Странная игра в "Звирьмариллион" (на правах отчета)
Sunday, 22 May 2005 21:45Размышления по мотивам игры, которую делала Хэлка
rovenion в эти выходные.
Пытаясь понять, во что же мы играли, я в процессе игры пришел к следующему заключению. В свое время Тайбо описывал игру в сотворение мира: появляющиеся сущности еще не установили отношений, и в процессе игры пытаются выяснить, в каких отношениях им будет осмысленнее всего находится. Они могут некоторое время пытаться дружить, потом попробовать, а как это будет, если один другого боится, и т.д. Вот Звирьмариллион оказался примерно таким же - потому что вследствие стебной основы возможно возникновение любых сколь угодно странных конструкций.
В результате мой персонаж, шагнув на просторы Свиридовского Белерианда прямо с экрана фильма "Возвращение Бэтмена", начал устанавливать отношения. Причем основных вопросов у этого персонажа было, очевидно, два: кого любить, и кого ненавидеть. Второй вопрос решился однозначно после того, как мою Женщину-Кошку убили: в своих следующих 8-ми жизнях она собиралась искать кого-нибудь, кто помог бы отомстить Сауронам. Впрочем, игра уже подходила к концу.
А вот решение первого вопроса неожиданно мне напомнило моего доктора Джека с "Том и Джилл", который изначально создавался по мотивам Желязновской "Ночи в тоскливом октябре". Тот тоже искал среди окружающих личности, с которыми могли быть установлены какие-то особенные отношения. Интерес здесь в том, что заранее и сам не понимаешь, по каким критериям происходит этот отбор - это тот момент, когда персонаж берет управление на себя.
Короче, Женщина-Кошка обнаружила двух персонажей, отношения с которыми вышли за пределы "несколько раз встречались" - это оказались Мелькор №1 (Мэнке) и Финрод. Второй даже дал замечательную возможность поучаствовать в захватывающем приключении: защите Минас-Тирита и пытках в Ангбандских застенках, и увлекательно его завершить: отдать Финроду в Мандосе одну из своих жизней. Впрочем, он не захотел воспользоваться этой жизнью, но это уж его дело.
Впрочем, из того, что я играл в это, не следует, что этим занимались и другие - каждый сам выбирал, во что ему играть, и варианты были весьма разнообразны. Кое-кто, на мой взгляд, занимался игрой на пенечке по Нежданову, а те же Сауроны провернули эфективную деятельность в рамках стратегической игры на выигрыш в условиях экспы, получаемой от мастеров - при взгляде на них возникали этакие ностальгические воспоминания 5-7-летней давности.
В общем и целом - получилось весьма забавно. Спасибо мастерам и тем, с кем я активно взаимодействовал: Мелькору №1, обоим Сауронам, Финроду и Хуану.
Пытаясь понять, во что же мы играли, я в процессе игры пришел к следующему заключению. В свое время Тайбо описывал игру в сотворение мира: появляющиеся сущности еще не установили отношений, и в процессе игры пытаются выяснить, в каких отношениях им будет осмысленнее всего находится. Они могут некоторое время пытаться дружить, потом попробовать, а как это будет, если один другого боится, и т.д. Вот Звирьмариллион оказался примерно таким же - потому что вследствие стебной основы возможно возникновение любых сколь угодно странных конструкций.
В результате мой персонаж, шагнув на просторы Свиридовского Белерианда прямо с экрана фильма "Возвращение Бэтмена", начал устанавливать отношения. Причем основных вопросов у этого персонажа было, очевидно, два: кого любить, и кого ненавидеть. Второй вопрос решился однозначно после того, как мою Женщину-Кошку убили: в своих следующих 8-ми жизнях она собиралась искать кого-нибудь, кто помог бы отомстить Сауронам. Впрочем, игра уже подходила к концу.
А вот решение первого вопроса неожиданно мне напомнило моего доктора Джека с "Том и Джилл", который изначально создавался по мотивам Желязновской "Ночи в тоскливом октябре". Тот тоже искал среди окружающих личности, с которыми могли быть установлены какие-то особенные отношения. Интерес здесь в том, что заранее и сам не понимаешь, по каким критериям происходит этот отбор - это тот момент, когда персонаж берет управление на себя.
Короче, Женщина-Кошка обнаружила двух персонажей, отношения с которыми вышли за пределы "несколько раз встречались" - это оказались Мелькор №1 (Мэнке) и Финрод. Второй даже дал замечательную возможность поучаствовать в захватывающем приключении: защите Минас-Тирита и пытках в Ангбандских застенках, и увлекательно его завершить: отдать Финроду в Мандосе одну из своих жизней. Впрочем, он не захотел воспользоваться этой жизнью, но это уж его дело.
Впрочем, из того, что я играл в это, не следует, что этим занимались и другие - каждый сам выбирал, во что ему играть, и варианты были весьма разнообразны. Кое-кто, на мой взгляд, занимался игрой на пенечке по Нежданову, а те же Сауроны провернули эфективную деятельность в рамках стратегической игры на выигрыш в условиях экспы, получаемой от мастеров - при взгляде на них возникали этакие ностальгические воспоминания 5-7-летней давности.
В общем и целом - получилось весьма забавно. Спасибо мастерам и тем, с кем я активно взаимодействовал: Мелькору №1, обоим Сауронам, Финроду и Хуану.
no subject
Date: 22 May 2005 13:31 (UTC)