pashap: (pasha05)
[personal profile] pashap
В эти выходные прошел Комкон - ролевой конвент, организованный "Золотыми лесами". Успешность его не вызывает сомнений - лично мне хватило и развлечений, и полезных мероприятий, так что я крайне доволен, что побывал там (хотя изначально сомневался, что мне стоит туда ехать). Но вот общая атмосфера, наблюдавшаяся на Комконе, заставила задуматься о современных тенденциях в РИ.

Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").

Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.

Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.

UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273

UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.

Date: 22 Mar 2006 04:10 (UTC)
From: [identity profile] rbcf.livejournal.com
А это ответ на другой вопрос :-)
Игрок обязан играть.
Если он вместо этого всю игру (например, по фоллауту) ищет, кому бы поплакаться в жилетку, что на сессии завалили, парень\девушка бросил, и вообще никто его, эллери ахэ\великого древнерусского воина\князя тьмы, не понимает - он ворует время и силы у игроков и у мастеров, выбивает всех из игры и рушит мир.
Если игрок сидит на жопе и ждёт, что придет мастер и сделает ему интересно - мира он не рушит, ибо отыгрывает обычного обывателя, но и не имеет права после игры орать "отстой, там делать нечего!".
Игра, на мой взгляд - процесс совместного творчества игроков и мастеров. И требует отдачи как от тех, так и от других. Кто не согласен с этим утверждением - добро пожаловать в десяток других МГ, где вы будете сидеть на раскладном стульчике а толпа техов вас развлекать. Правда, приготовьте хорошую сумму денег. За услуги.

Date: 22 Mar 2006 07:40 (UTC)
From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com
ИМХО хорошая игра оказывается устойчивой к таким игрокам. Ходит - ну и пусть ходит. Плачется - очень хорошо, и это в игровую реальность впишем. Сидит на жопе как обыватель - замечательно, должен же кто-то и обывателем быть. Легко мастерской группе решить что "игрок обязан", только если игра провалится от массового невыполнения игроками обязанностей - лучше никому не будет. Поэтому, ИМХО, для мастерской группы при работе разумнее исходить из того, что игроки им ничего не должны, сверх того что сами захотят дать. И стараться сделать так чтоб захотели побольше.
Пока на моей памяти такой подход оправдывался. Я правда на крупные проекты не езжу.

Date: 22 Mar 2006 07:45 (UTC)
From: [identity profile] verlizard.livejournal.com
Четко. +1, хоть меня и заносило на "крупные проекты".

Date: 23 Mar 2006 00:20 (UTC)
From: [identity profile] rbcf.livejournal.com
Устойчива игра до определенного предела. Посчитать не могу, но явно есть некая цифра - если на х играющих придется у плачушихся и и z просо матрасничающих, то игра не получится. Потому что существует, и немалая, прослойка "членов РИ-сообщества", которая ездит на игры не играть, то есть совершать определенные действия, которых от них ждет мастер в поставленных им условиях, а именно найти слушателя о своих бедах (ролевики люди добрые, сразу на йух не посылают); или выпить водовки в компании хороших людей и возможно маленько поманьячить. Когда не в лом будет.

Ну вот тебе для развлечения воспоминание. Крохотная игрушка по ВК, без всякой фольтрации ролей. Я - один из двух назгулов. (Дальше все - по ролям). Сидим, сторожим Ородруин, дабы всякие мелкие пакостники его не загрязняли. Саурон с третьим назгулом через полчаса после начала игры ушел на соседнюю сопочку квасить с приятелями, которые в игре не участвуют, с ним ушел Гимли и кто-то еще из именных персонажей. Урезаный отряд хранителей шхерится где-то по кустам (потом выяснилось, что они заблудиться умудрились). И тут в пределах видимости появляется Гендальф. Мы радостно хватаем ковыряльники, кидаемся к стене (хоть какое-то действие началось), Шелоб тоже оживляется. (собственно, мы трое - весь гарнизон Мордора, есть еще пара орков - но они давно уперлись приключаться).
И тут Гендальф, стоя перед стеной, заявляет. "Скучно мне с этими хоббитами малолетними, а у вас, я слышал, Саурон исчез. Давайте, я на два фронта работать буду, стану черным владыкой."

Можно, конечно считать, что эта игра устояла - ее таки завершили вполне игровыми методами. Вот только ни к Профессору, ни даже к Ниенне с Еськовым и Свиридовым это уже не имело никакого отношения. Как и художественной или творческой ценности.

Date: 23 Mar 2006 03:30 (UTC)
From: [identity profile] peggy-s.livejournal.com
ИМХО чем лучше игра - тем она устойчивее.
Если мастера не смогли придумать чем заняться Саурону кроме как стеречь ородруин, и сам Саурон не придумал - то он пойдет пить водку.
А если мастера до игры выяснят - а представляет ли Саурон что ему на игре светит - шансы на интересную игру резко возрастут.
Я в такое как игрок тоже влипала. Когда никто как-то не подумал, а что будут делать благородные дамы на игре - и дамы почти в полном составе переоделись служанками и поперлись приключаться. Вполне по игре поперлись. Чем-то мне такое не понравилось.

И я, кстати, совсем не против отбора игроков. Только отбирать их надо не по принципу "этот хороший тот плохой"

Date: 23 Mar 2006 04:13 (UTC)
From: [identity profile] rbcf.livejournal.com
Ну да. Но далеко не все зависит от мастеров. Ну не предполагали они, что Саурону внезапно водки захочется. Было там, чем ему заняться. И именно из-за того, что он этим заниматься не захотел, нам и пришлось тот костерок сторожить. Но вот такое было у человека настроение.

А принцип отбора - все равно будет в основе подразумевать "хороший - плохой". Пусть даже для данной конкретной игры. Язык наш так устроен.

March 2022

M T W T F S S
 12 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Tuesday, 29 July 2025 07:42
Powered by Dreamwidth Studios