по болоту все же по тропам. После этой истории я понял, что тропы мне больше не нужны - и стал действительно ходить через болото по пояс в грязи по азимуту.
Однако последняя часть появилась на 8 лет позже, так что уровень визуализации мира в ней еще и крайне высок - к примеру, процесс восхождения на вершину горной цепи оказался интересен сам по себе, плавание по спокойному озеру и по бурному морю выглядит существенно по-разному, и т.д. В этой части герой уже полностью вспомнил, кто он и кем он был, и имеет теперь уже четкую (полу)финальную цель - найти Цири, которая, вроде бы, недавно везде появлялась - но нигде ее нет. И герой движется к этой цели - но очень медленно, потому что его непрерывно отвлекают другие, не связанные с основной сюжетной веткой дела и события, уровень эпичности которых постепенно нарастает.
Важная и хорошая фича обеих игр - появление новых интересных персонажей. В первую очередь, наверно, это темерские патриоты Роше и Бьянка (Зигфрид из первой части был, пожалуй, более банален), ведьмак-с-юга Лето и барон из Велена. Отдельно забавно было обнаружить эльфа-кузнеца-мечника Хатори, который из-за проблем с преступным миром переквалифицировался в содержателя небольшой закусочной. С другой стороны, ряд персонажей из первоисточника, на мой взгляд, получились не очень правдоподобными. Лютик, который мне так не понравился в 1-й части, в 3-й отчасти исправился. А вот Ламберт и Дийкстра вызвали у меня некоторое изумление - я ожидал бы от них совсем иного поведения. Ну и не говорю про многочисленных магичек и скоятаэлей, которые у создателей игр выходят довольно-таки однообразными.
Еще одно внезапное достоинство третьей части - это гвинт. В каждой части были какие-то мини-игры, слабо связанные с основным сюжетом, обычно - игра в кости и кулачный бой. Они были довольно тупы, так что в первой части я их игнорировал, а во второй - использовал только ради экспы. А в третьей части игра в кости заменилась на гвинт - карточную игру по типу MTG, отчасти напоминающая мне сражения в ранних HMM. Эта игра, имеющая элемент случайности, тем не менее сильно зависит от тактики игры и представляет собой самостоятельное осмысленное развлечение. Пожалуй, я бы не отказался от возможности играть в нее (хоть виртуально, хоть с реальными колодами) в отрыве от "Ведьмака".
no subject
Date: 29 Feb 2016 05:52 (UTC)Желаю тебе здоровья и чтобы жизнь продолжала быть для тебя интересной :)
no subject
Date: 29 Feb 2016 07:10 (UTC)