Динозавр в посудной лавке
Wednesday, 22 March 2006 02:05![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
В эти выходные прошел Комкон - ролевой конвент, организованный "Золотыми лесами". Успешность его не вызывает сомнений - лично мне хватило и развлечений, и полезных мероприятий, так что я крайне доволен, что побывал там (хотя изначально сомневался, что мне стоит туда ехать). Но вот общая атмосфера, наблюдавшаяся на Комконе, заставила задуматься о современных тенденциях в РИ.
Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").
Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.
Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.
UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273
UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.
Всеми своими сторонами Комкон демонстрировал, что ролевое сообщество, возникавшее по принципу противопоставления себя обществу, начинает осознавать себя как часть этого самого общества. Это подтверждают все стороны прошедшего конвента:
- заявленная основная цель Комкона в виде социализации ролевиков и участия РИ в создании "человека будущего";
- навязшее в зубах употребление молодежного новояза (скрыться от "превед, красавчегов" было нереально);
- непрерывное использование всевозможных пиар-технологий;
- вытеснение из своей среды тех, кто не вписывается в привычные стереотипы ("не дадим толчкам испортить наш праздник").
Нынешнее РИ-сообщество перестает быть тусовкой, управление которой невозможно. Вместо этого возникает система, у которой есть силы для достижения целей, которые были заявлены 5 лет назад "Ролевой академией" - создать элиту, которая сможет направлять тенденции развития ролевого движения в соответствии со своими интересами. Другими словами, несмотря на то, что это первый Комкон - это несомненно КомКон-2, если следовать первоисточнику: задача контроля над существующими тенденциями явно превалировала над процессом установления новых контактов. Контроль этот устроен не так, как 15 лет назад - когда считалось, что игру могут делать отдельные исключительные люди, а все прочие не имеют на это права - а на конкурентной основе. Жаль только, что эту конкуренцию нельзя назвать здравой - ибо, как уже было сказано, РИ-сообщество перенимает методы борьбы за существование у современного общества, частью которого оно себя осознает. Таким образом, следует заключить, что история ролевого движения завершила свой первый виток эволюции. Но если на следующем кругу какая-то часть РИ-сообщества попытается противопоставить себя обществу - то тем самым она противопоставит себя самому РИ-сообществу.
Все это, в принципе, не так уж плохо, однако лично мне создает определенные неудобства. В то время как я воспринимаю игры как создание уникальных вторичных миров, описанные выше тенденции направлены на их унификацию. Как следствие, ролевое сообщество начинает терять для меня свою ценность.
UPD: Размышления Азрафели на ту же тему в комментах:
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432017#432017
http://pashap.livejournal.com/32657.html?thread=432273#432273
UPD2: В процессе дискуссии удалось сформулировать пояснение к причине моей неудовлетворенности имеющейся ситуацией:
РИ ценны для меня не сами по себе, а предоставляемыми возможностями для творчества. Сильно социализированное РИ-движение дает мне те же возможности, что и общество в целом - и в этом случае собственно РИ становится мне ненужным - оно ценно до тех пор, пока предоставляет уникальные возможности.
no subject
Date: 21 Mar 2006 15:18 (UTC)Можно ли сделать *большую* игру в не-мейнстримном ключе, мы, собственно, выясняем сейчас: я именно за этим согласился участвовать в Последнем Союзе. Некоторые промежуточные выводы я для себя сделал, но оглашать их до игры, к сожалению, неуместно.
no subject
Date: 21 Mar 2006 15:27 (UTC)эмоционально
Date: 21 Mar 2006 15:29 (UTC)...В целом, Паша, спасибо огромное. Увидев рекламу Комкона, я на две недели заболела бранью-руганью по знакомым и цитатами из "хромой судьбы" тех же С. Но между руганью успела заметить, что мои наблюдения не представляются навязчивым бредом очень немногим - пришедшим к аналогичным выводам своим путем.
соответственно, когда я поостыла, заподозрила, по аналогии со своими графоманскими опытами, что возможно с ассоциациями что-то не так у меня.
кроме того, одна умная девушка совершенно прибила меня рекомендацией " или сделать с этим что-то, раз так не нравится, или молчать."
это я все к чему, приятно убедиться, что я не совсем параноик.
no subject
Date: 21 Mar 2006 15:30 (UTC)no subject
Date: 21 Mar 2006 15:50 (UTC)no subject
Date: 21 Mar 2006 15:51 (UTC)На мой взгляд, социализация и мейнстрим - малосвязанные понятия. Речь об унификации не идёт, и не предполагается. РИ-движение действительно велико, и игры в нём делаются самые разные. Достаточно посмотреть на спектр игр, представленных на КомКоне - от "Варкрафта" до "Валахии" и "Мелких богов".
Социализация - это юр-лицо, это аренда полигонов, это положительная пресса, это хорошие отношения с властями, и так далее. Речь об унификации самих игр, о делании их более понятными "простым смертным" (то есть, об упрощении) не идёт. То есть, конечно есть люди, которые понимают социализацию именно так, но это их личное дело, и та инициатива, которую двигают ЗЛ, к ним прямого отношения не имеет, и своё дело они будут делать независимо от этой инициативы.
Говорить о "комиссии по контролю" тоже странно, потому как на данный момент не делается и не планируется никаких усилий по контролю над тем, какие игры и кто делает. Даже когда речь заходит о проектах, с точки зрения позиций КомКона не позитивных. Основная идея, на которую делается ставка в вопросах развития игр - личный пример.
Насчёт вытеснения тех, кто не вписывается в стереотипы - тоже не вполне правда. Понятию "толчок" уже не один год, и оно успело довольно сильно размыться. От изначального "грязный, немытый, закомплексованный, тупой, бессмысленный, эпатирующий" оно действительно расширилось до "не вписывающийся в стереотипы". Тем не менее, все (умные люди) на самом деле понимают разницу между первым и вторым. Ассоциировать себя с первым - действительно не хотят, и, в общем, граница успешно проведена. Истинные "толчки" превратились в комикс, в карикатуру, практически исчезли из поля зрения "приличного ролевого сообщества", упоминают их в примерно том же контексте, что и "превед участнегам" - "не дадим толчкам" как раз из этой серии.
Людей же, просто не вписывающихся в стереотипы, в тусовке осталось множество, и от них как раз стараются не отмежевываться, скорее наоборот, искать точки соприкосновения - эти процессы неплохо видны на примере обсуждения ПС. И, кстати, от успеха ПС очень сильно зависит дальнейший ход этих процессов.
no subject
Date: 21 Mar 2006 15:53 (UTC)no subject
Date: 21 Mar 2006 15:54 (UTC)no subject
Date: 21 Mar 2006 16:00 (UTC)Речь об унификации не идет - но сам процесс унификации я наблюдаю. Формального контроля нет, однако фактический, основанный на борьбе за существование из по умолчанию неравных позиций - присутствует.
А вот с тем, что от того, как реализуется ПС - действительно что-то может зависеть - я полностью согласен.
no subject
Date: 21 Mar 2006 16:02 (UTC)no subject
Date: 21 Mar 2006 16:10 (UTC)Конкурентная борьба разумеется присутствует, и странно отрицать её или бороться с ней. При таком масштабе движения подход "мастера - только избранные" 15-летней давности просто невозможен, как и любой другой, подразумевающий централизацию решений и контроля, кому можно, а кому нельзя. Так что на мой взгляд в нынешней ситуации никакой альтернативы конкуретной борьбе и влиянию на общество личным примером нет.
Здесь надо заметить, что пока назвать имеющуюся конкуренцию здоровой в полной мере нельзя - опять же, показателен пример ПС, на который едет множество народа, не очень туда рвущееся и не очень там желаемое, просто оттого, что больше в сезоне ехать некуда, ПС единственный в своём классе.
И эта ситуация останется таковой ещё много лет, пока движение не вырастет в разы, или не случится какое-либо ещё кардинальное изменение.
no subject
Date: 21 Mar 2006 16:13 (UTC)no subject
Date: 21 Mar 2006 16:19 (UTC)no subject
Date: 21 Mar 2006 16:26 (UTC)А во-вторых, примеры унификации и контроля вполне себе присутствуют. Примером первого является лотерея, позволяющая случайному игроку получить игровой бонус, никак не связанный с его персонажем. Примером второго - отсутствие формы заявки доклада для всех желающих на сайте Комкона.
no subject
Date: 21 Mar 2006 16:31 (UTC)Печальная тенденция, однако...
no subject
Date: 21 Mar 2006 16:35 (UTC)Второе - да, это сознательная мера. Делая кон, очень хочется, чтобы он нёс хорошее и доброе в нашем понимании. Опыт Зиланта, аморфный и безыдейный, повторять не хочется. Так что да, это контроль - но в рамках отдельно взятого кона, а не движения в целом.
no subject
Date: 21 Mar 2006 16:35 (UTC)no subject
Date: 21 Mar 2006 16:36 (UTC)no subject
Date: 21 Mar 2006 22:17 (UTC)Да, что называется, согласен с предыдущими оратором - приятно чувствовать, что даже если у меня и есть паранойя, это не означает, что за мной не следят :)))
А вообще, мне лично кажется, что РИ как "неформальное" движение закончилось уже года два как, если не больше. Ну да, жаль, что люди с такой легкостью готовы строиться и считаться. Хотя в целом - естественный процесс, учитывая, с чего все начиналось.
P.S. Какое же все-таки омерзительное слово - "позитивный"...
no subject
Date: 21 Mar 2006 22:31 (UTC)Хотя и страшновато, да.
no subject
Date: 21 Mar 2006 23:02 (UTC)Все видимые мной тенденции относятся скорее к техонлогии организации игр. Какие-то вроед присутствия медиков на полигоне и организация мастерских автобусов - чисто технические, а какие-то, например практика доигровых "сыгровок" касаются и ролевого аспекта. Но я не вижу никаких препятсявий для МГ выбирать те технологии, что соответсвуют их видению игры. А то что большинство МГ предпочитают видеть игру комфортным, безопасным и хорошо скординированным мероприятием... Я бы не назвал это негативной тенденцией.
no subject
Date: 21 Mar 2006 23:41 (UTC)И если да, под каким именем.
no subject
Date: 22 Mar 2006 00:11 (UTC)no subject
Date: 22 Mar 2006 00:14 (UTC)no subject
Date: 22 Mar 2006 00:16 (UTC)