pashap: (cat)
[personal profile] pashap
Размышления по мотивам игры, которую делала Хэлка userinfo rovenion в эти выходные.

Пытаясь понять, во что же мы играли, я в процессе игры пришел к следующему заключению. В свое время Тайбо описывал игру в сотворение мира: появляющиеся сущности еще не установили отношений, и в процессе игры пытаются выяснить, в каких отношениях им будет осмысленнее всего находится. Они могут некоторое время пытаться дружить, потом попробовать, а как это будет, если один другого боится, и т.д. Вот Звирьмариллион оказался примерно таким же - потому что вследствие стебной основы возможно возникновение любых сколь угодно странных конструкций.

В результате мой персонаж, шагнув на просторы Свиридовского Белерианда прямо с экрана фильма "Возвращение Бэтмена", начал устанавливать отношения. Причем основных вопросов у этого персонажа было, очевидно, два: кого любить, и кого ненавидеть. Второй вопрос решился однозначно после того, как мою Женщину-Кошку убили: в своих следующих 8-ми жизнях она собиралась искать кого-нибудь, кто помог бы отомстить Сауронам. Впрочем, игра уже подходила к концу.

А вот решение первого вопроса неожиданно мне напомнило моего доктора Джека с "Том и Джилл", который изначально создавался по мотивам Желязновской "Ночи в тоскливом октябре". Тот тоже искал среди окружающих личности, с которыми могли быть установлены какие-то особенные отношения. Интерес здесь в том, что заранее и сам не понимаешь, по каким критериям происходит этот отбор - это тот момент, когда персонаж берет управление на себя.

Короче, Женщина-Кошка обнаружила двух персонажей, отношения с которыми вышли за пределы "несколько раз встречались" - это оказались Мелькор №1 (Мэнке) и Финрод. Второй даже дал замечательную возможность поучаствовать в захватывающем приключении: защите Минас-Тирита и пытках в Ангбандских застенках, и увлекательно его завершить: отдать Финроду в Мандосе одну из своих жизней. Впрочем, он не захотел воспользоваться этой жизнью, но это уж его дело.

Впрочем, из того, что я играл в это, не следует, что этим занимались и другие - каждый сам выбирал, во что ему играть, и варианты были весьма разнообразны. Кое-кто, на мой взгляд, занимался игрой на пенечке по Нежданову, а те же Сауроны провернули эфективную деятельность в рамках стратегической игры на выигрыш в условиях экспы, получаемой от мастеров - при взгляде на них возникали этакие ностальгические воспоминания 5-7-летней давности.

В общем и целом - получилось весьма забавно. Спасибо мастерам и тем, с кем я активно взаимодействовал: Мелькору №1, обоим Сауронам, Финроду и Хуану.

Date: 22 May 2005 12:53 (UTC)
From: [identity profile] uter.livejournal.com
Ведь это можно вешать на сайт?
:-)

Date: 22 May 2005 13:31 (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Да, конечно :)

Date: 26 May 2005 14:08 (UTC)
From: [identity profile] osting.livejournal.com
После предпоследнего зачета наконец есть время подумать и написать. Кое в чем повторюсь, ну да ладно.

Установление отношений "с чистого листа" для меня, пожалуй, тоже оказалось основным компонентом игры. Впрочем, так и задумывалось: поиск хозяина я предполагала изначально. Интересно, что этот процесс происходил помимо системы координат основного, толкиеновского, мира: понятия добра и зла не воспринимались отдельно от конкретных действий, светлой и темной стороны не существовало - были персонажи, сами по себе. Частично, думаю, этот эффект объясняется "животной психологией" персонажа, который не привык иметь дело с абстрактными понятиями и реагирует только на их конкретные проявления.

Затем, на игре были те случайности и совпадения, по которым можно предположить, что события развиваются по их собственной воле, игра живет не только за счет деятельности игроков. Меня убедило, собственно, появление Келегорма на полминуты позже, чем мой персонаж договорился с Финродом. Судьба...

И еще - наличие нескольких смысловых полей, в которых можно было истолковать происходящие события. Для кого-то это выражалось просто "уровнем стеба" в том или ином эпизоде. Некоторые вещи можно было "перевести" на язык оригинала. А вот Финрода, например, я так и воспринимал, без всякой потребности в "переводе". Сюда же, к возможностям истолкования - разнообразные первоисточники, ассоциации, которые всплывали по ходу игры. Их было, и довольно много. Наше минас-тиритское приключение все-таки очень хорошо соответствует "Бременским музыкантам". Стоило бы записать соответствующую историю, но не знаю, получится ли.

Из того, что можно было бы улучшить (впрочем, я об этом уже говорила), - несколько больше согласовывать версии происходящего у разных игроков в процессе игры. Например, путем проведения какого-нибудь массового мероприятия в субботу ближе к вечеру. Просто с целью узнать, что происходит в разных регионах и какая там эпоха на дворе. В начале игры такое мероприятие тоже было нужно, и оно там было, и замечательно. Но какого-то подведения итогов тоже хотелось бы.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Saturday, 10 January 2026 01:57
Powered by Dreamwidth Studios